星云是用来做什么的?
回答:
星云的作用有三大:
1:点击某个区域即可使用消耗能量的特殊技能(击中对手或者被击中时获得能量)
当你将某个区域练满后,无论该区域是否为同属性区域,都会产生一个消耗灵魂的技能。
比如屠苏的玄真剑,可以通过填满朱雀头部的四个区域,或者填满朱雀尾部的四个区域来获得。
每个角色的这些技能都是不同的。
2个是不同的小方块,添加不同的点数会影响角色的能力值。
你可以指向星辰精华界面的任意一点,在下面查看各个属性添加对角色能力值的影响。
3是连接一定数量的相同属性的点,可以使用消耗灵魂的法术(吃药获得灵魂)
每个角色都可以学习这个法术。
具体来说,各个属性的法术如下:
火:
三点相连:单次火力攻击
四点相连:单次火焰攻击增加灵魂伤害
六点连通:群体火力攻击
八点相连:单体反弹法术
十点连通:群体火力攻击
十二点相连:群体火力攻击
火焰基本上是纯粹的伤害属性。
水:
三点连接:单冰进攻
四点相连:单一治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单次冰攻击附加三轮冻结
十点连接:群体冰攻
十二点相连:当队伍能量满时,将无敌一回合
水的辅助效果依旧无与伦比,大招效果非常强力
地球:
三点相关:大规模地球攻击
四点相连:单个单位三轮内免疫一次伤害
六点相连:大规模地球攻击
八穴相连:单次治疗
十点相连:单地攻击
十二点相连:群体地属性攻击增加眩晕效果
土属性是所有属性中群体攻击最多的,并且拥有一个治愈技能和一个辅助技能。
木头:
三点相连:单木进攻
四点相连:单一单元消除混乱和残疾
六点相连:增加敏捷、运气三回合
八点连线:群木进攻
十点连击:单木进攻
十二点相连:群木进攻
木与土相似,提升单体敏捷和运气,是十分实用的技能。
金子:
三分连贯:单金攻击
四点相连:单体目标所有属性、攻击力、额外防御、敏捷降低,持续三回合
六点相连:单体增加攻击力三回合
八分连贯:单金攻击
十点连通:单体全属性攻击
十二点连接:单体全属性攻击最好金属化三回合
金跟火差不多,基本都是伤害技能,而且还有三种全属性技能。单看这三种全属性技能,金的实用性要高于火。缺点就是没有群体攻击。
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在分析角色星星精华之前,我们先来了解一下各个能力值有何用途:
1.精神:
精气即是血,人若无血,自然就会死,这就叫精尽而死。
大家不要误会“荆棘仁布”这个词,这个词是在“x子”这个词之前出现的,“荆棘仁布”中的“荆”在古代就是骨髓的意思。
气相当于怒气,可以通过正常攻击对手或者被对手攻击来获得。
神也就是所谓的魔鬼,施展法术需要集中注意力。
2.攻击与防御:
进攻就是进攻,防守就是防守。
攻击可以造成更多的物理伤害,防御可以减少更多的物理伤害。
3. 敏云:
敏捷决定了角色在战斗中可以发动攻击的次数。敏捷越高,发动攻击的机会就越多。
以至于有人不小心用修改器修改了敏捷之后,发现敌人根本就没有攻击的机会。
至于运气,我也不知道具体是什么,哈哈,难道是传说中的RP?
