微禾游戏 手游攻略 新游动态 古剑1星蕴 星蕴的作用解析:特技、能力值与法术的全面解读

古剑1星蕴 星蕴的作用解析:特技、能力值与法术的全面解读

时间:2024-06-10 02:10:02 来源:网络整理 浏览:0

星云是用来做什么的?

回答:

星云的作用有三大:

1:点击某个区域即可使用消耗能量的特殊技能(击中对手或者被击中时获得能量)

当你将某个区域练满后,无论该区域是否为同属性区域,都会产生一个消耗灵魂的技能。

比如屠苏的玄真剑,可以通过填满朱雀头部的四个区域,或者填满朱雀尾部的四个区域来获得。

每个角色的这些技能都是不同的。

2个是不同的小方块,添加不同的点数会影响角色的能力值。

你可以指向星辰精华界面的任意一点,在下面查看各个属性添加对角色能力值的影响。

3是连接一定数量的相同属性的点,可以使用消耗灵魂的法术(吃药获得灵魂)

每个角色都可以学习这个法术。

具体来说,各个属性的法术如下:

火:

三点相连:单次火力攻击

四点相连:单次火焰攻击增加灵魂伤害

六点连通:群体火力攻击

八点相连:单体反弹法术

十点连通:群体火力攻击

十二点相连:群体火力攻击

火焰基本上是纯粹的伤害属性。

水:

三点连接:单冰进攻

四点相连:单一治疗

六点相连:单体复活

八点相连:单次冰攻击附加三轮冻结

十点连接:群体冰攻

十二点相连:当队伍能量满时,将无敌一回合

水的辅助效果依旧无与伦比,大招效果非常强力

地球:

三点相关:大规模地球攻击

四点相连:单个单位三轮内免疫一次伤害

六点相连:大规模地球攻击

八穴相连:单次治疗

十点相连:单地攻击

十二点相连:群体地属性攻击增加眩晕效果

土属性是所有属性中群体攻击最多的,并且拥有一个治愈技能和一个辅助技能。

木头:

三点相连:单木进攻

四点相连:单一单元消除混乱和残疾

六点相连:增加敏捷、运气三回合

八点连线:群木进攻

十点连击:单木进攻

十二点相连:群木进攻

木与土相似,提升单体敏捷和运气,是十分实用的技能。

金子:

三分连贯:单金攻击

四点相连:单体目标所有属性、攻击力、额外防御、敏捷降低,持续三回合

六点相连:单体增加攻击力三回合

八分连贯:单金攻击

十点连通:单体全属性攻击

十二点连接:单体全属性攻击最好金属化三回合

金跟火差不多,基本都是伤害技能,而且还有三种全属性技能。单看这三种全属性技能,金的实用性要高于火。缺点就是没有群体攻击。

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在分析角色星星精华之前,我们先来了解一下各个能力值有何用途:

1.精神:

精气即是血,人若无血,自然就会死,这就叫精尽而死。

大家不要误会“荆棘仁布”这个词,这个词是在“x子”这个词之前出现的,“荆棘仁布”中的“荆”在古代就是骨髓的意思。

气相当于怒气,可以通过正常攻击对手或者被对手攻击来获得。

神也就是所谓的魔鬼,施展法术需要集中注意力。

2.攻击与防御:

进攻就是进攻,防守就是防守。

攻击可以造成更多的物理伤害,防御可以减少更多的物理伤害。

3. 敏云:

敏捷决定了角色在战斗中可以发动攻击的次数。敏捷越高,发动攻击的机会就越多。

以至于有人不小心用修改器修改了敏捷之后,发现敌人根本就没有攻击的机会。

至于运气,我也不知道具体是什么,哈哈,难道是传说中的RP?

4.金、木、水、火、土:

这是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一种天生更强的属性。

比如屠苏的火属性,风晴雪的水属性,香菱的木属性,其余的属性都大致相同。

5. 致命一击/命中/闪避/招架/反击/逃脱:

自己的暴击概率,命中概率,闪避概率,格挡概率,反击概率,敌人的逃脱概率……

6.防中毒/意识错乱/失能/头晕:

出现中毒、精神错乱、致残、头晕的概率。

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好了就这么多了,下面我就简单从属性方面分析一下各个角色的明星精华:

笔记:

以下仅对角色最终状态的属性和技能进行分析,由于星沙归来的存在,可以根据当前需要击败的BOSS随时分析调整加点策略。根据情况考虑自己现有的星点,再考虑加在哪个区域,哪些技能更利于对付BOSS。

