速度:每发7.5米,低于通常的9米速度。
熟练:战斧,手斧,轻型钉头锤,战锤。
黑暗视觉:黑暗中能看清12米的距离,对应一轮的移动距离一般为9米。
矮人体格:在对抗毒药的豁免检定上具有优势,能够抵抗毒药的伤害。
亚种:金矮人
生命值限制+1,每升级一次加1。
亚种:盾矮人
熟练使用轻型盔甲和中型盔甲。
亚种:灰矮人
更佳的黑暗视觉(24 米),在对抗幻术、魔咒和麻痹的豁免检定时具有优势。
评估建议
矮人的机动性较弱,所以要么走远距离路线,要么充当坦克阻击敌人。
毫无疑问,作为坦克加成,金矮人是最实用的,而盾矮人可以为很多远程角色带来护甲熟练度,当你准备依靠护甲来保护流浪者和法师的时候是个不错的选择(你可以把敏捷或者体质的属性投资加到其他地方)。
灰矮人是一种行动较慢的黑暗精灵。
2. 种族
博德之门3取消了种族加成,使得种族之间的差异相对较小,鼓励大家按照自己的喜好来打造角色,而不会过于执着于属性。
种族和亚种族都会给能力带来一定的倾向性,如果想要追求完美,还是需要合理搭配种族和职业。
① 精灵
精灵血统:你在对抗魔法豁免检定时具有优势,而且魔法也无法让你入睡。
黑暗视觉:黑暗中能看清12米的距离,对应一轮的移动距离一般为9米。
熟练: 感知、长剑、短剑、长弓、短弓
亚种:高等精灵
拥有杂耍术,也就是0环魔法。虽然等级低,但实用性很好。
具有攻击,防御,辅助功能,可以与职业很好地搭配。
亚种:木精灵
木精灵拥有更高的移动速度(每轮10.5米)并且精通隐身。
评估建议
精灵比较适合施法型、远程型、移动型职业。
高精度的魔法系统因为法术的存在,在前期更加有用,成长的过渡期也更加平稳。
木精灵盗贼和游侠可以充分利用他们的机动性、隐身和突袭优势。
其实木精灵野蛮人也是不错的搭配,可以成为满场奔跑的绞肉机。
② 魔裔
地狱火抗性:拥有火焰抗性,火焰伤害减半。
黑暗视觉:黑暗中能看清12米的距离,对应一轮的移动距离一般为9米。
诡计多端:同样是0级法术,效果比较单一,也不具备高精度法术的多样选择。
亚种:阿斯莫德斯·提夫林
火:可以照亮,或投掷以造成 1d8 火焰伤害。
在第 3 级时获得地狱怒吼。
在第5级时,他获得了黑暗的力量。
亚种:墨菲斯托·提夫林
法师之手:可以远距离互动。
在 3 级时获得燃烧之手。
在 5 级时获得火焰之刃。
亚种:
神奇术:在威吓和表演检定中具有优势。
在等级 3 时获得炽焰斩。
在第 5 级时,您将获得 Mark Slash(目前游戏内显示有问题,但效果良好)。
评估建议
选择 的原因是为了获得 1 级、3 级和 5 级种族法术。
阿斯莫德斯适合远程职业,墨菲斯托是炮塔的进一步增强,而扎瑞尔可以为近战职业提供额外的有效打击。
因此提夫林更适合圣骑士、盗贼、喜欢“捣乱”的法师,赋予他们更多的手段和抵抗力,更加好玩。
③卓尔
精灵血统:你在对抗魔法豁免检定时具有优势,而且魔法也无法让你入睡。
高级黑暗视觉:黑暗中可以看到24,对应一轮的移动范围一般为9米。
擅长:细剑、短剑、弩
在第3级时,你可以获得恶魔之火。
在第 5 级时,你将获得黑暗的力量。
亚种:宣誓效忠罗丝的黑暗精灵
卓尔精灵的两个亚种族之间并没有什么本质区别,只不过在剧情中偶尔遇到相关内容时会有不同的选择,这些影响不大,完全不需要担心。
亚种:席德瑞恩卓尔精灵
评估建议
对于喜欢隐身的玩家来说,卓尔是一名出色的侦察兵和袭击者。
在黑暗环境下有优势,武器熟练度几乎是为流浪者型职业量身定做的。
除此之外,你还可以成为吟游诗人、游侠、魔法师、术士。
4. 人类
通才:获得1个额外的熟练度选项,并增加25%的承载能力。
精通:短枪,长枪,戟,柄剑,轻甲,盾牌。
人类没有亚种(嗯,生物学也这么说,哈哈)
评估建议
