整体游戏结构
一款游戏的介绍,一般都是从它的背景设定和世界架构开始的。 Space 构建了一个相对完整的太空世界。这个世界非常庞大坎贝拉的太空计划,以行星为单位,是一个堪比太阳系的星系系统。玩家会在 上诞生,从 出发探索整个星系。相比于大多数模拟游戏, 的世界确实非常庞大,而且这种庞大一点也不空洞,上面有十几个可以登陆的星球,会有不同的环境和资源。
扩展包 MOD 截图
游戏玩法
如果要介绍这款游戏怎么玩的话,应该分为三个部分,第一部分是组装模块,包括航天装备的组装,包括飞机、火箭、卫星、车辆、舰船等等,理论上只要你的想象力够大,在游戏中什么都可以造。
第二部分是游戏的飞行器模拟,其中飞行器的控制方式非常简单,难点在于飞入太空之后如何控制,因为进入太空需要考虑重力、轨道、燃料等重要问题。而且飞入太空只是这款游戏的开始,它还可以飞向月球、火星、土星等地方(比喻来说, 还有另一个名字),而如果想要去这些地方,则需要足够的理论知识和对游戏有很好的理解。
第三部分应该是游戏的太空基地。玩家可以在太空站建造太空站,也可以在各个星球上建造太空基地,但建造资源需要玩家自己通过火箭运输。这三个玩法是游戏的核心内容,玩家可以通过这三个玩法体验到不同的乐趣。
坎巴拉星球基地
基于游戏的复杂程度,以上就是对游戏的简单介绍。现在我将详细地讲讲,游戏整体上是怎样的。
硬核内容
先不说游戏了,这里小编要给大家说的是,这款游戏涉及到《轨道力学》、《航天动力学》,以及一些火箭、飞船建造的理论知识。这些知识想必很多读者都不了解,它们是物理学中的一个知识点。这些知识在游戏中非常重要,尤其是《轨道力学》。如果不了解这些知识,你将很难深入游戏内容,因为在游戏的后期,当所有的技术都到达一个瓶颈之后,太空飞行就只能靠玩家的技术了,这时候《轨道力学》就派上用场了。如果不看这本书,至少可以了解一下霍曼转移和引力弹弓这两个关键知识。
复杂的控制界面
你可以想象人类一系列的登月计划,是不是觉得很壮观?但在游戏中尝试登月之后,你就会发现登月是多么的困难。另一方面,作为一款模拟游戏,《 Space 》有如此逼真的内容,这也是加分项,毕竟玩家因为一款游戏而掌握一些知识点,也是一件好事。
真实仿真系统
之前我们说过,游戏中会用到一些物理学方面的知识,而之所以会这样,也是基于游戏真实的模拟系统。在这款游戏中,会有一套堪比现实世界的物理结构,包括空气阻力、重力、引力等参数,所以玩家在游戏中建造车辆时需要考虑到现实。这也为游戏增添了不少色彩。
规划赛道后的游戏截图
画面质量
任何游戏都逃不过画质的评价。对于《坎巴拉太空计划》,由于采用了卡通画风,其画质只能用一般来形容。不过从整体画质来看,只能用“差”来形容。这并不是对显示效果或画风的批评,而是对它的优化。这款游戏只要运行超过一定时间,就一定会掉帧,过多的载具部件也会导致掉帧。之所以会出现这样的问题,是因为这款游戏是使用 Unity 3D 引擎制作的。
不仅仅是一款模拟游戏
除了模拟内容,《 Space 》还拥有沙盒创作玩法。沙盒模式将拥有无限资源,玩家可以在沙盒模式中随心所欲地进行创作。这个模式有点类似《我的世界》,可以随意调整物理参数、获取物品。这个沙盒模块涵盖范围很广,游戏中的星球、星系、外太空等都在沙盒模式中囊括。玩家可以把它当成一款宇宙沙盒游戏来玩。
坎巴拉月球基地截图
可扩展内容
游戏的可扩展内容也是一大亮点,MOD的兼容性堪比Mc等沙盒游戏。其内容包括强化画质、扩展内容等,一些大型MOD甚至可以为游戏添加新的星系。这会大大增加游戏的趣味性,就像《上古卷轴5》一样,靠MOD生存至今。《坎巴拉太空计划》作为一款2012年发布的游戏,能坚持到今天,大部分功劳都要归功于扩展功能,它能为游戏不断增添新鲜感。
《流浪地球》中的行星发动机MOD
总结
作为一款 2015 年发布的游戏,《坎巴拉太空计划》在很多方面都存在一些不足,但 IGN 的评测还是给了它 9.0 的总分。我们可以看出 IGN 对这款游戏还是比较认可的,它的内容丰富,玩法也比较新颖,但它的扣分项也很明显,那就是画面不够好,优化不够好。不过作为一款不到 2G 的游戏,画面占比并不高,重心还是放在玩法上。希望在《坎巴拉太空计划 2》中,优化系统能够有所改进。
从游戏本身的内容上来说,它是成功的,玩法吸引人,延时可玩性高,扩展内容丰富,虽然这款游戏的优化不是很好,但还是值得玩的,尤其是对物理、科学、航空航天等感兴趣的读者来说,这款游戏是最适合的。
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标题:坎巴拉太空计划:一款让你实现航天航空梦想的模拟游戏
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