过去,人们对江湖的理解无非是“统领天下,无人敢忤逆”。只有一个人能站在天下之巅,脚下是队友,甚至是队友的尸体。我们战斗是为了变强,却最终沦为孤独。这时,我们不禁反思自己:这真的是战斗的追求吗?
近日,《大唐无双》手游上线“一生必经历的三场战斗”H5,将我们经历过的或即将面对的战斗展现给每一位玩家。在这里,无论你是谁,都可以看到自己在变强路上的心路历程,看到我们如何找到战斗的真谛。
请先体验H5,感受你一生中会经历的三种战斗
游戏的意义是什么?或许就是教会人们如何为团队而战、如何牺牲。而这个 H5 以普世的视角,将我们所面临的战斗划分为四个境界:
一个人的战斗
很多人曾经以为,战斗的意义就是不断的击败对手。
从小时候玩的单机闯关游戏,到街机厅玩的格斗游戏,玩家与NPC之间、玩家与玩家之间一直都存在着竞争。
与好友比分,与对手比输赢。在这些游戏中,玩家总是有意无意地被灌输“你是游戏唯一的主角”的观念。其他人扮演什么角色?旁观者?谁在乎?
即使随着网络游戏的出现,玩家也受到影响,将主宰服务器作为他们的最高目标。
但为什么《天龙八部》中最强大的修士,愿意隐藏身份藏经阁,不关心世事?为什么高呼“我看见,我来,我征服”的凯撒,在面对刺杀时,最终放弃了反抗?甚至在几乎所有游戏中,当一个主角走到人生巅峰的时候,也是游戏的结束。
“战斗的意义,就是让一个人变得更强大。为自己而战,是一个人的神化。以前对游戏和战斗的理解,就是追求一个人的强大。”在英雄崛起之前,或许很多人都把这句话当成了自己的人生信条。
但当你感到高处不胜寒,回想起过去的战斗时,你最终会发现:“我和我的同伴都变得越来越强大,这让我更清楚地看清自己。”
[朋友与敌人的游戏]
人类是群居动物,有基本的社交需求,战斗中会不自觉地寻找可以信赖的队友照顾自己,遇到势均力敌的对手时心跳也会加快。
因此,当一个人站在巅峰的时候,那种安全感和兴奋感就会化为死一般的沉寂。
几乎每一个民族的神话传说中,故事几乎都是以“斗争与联盟”开始的。新神与旧神之间的斗争,部落首领之间的竞争,而最终能够生存下来的,永远是能够获得更多人支持的强者。
如果没有魏蜀吴三国几代人的斗争火花天龙剑,就没有三国的波澜壮阔的历史。如果没有李元霸和宇文成都的正面交锋,隋唐就会失去三分色彩。队友和对手的存在更能凸显一个人的实力。没有他们,强者也就失去了被称为强者的理由。
对于一位身经百战的骑士来说,或许只有当他的剑与对手的剑相碰撞,迸发出绚丽的火花时,他才会真正感受到自己还“活着”。
[一群人正在打架]
当乌云压城,一个人无论多么强大,也难以在人海茫茫中扭转局势,所谓的“个人英雄主义”不过是纸上谈兵的美好幻想。
每个人都有自己的局限性和弱点,当身处大军包围之中时,这种弱点就会被无限放大,即便拥有最强的实力,也难以扭转局势。
李元霸、裴元庆、程咬金、秦琼……这些隋唐英雄,有的注定如昙花一现,只留下一时的绚烂,有的却活到了最后,留下无数的传奇,祝福后人。而造成这种差异的原因,是有人学会了向对手学习,与队友合作,有人只看到了自己。
但或许,只有经历了真实战场的洗礼,人们才会意识到,避免成为战场上的沙石,被洪流吞噬的唯一选择,就是与朋友并肩站在一起。
一个人只能书写他自己的传奇。
当一群人聚集在一起时,他们能够书写历史。
不要为我而战
很多人喜欢说:“爱情给了我柔软的地方,也给了我铠甲。”
战场上的战友情谊不也是一样的吗?
因为我会不自觉地担心我的队友,有时候我不得不做出艰难的选择。
因为有着一起生、一起死的记忆,所以才能将这份信任延续到最后。
追逐装备、金钱、名利的道路,不应该是一条背叛天下的道路,而应该是一条汇聚天下的道路。孟子曾说:“得道者多拥护,失道者少拥护。”但什么是“道”呢?其实就是“天时、地利、人和”。前两者是人力难以掌控的,而“人和”却是很多人通过自身努力就能拥有的。
当战斗的意义从“一个人的神化”变成“不为自己而战”时,战斗也从简单的杀戮变成了充满血泪、爱与恨的史诗。
“不为自己而争”,其实是从“自我”到“无我”的升华。
我们为什么热爱游戏?也许是因为在游戏里,我们都能成为“为人而死”的人,为了复仇,为了不惜一切代价。出生在新手村,进入游戏的那一刻,我们变得不同于自己,或者更像自己。我们会自然而然地走进“无人为我而战”的世界。
今天(1月5日),七年之约兑现之时,五千万唐无双族人将不再为我而战,踏入这个新世界!你也可以和他们一起,走进这个充满激情和友情的世界。
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标题:大唐无双手游:一生要经历的三种战斗,寻找战斗的真正意义
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