我个人的点位分析方法有两个原则:

1.发布两个高级技能

高级技能自然比低级技能要好,星辰精华的三大作用之一,却没有用来施展魔法,实在是太可惜了。

当然,直接选择能力加成较高的点数也没有错,有些情况下这种加点方式也是可取的,不过这种加点方式不需要做任何分析,直接看能力点加成就可以了。

2. 施放两个不同属性的法术

当某种属性的法术命中同属性或者互补属性的怪物时,怪物有可能会获得生命值,因此需要有两个不同属性的法术。

百里屠苏的星精分为两大块,上半部分十一块,下半部分十二块。

假设星辰精华能够全部加满,那么屠苏就可以拥有两个更高级别的属性技能,第一个可以加到极致,第二个可以加到十点。

然后就可以看到各个属性填满之后会产生什么效果了:

上部区域:

火:

精气+70 气+12 攻击+16 防御+7 抗晕+10 暴击率+10 由于右侧可以加满使用技能,所以左侧敏捷+6不加成,下同

木头:

精神 +28 精神 +6 攻击 +7 防御 +13 敏捷 +5 运气 +13 逃跑率 +10 抗晕 +10

金子:

能量 +15 精神 +5 运气 +6 敏捷 +6 攻击 +12 气功 +2 抗毒 +10 招架率 +10

水/土壤:

屠苏上方加水会降低能力值区域,所以不予考虑

分析:单从数据来看,加火的还是最好,其余木偏防御,金偏攻击,敏捷加成不高。

以下区域:

火:

能量 +35 精神 +24 攻击 +8 防御 +14 敏捷 +12 运气 +14 抗晕 +10

水:

气 +4 精神 +15 攻击 +12 敏捷 +5 运气 +6 防御 +12 抗弱点 +10

木头:

能量 +56 精神 +6 攻击 +21 防御 +6 气 +6 运气 +7 敏捷 +5 抗残疾 +10

金色/土色:

下面的区域对于金和土的能力值降低了,所以不予考虑。

分析:单从数据来看,加木会增加精准和攻击,加火会增加精神和敏捷,加水就有点没用了。

个人建议:

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上火下木:精+126灵+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗晕+10暴击率+10抗致残+10(最左边一翼加火)

这样做的好处就是你的精准度和攻击力更高,而敏捷的损失可以通过木系技能来弥补。

上金下火:精+50灵+29气+2运+14敏捷+24攻击+20防御+14运+14抗毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边一翼加火)

这样做的好处是灵敏度更高,精神

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风清雪的星精依旧是二十三个点,从上到下排成一排,中间两个是抗性点,加哪个都无所谓。所以我们还是用屠苏的上下分析法。

以上11点:

水:

能量 +90 精神 +18 敏捷 +14 运气 +30

地球:

能量 +20 精神 +10 攻击 +12 防御 +12 敏捷 +5 运气 +7

金子:

精气 +84 精神 +14 气 +2 攻击 +14 防御 +6 运气 +14

木头:

能量 +20 精神 +10 攻击 +18 防御 +18 敏捷 +5 运气 +7

火:

不考虑容量减少

风清雪上面的11点绝对适合加水,生命值、法力值、敏捷、运气对于一个辅助来说都是很不错的能力值,而且水本身就是一个强力的辅助。

其他金属性的灵运比水属性差很多,没有敏捷,但是攻击力多14古剑1星蕴,防御多6。

木的精神敏捷度比不上水,但是攻击力比水高出18点,防御力比水高出18点。

土壤就更不用说了,它甚至比不上木头。

以下10点:

水:

精神 +9 气 +6 攻击 +22 防御 +21

金子:

精神 +7 气 +2 攻击 +13 防御 +13 敏捷 +12 运气 +8

木头:

能量 +35 精神 +5 气 +3 敏捷 +10 运气 +14

火:

精华 +50 气 +3 攻击 +12 运气 +12

地球:

不考虑容量减少

个人建议:

==============================

水在上,木在下:精+125、灵+23、气+3、敏+24、福+44

高存活强辅助路线

上面是水,下面是金:

能量 +90 精神 +25 气 +2 敏捷 +26 运气 +38 攻击 +13 防御 +13

平衡路线

木在上,水在下:精+20灵+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

强力攻击路线

其实木上金下也是可以的,不过风清雪水属性更高,水属性点增加的能力值也不少,不用也太可惜了

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标题:古剑1星蕴 星蕴的作用解析:特技、能力值与法术的全面解读
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