在当今工作压力大,生活节奏快的社会,游戏本应作为一种放松自我,缓解疲劳的休闲方式,然而随着社会的进步,时代的推移,游戏在不知不觉中发生了改变。
记得以前都是单机游戏,最早接触的游戏有《俄罗斯方块》、《炸弹人》、《淘金者》、《超级马里奥》、《冒险岛》和《魂斗罗》,那时候我用的是任天堂游戏机,游戏都是黄色卡带。
每当假期,我就会和朋友们坐在电视机前玩游戏,那时候真的很开心,可以玩上一整天。虽然现在看来游戏画面粗糙简陋,但每次玩起来都感觉很幸福。
渐渐地随着游戏的发展,游戏从单机版进化到了可以多人一起竞技的联机版,后来诞生了很多经典的游戏,比如《仙剑奇侠传》《暗黑破坏神》《星际争霸》《CS》《魔兽世界》等等。
这些游戏陪伴着我们成长,也是我们青春的见证。
那时候,游戏靠花钱变强的情况很少见,也就是现在所说的氪金,偶尔会有外挂,但比较少见,游戏环境很和谐,感觉很舒服。
但随着游戏产业的兴起,游戏也逐渐发生了变化,游戏比拼的不再是技术、意识,更多的是看谁更有钱。
如果你舍得花钱,那你就是“无敌的”,不管对手的技术有多好,意识有多高,都是没用的。
游戏的平衡性也被打破了,玩家不再为自己的成就或技能而自豪,而是为酷炫的装备而自豪。
那些努力练级打怪的平民玩家,不管等级多高,技术多好超级玛丽单机版在线玩,都会被人民币玩家秒杀,一点游戏体验都没有。
社会上这种金钱至上的道德观,也潜移默化地渗透到了本该是公平竞争的游戏世界,不少无良游戏商家成功劝阻了平民玩家玩游戏。
大部分平民玩家在社会上处于比较弱势的地位,每天要小心翼翼的活着,本来是想通过进入游戏来获取一些成就感的,却没想到被这些氪金玩家给坑了,把游戏环境搞得一团糟。
这种行为无疑对社会和谐稳定产生负面影响,激化贫富矛盾。
部分人民币玩家的优越感,已经从线下转移到线上,不断粉碎平民玩家已伤痕累累的心灵。
这种病态现象什么时候才能结束?我真的很怀念以前纯真的游戏世界。
标题:游戏变味了?从 PDD 充值事件看游戏的发展与变化
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