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矮人种族攻略:速度、技能、体魄与亚种分析

时间:2024-05-31 09:07:05 来源:网络整理 浏览:0

速度:每发7.5米,低于通常的9米速度。

熟练:战斧,手斧,轻型钉头锤,战锤。

黑暗视觉:黑暗中能看清12米的距离,对应一轮的移动距离一般为9米。

矮人体格:在对抗毒药的豁免检定上具有优势,能够抵抗毒药的伤害。

亚种:金矮人

生命值限制+1,每升级一次加1。

亚种:盾矮人

熟练使用轻型盔甲和中型盔甲。

亚种:灰矮人

更佳的黑暗视觉(24 米),在对抗幻术、魔咒和麻痹的豁免检定时具有优势。

评估建议

矮人的机动性较弱,所以要么走远距离路线,要么充当坦克阻击敌人。

毫无疑问,作为坦克加成,金矮人是最实用的,而盾矮人可以为很多远程角色带来护甲熟练度,当你准备依靠护甲来保护流浪者和法师的时候是个不错的选择(你可以把敏捷或者体质的属性投资加到其他地方)。

灰矮人是一种行动较慢的黑暗精灵。

2. 种族

博德之门3取消了种族加成,使得种族之间的差异相对较小,鼓励大家按照自己的喜好来打造角色,而不会过于执着于属性。

种族和亚种族都会给能力带来一定的倾向性,如果想要追求完美,还是需要合理搭配种族和职业。

① 精灵

精灵血统:你在对抗魔法豁免检定时具有优势,而且魔法也无法让你入睡。

黑暗视觉:黑暗中能看清12米的距离,对应一轮的移动距离一般为9米。

熟练: 感知、长剑、短剑、长弓、短弓

亚种:高等精灵

拥有杂耍术,也就是0环魔法。虽然等级低,但实用性很好。

具有攻击,防御,辅助功能,可以与职业很好地搭配。

亚种:木精灵

木精灵拥有更高的移动速度(每轮10.5米)并且精通隐身。

评估建议

精灵比较适合施法型、远程型、移动型职业。

高精度的魔法系统因为法术的存在,在前期更加有用,成长的过渡期也更加平稳。

木精灵盗贼和游侠可以充分利用他们的机动性、隐身和突袭优势。

其实木精灵野蛮人也是不错的搭配,可以成为满场奔跑的绞肉机。

② 魔裔

地狱火抗性:拥有火焰抗性,火焰伤害减半。

黑暗视觉:黑暗中能看清12米的距离,对应一轮的移动距离一般为9米。

诡计多端:同样是0级法术,效果比较单一,也不具备高精度法术的多样选择。

亚种:阿斯莫德斯·提夫林

火:可以照亮,或投掷以造成 1d8 火焰伤害。

在第 3 级时获得地狱怒吼。

在第5级时,他获得了黑暗的力量。

亚种:墨菲斯托·提夫林

法师之手:可以远距离互动。

在 3 级时获得燃烧之手。

在 5 级时获得火焰之刃。

亚种:

神奇术:在威吓和表演检定中具有优势。

在等级 3 时获得炽焰斩。

在第 5 级时,您将获得 Mark Slash(目前游戏内显示有问题,但效果良好)。

评估建议

选择 的原因是为了获得 1 级、3 级和 5 级种族法术。

阿斯莫德斯适合远程职业,墨菲斯托是炮塔的进一步增强,而扎瑞尔可以为近战职业提供额外的有效打击。

因此提夫林更适合圣骑士、盗贼、喜欢“捣乱”的法师,赋予他们更多的手段和抵抗力,更加好玩。

③卓尔

精灵血统:你在对抗魔法豁免检定时具有优势,而且魔法也无法让你入睡。

高级黑暗视觉:黑暗中可以看到24,对应一轮的移动范围一般为9米。

擅长:细剑、短剑、弩

在第3级时,你可以获得恶魔之火。

在第 5 级时,你将获得黑暗的力量。

亚种:宣誓效忠罗丝的黑暗精灵

卓尔精灵的两个亚种族之间并没有什么本质区别,只不过在剧情中偶尔遇到相关内容时会有不同的选择,这些影响不大,完全不需要担心。

亚种:席德瑞恩卓尔精灵

评估建议

对于喜欢隐身的玩家来说,卓尔是一名出色的侦察兵和袭击者。

在黑暗环境下有优势,武器熟练度几乎是为流浪者型职业量身定做的。

除此之外,你还可以成为吟游诗人、游侠、魔法师、术士。

4. 人类

通才:获得1个额外的熟练度选项,并增加25%的承载能力。

精通:短枪,长枪,戟,柄剑,轻甲,盾牌。

人类没有亚种(嗯,生物学也这么说,哈哈)