人类似乎是取消种族值加成的最大受害者,毕竟所有属性+1都被取消了。
但实际上,全部+1并没有看上去那么好,像我这种喜欢带队的人觉得还好,人间灵丹妙药还是那句话。
背负重量的提升对于不修改游戏的玩家来说也很有用,不用那么频繁地关注背包管理。
从熟练度上来说,各种近战职业的收益相对较高,不过也不用太过担心,它们可是万能的。
⑤吉斯洋基
星界知识:选择一项属性,并熟练掌握与该属性对应的所有技能。请注意,这将永久持续,长时间休息后可以重新选择。
灵能:一些更注重战斗的 0 级戏法。
熟练:轻甲、中甲、短剑、长剑、大剑。
吉斯洋基人没有亚种(我不知道,生物书这次没有提到,哈哈)
获得 1 级法师之手。
获得3级跳跃能力。
在 5 级时获得幻影步伐。
评估建议
如果你也想要一个领袖,但要求不高,只要还行,也不想考虑太多(或者说只要还行,哈哈),那么 就是你的答案,他可以搞定你所需要的任何检查(特别适合中低难度的游戏)。
灵能确实很有用,它可以让吉斯洋基人在战斗中拥有更多选择,也可以让吉斯洋基人在近战中使用一些可用的远程选项。
基本所有近战职业都能胜任,虽然熟练度道具经常被浪费,但如果你想对付剑术走不同路的武僧,特立独行的术士,或者兼职,熟练度加成都不错,等你对游戏足够熟悉了就可以这么做。
⑦ 半精灵
精通:短枪,长枪,戟,柄剑,轻甲,盾牌。
黑暗视觉:黑暗中能看清12米的距离,对应一轮的移动距离一般为9米。
精灵血液:你在对抗魔法豁免检定时具有优势,并且魔法无法让你入睡。
事实上,半精灵与精灵主要在熟练程度上有区别。
亚种:半高等精灵
可以选择高精度的招数,种类还是很多的。
亚种:木精灵
继承了木精灵的腿部力量,每轮10.5米。
亚种:半卓尔精灵
黑暗精灵本身无法使用的“舞光术”法术被赋予了半黑暗精灵,这是一种持续 10 轮的光源。
评估建议
半精灵在隐身和感知能力上不如精灵,但在武器和盔甲方面却有一定的熟练度。
他们也是一个万事通的种族,尤其是半高等精灵的技巧可以补充近身战斗,而半木精灵的机动性则增强了。
比如半木精灵野蛮人、半高等精灵复仇骑士、走战术路线的半木精灵战士等都是不错的选择。
⑧半身人
速度:每发7.5米精灵小矮人攻略,低于通常的9米速度。
运气:如果您在攻击掷骰、能力检定或豁免检定中掷出 1,则可以重新掷骰并使用该结果。
勇敢:在恐慌豁免检定时获得优势。
亚种: 轻足半身人
你在隐身检查方面有优势。
亚种:野心半身人(我还是比较喜欢规则里对野心的翻译)
在毒药豁免和抗毒方面获得优势。
评估建议
无论外观如何,在大多数情况下,坚强半身人最好用各种矮人选项来替代。
轻足半身人特别适合潜行、流浪、吟游诗人,甚至是无装甲/轻装甲的法师。
你可以更持续地潜行,更持续地潜行,并获得更持续的伤害预期。
⑨矮人
速度:每发7.5米,低于通常的9米速度。
狡猾:在智力、智慧和魅力豁免上具有优势。
亚种:岩侏儒
黑暗视觉:黑暗中能看清12米的距离,对应一轮的移动距离一般为9米。
将历史检查的熟练度奖励加倍。
亚种:森林侏儒
黑暗视觉:黑暗中能看清12米的距离,对应一轮的移动距离一般为9米。
能与动物交流。
亚种:深地侏儒
高级黑暗视觉:黑暗中可以看到24,对应一轮的移动范围一般为9米。
在隐藏于岩石地形时进行的检查中获得优势。
评估建议
在短腿家伙之中,矮人算是实力比较强,比较踏实的,也是不错的团队领袖人选。
它在测试本身就具有很强的优势,同时还可以选择历史增强、动物交流等附加能力。
如果你想要隐身,深渊侏儒也是一个不错的选择(实际上其他两个也不错)。
标题:矮人种族攻略:速度、技能、体魄与亚种分析
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