1.PVE系数1.2,PVP系数4/3
2.内丹值
敏捷:增加召唤兽等级0.05倍的速度,增加召唤兽等级0.08倍的伤害。
狂怒:使用暴击时增加80点伤害,但会受到水和土系魔法额外15%的伤害
阴伤害:连击时增加 50 点伤害,但会受到火焰和闪电法术的额外 15% 伤害
静月:增加召唤兽生命力等级*0.4、精神力等级*0.04
诅咒:增加法术伤害12点
灵体:增加法术暴击伤害7%,但会受到强力高威力技能的额外伤害。
敏捷:速度增加等级*0.05,生命力增加等级*0.4
淬炼:增加召唤兽等级0.2倍防御(召唤兽需拥有防御/高级防御技能)。增加受到的法术伤害10%。
深度冥想:当前法力值低于最大法力值限制的20%时,高度冥想效果提升20%。
硬甲:增加对敌人反弹伤害100点
智慧:增加抵抗封印的几率6%。
冲击:增加(召唤兽物理点数*0.015)%的物理攻击命中率,并增加5点伤害结果。
无畏:对具有反击和高级反击的目标的物理伤害增加 2%。
愤怒:对具有运气或高级运气技能的目标增加 2% 的物理伤害。
中毒:增加目标中毒的几率5%
狙击:增加选定目标等级*0.15点的法术伤害
连锁:增加2%连击概率
神圣:驱魔效果提升10%
光环:增加法力值*0.02点法术伤害
神级步伐:召唤/进入战斗时,3回合内增加闪避值100%,最高为召唤兽等级*10。
受到物理攻击时,有4%的概率格挡50%的伤害。
玄武体:增加等级*2点生命值,减少目标受到的伤害50%
龙盔:增加/2级防御,减少目标受到的伤害50%
玉柱:破障技能伤害降低7%,但对其他目标的伤害降低20%。
破甲:普通物理攻击有30%概率使目标防御降低(5+(力量点数-等级*1)*0.15)点,最低1点,持续2回合。
阴阳守护:保护目标时,减少受到的伤害10%
苦涩空气:所有召唤兽逃跑的几率降低10%
牺牲自我攻击:增加物理攻击伤害(召唤兽力量点数-召唤兽等级*1)*0.05点
雷魂闪:单体技能命中目标时,有15%概率驱散目标的一个随机状态
死灵法师:忽略4%的法术伤害减免。
双星爆炸:法术连击第二次攻击的伤害增加16%。
心波:增加法术波动下限5%
隐身打击:隐身状态下减少2%伤害,隐身结束后消耗100%法力
单开我不知道,但是五开中最快的,破甲肯定比舍身要好,迅捷无疑是最有用的内丹,速度固定。效率现在很重要,其次是敏捷和锁链。至于狂怒和阴伤,还是算了吧,因为每次数值都不稳定。魔宠是净月,考虑到现在大部分须弥的速度资质太低,净月无疑是首选,然后是灵体。须弥有魔法爆炸,灵体无疑是最好的。然后就是诅咒和狙击,这两个加固定伤害。在须弥遇到低魔抗的时候,对灵光的伤害还不错。但是遇到高魔抗的时候,诅咒和狙击就会有很大的收益。至于灵光。我觉得应该排在最后。只是一个面板属性而已,好贵啊,有钱的话可以加满5层。 还是多买点如意丸来洗一下属性点吧。
我们先来看一下血量、耐力、攻击力、全力有什么变化。
首先,内丹的选择更多了
1. 经过锻炼
2. 迅速行动
这两颗内丹,都是增级型的内丹。
还有119级,
加防御技能淬炼,增加等级*0.6防御,71.4防御,约53.55面板攻击。同时负数是多10%的法伤抗性。考虑到血量、耐力、攻击一般都不在法伤抗性的位置,而且PVE环境一般有罗汉覆盖,给内丹强度打20%的折扣就足够了。我们按42.8攻击算。
21%的力量格挡50%的物理伤害。预计减少物理伤害10.5%,增加物理伤害承受能力11.73%。假设是4000点血量的BB,相当于增加469.2点血量,相当于78.2点面板攻击。假设血量更高,内丹的效果会进一步增强。
这里分析有两个细节没有考虑,一是没有考虑法术伤害占比,二是减伤效果比血量上限要好(因为吸血量是固定的,少掉血能站得住脚)。既然是PVE血量和攻击抗性,我们主要考虑的场景可以设定为5X+世界。这些场景下,相比于承受法术伤害,攻击宝宝的存活线就是铁血血量破/破山了。所以我觉得不考虑法术伤害也是可以的,毕竟我只假设宝宝血量4000愤恨内丹,跟内丹实际效果应该差不了多少。
第一类PVP高连续杀宠
内丹高者必定是舍身攻/破甲利刃/生死战这三个选择之一
就拿我的小恶魔来举例子吧。
自我牺牲攻击279结果*1.61*1.15=516结果
破甲之刃每次有30%概率减防142点,高连击情况下有48.3%概率触发减防效果,预计减防68.59点。
生死一击有9%概率增加攻击350点,预期伤害增加31.5点,约合58个结果(0.09*350*1.1*1.27*4/3)~有连山加持,预期结果为108
破甲刃的讨论稍微复杂一点,如果成功降低目标142点防御,也算是生死决的后续宝宝了,从预期来看,降低防御的效果比生死决强上一倍不止。
考虑到PK中高速连杀一般都会增加速度和抗性,让宠物有机会攻击,破甲刃和舍身攻击的效果打了1/3的折扣,可以认为破甲刃对于后面的宠物来说是生死攸关的。从这个角度来说,如果有两只高速连杀宠物,使用一速破甲刃的收益很高,如果同一个人身上能选到3只以上满力宠物,一速破甲刃会比舍身攻击强,否则舍身攻击还是强一些。
那么生死一击就没用了吗?从预期上来说,是的,如果真的被打了,就算不考虑怒气的负面效果,你也毫无还手之力。但从极限值上来说,生死一击增加了造成极限伤害的概率。
标题:PVE 和 PVP 内丹数值解析,助你打造强力召唤兽
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