评估建议

人类似乎是取消种族值加成的最大受害者,毕竟所有属性+1都被取消了。

但实际上,全部+1并没有看上去那么好,像我这种喜欢带队的人觉得还好,人间灵丹妙药还是那句话。

背负重量的提升对于不修改游戏的玩家来说也很有用,不用那么频繁地关注背包管理。

从熟练度上来说,各种近战职业的收益相对较高,不过也不用太过担心,它们可是万能的。

⑤吉斯洋基

星界知识:选择一项属性,并熟练掌握与该属性对应的所有技能。请注意,这将永久持续,长时间休息后可以重新选择。

灵能:一些更注重战斗的 0 级戏法。

熟练:轻甲、中甲、短剑、长剑、大剑。

吉斯洋基人没有亚种(我不知道,生物书这次没有提到,哈哈)

获得 1 级法师之手。

获得3级跳跃能力。

在 5 级时获得幻影步伐。

评估建议

如果你也想要一个领袖,但要求不高,只要还行,也不想考虑太多(或者说只要还行,哈哈),那么 就是你的答案,他可以搞定你所需要的任何检查(特别适合中低难度的游戏)。

灵能确实很有用,它可以让吉斯洋基人在战斗中拥有更多选择,也可以让吉斯洋基人在近战中使用一些可用的远程选项。

基本所有近战职业都能胜任,虽然熟练度道具经常被浪费,但如果你想对付剑术走不同路的武僧,特立独行的术士,或者兼职,熟练度加成都不错,等你对游戏足够熟悉了就可以这么做。

⑦ 半精灵

精通:短枪,长枪,戟,柄剑,轻甲,盾牌。

黑暗视觉:黑暗中能看清12米的距离,对应一轮的移动距离一般为9米。

精灵血液:你在对抗魔法豁免检定时具有优势,并且魔法无法让你入睡。

事实上,半精灵与精灵主要在熟练程度上有区别。

亚种:半高等精灵

可以选择高精度的招数,种类还是很多的。

亚种:木精灵

继承了木精灵的腿部力量,每轮10.5米。

亚种:半卓尔精灵

黑暗精灵本身无法使用的“舞光术”法术被赋予了半黑暗精灵,这是一种持续 10 轮的光源。

评估建议

半精灵在隐身和感知能力上不如精灵,但在武器和盔甲方面却有一定的熟练度。

他们也是一个万事通的种族,尤其是半高等精灵的技巧可以补充近身战斗,而半木精灵的机动性则增强了。

比如半木精灵野蛮人、半高等精灵复仇骑士、走战术路线的半木精灵战士等都是不错的选择。

⑧半身人

速度:每发7.5米精灵小矮人攻略,低于通常的9米速度。

运气:如果您在攻击掷骰、能力检定或豁免检定中掷出 1,则可以重新掷骰并使用该结果。

勇敢:在恐慌豁免检定时获得优势。

亚种: 轻足半身人

你在隐身检查方面有优势。

亚种:野心半身人(我还是比较喜欢规则里对野心的翻译)

在毒药豁免和抗毒方面获得优势。

评估建议

无论外观如何,在大多数情况下,坚强半身人最好用各种矮人选项来替代。

轻足半身人特别适合潜行、流浪、吟游诗人,甚至是无装甲/轻装甲的法师。

你可以更持续地潜行,更持续地潜行,并获得更持续的伤害预期。

⑨矮人

速度:每发7.5米,低于通常的9米速度。

狡猾:在智力、智慧和魅力豁免上具有优势。

亚种:岩侏儒

黑暗视觉:黑暗中能看清12米的距离,对应一轮的移动距离一般为9米。

将历史检查的熟练度奖励加倍。

亚种:森林侏儒

黑暗视觉:黑暗中能看清12米的距离,对应一轮的移动距离一般为9米。

能与动物交流。

亚种:深地侏儒

高级黑暗视觉:黑暗中可以看到24,对应一轮的移动范围一般为9米。

在隐藏于岩石地形时进行的检查中获得优势。

评估建议

在短腿家伙之中,矮人算是实力比较强,比较踏实的,也是不错的团队领袖人选。

它在测试本身就具有很强的优势,同时还可以选择历史增强、动物交流等附加能力。

如果你想要隐身,深渊侏儒也是一个不错的选择(实际上其他两个也不错)。

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