4.金、木、水、火、土:
这是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一种天生更强的属性。
比如屠苏的火属性,风晴雪的水属性,香菱的木属性,其余的属性都大致相同。
5. 致命一击/命中/闪避/招架/反击/逃脱:
自己的暴击概率,命中概率,闪避概率,格挡概率,反击概率,敌人的逃脱概率……
6.防中毒/意识错乱/失能/头晕:
出现中毒、精神错乱、致残、头晕的概率。
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好了就这么多了,下面我就简单从属性方面分析一下各个角色的明星精华:
笔记:
以下仅对角色最终状态的属性和技能进行分析,由于星沙归来的存在,可以根据当前需要击败的BOSS随时分析调整加点策略。根据情况考虑自己现有的星点,再考虑加在哪个区域,哪些技能更利于对付BOSS。
我个人的点位分析方法有两个原则:
1.发布两个高级技能
高级技能自然比低级技能要好,星辰精华的三大作用之一,却没有用来施展魔法,实在是太可惜了。
当然,直接选择能力加成较高的点数也没有错,有些情况下这种加点方式也是可取的,不过这种加点方式不需要做任何分析,直接看能力点加成就可以了。
2. 施放两个不同属性的法术
当某种属性的法术命中同属性或者互补属性的怪物时,怪物有可能会获得生命值,因此需要有两个不同属性的法术。
百里屠苏的星精分为两大块,上半部分十一块,下半部分十二块。
假设星辰精华能够全部加满,那么屠苏就可以拥有两个更高级别的属性技能,第一个可以加到极致,第二个可以加到十点。
然后就可以看到各个属性填满之后会产生什么效果了:
上部区域:
火:
精气+70 气+12 攻击+16 防御+7 抗晕+10 暴击率+10 由于右侧可以加满使用技能,所以左侧敏捷+6不加成,下同
木头:
精神 +28 精神 +6 攻击 +7 防御 +13 敏捷 +5 运气 +13 逃跑率 +10 抗晕 +10
金子:
能量 +15 精神 +5 运气 +6 敏捷 +6 攻击 +12 气功 +2 抗毒 +10 招架率 +10
水/土壤:
屠苏上方加水会降低能力值区域,所以不予考虑
分析:单从数据来看,加火的还是最好,其余木偏防御,金偏攻击,敏捷加成不高。
以下区域:
火:
能量 +35 精神 +24 攻击 +8 防御 +14 敏捷 +12 运气 +14 抗晕 +10
水:
气 +4 精神 +15 攻击 +12 敏捷 +5 运气 +6 防御 +12 抗弱点 +10
木头:
能量 +56 精神 +6 攻击 +21 防御 +6 气 +6 运气 +7 敏捷 +5 抗残疾 +10
金色/土色:
下面的区域对于金和土的能力值降低了,所以不予考虑。
分析:单从数据来看,加木会增加精准和攻击,加火会增加精神和敏捷,加水就有点没用了。
个人建议:
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上火下木:精+126灵+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗晕+10暴击率+10抗致残+10(最左边一翼加火)
这样做的好处就是你的精准度和攻击力更高,而敏捷的损失可以通过木系技能来弥补。
上金下火:精+50灵+29气+2运+14敏捷+24攻击+20防御+14运+14抗毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边一翼加火)
这样做的好处是灵敏度更高,精神
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风清雪的星精依旧是二十三个点,从上到下排成一排,中间两个是抗性点,加哪个都无所谓。所以我们还是用屠苏的上下分析法。
以上11点:
水:
能量 +90 精神 +18 敏捷 +14 运气 +30
地球:
能量 +20 精神 +10 攻击 +12 防御 +12 敏捷 +5 运气 +7
金子:
精气 +84 精神 +14 气 +2 攻击 +14 防御 +6 运气 +14
木头:
能量 +20 精神 +10 攻击 +18 防御 +18 敏捷 +5 运气 +7
火:
不考虑容量减少
风清雪上面的11点绝对适合加水,生命值、法力值、敏捷、运气对于一个辅助来说都是很不错的能力值,而且水本身就是一个强力的辅助。
其他金属性的灵运比水属性差很多,没有敏捷,但是攻击力多14古剑1星蕴,防御多6。
木的精神敏捷度比不上水,但是攻击力比水高出18点,防御力比水高出18点。
土壤就更不用说了,它甚至比不上木头。
以下10点:
水:
精神 +9 气 +6 攻击 +22 防御 +21
金子:
精神 +7 气 +2 攻击 +13 防御 +13 敏捷 +12 运气 +8
木头:
能量 +35 精神 +5 气 +3 敏捷 +10 运气 +14
火:
精华 +50 气 +3 攻击 +12 运气 +12
地球:
不考虑容量减少
个人建议:
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水在上,木在下:精+125、灵+23、气+3、敏+24、福+44
高存活强辅助路线
上面是水,下面是金:
能量 +90 精神 +25 气 +2 敏捷 +26 运气 +38 攻击 +13 防御 +13
平衡路线
木在上,水在下:精+20灵+19气+6攻+40防+39敏+5运+7
强力攻击路线
其实木上金下也是可以的,不过风清雪水属性更高,水属性点增加的能力值也不少,不用也太可惜了
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标题:古剑1星蕴 星蕴的作用解析:特技、能力值与法术的全面解读
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