最近,暗黑2重制版发售了,身边的老玩家除了我之外全都买了,年轻玩家们看似在“观望”,表现出兴趣,其实大部分人都没兴趣。画面“黑乎乎的”,UI像挖掘机主机一样老旧,角色动作司空见惯,就是刷刷刷的游戏。即便有高清重制技术的加持,最终也只为了一个高速“正在连接服务器,您的连接已断开”——暗黑3不好吗?
无论是《暗黑破坏神》系列本身,还是暴雪的整个全家桶,二十年前的网吧和大学宿舍,亦或是整个游戏开发史,《暗黑破坏神2》都拥有着举足轻重的地位。凭借着极高的系统深度,这款游戏至今都成为了所有同类游戏的教科书和里程碑。在暴雪如今的乱世中,《暗黑破坏神2重制版》试图将暴雪从泥潭中拉出来,独自喘口气,而曾经与《暗黑破坏神》组成暴雪三大系列的《星际争霸》系列和《魔兽争霸》系列,则只能一边感叹时代变了,一边疯狂地为《暗黑破坏神》未来的新作品叫好。这次,我们就借《暗黑破坏神2重制版》问世之际,聊聊《暗黑破坏神》系列的诞生,聊聊昔日的《暗黑破坏神》和暴雪的未来。
新世纪A·RPG战士
“无论未来有多么难以预测,无论前方的日子有多么黑暗,每个凡人都有足够的力量去改变这个世界,甚至改变外面的世界。”——摘自《泰瑞尔之书》
就像早先的《魔兽争霸》超越了《沙丘2》,后来的《守望先锋》全面升级了《军团要塞》(《风暴英雄:那我呢?》),在《暗黑破坏神》之前,PC 硬核玩家早已在《Rogue》中体验到了地下城冒险和随机装备获取的乐趣,而《暗黑破坏神》的出现再一次证明了暴雪最擅长两件事:第一,将一个已有的游戏类型从玩法设计略显笨拙打磨成一款闪闪发光的原创大作;第二,赋予游戏世界观混乱与方法论有序两个方面。后者在《暗黑破坏神》系列中表现得尤为突出,玩家眼前看到的是一个神魔斗法、天堂地狱交织的混乱地下城世界,但玩到手上的却是一个基于严谨设计和丰富数字的角色养成和装备升级系统。
原版暗黑破坏神游戏光盘
让我们把时间拨回到 1993 年,也就是暴雪成立两年后。当时同样身在加州的 Dave 成立了一家致力于开发低价家用机游戏的工作室,以“养家糊口”。由于暴雪和任天堂都分别接到发行商的委托,在 SFC 和 MD 主机上开发以《正义联盟》为题材的格斗游戏,因此两家公司在业务上存在重叠。不同的是,暴雪在《正义联盟》的“业务订单”之外,还在开发另一款名为《魔兽争霸》的游戏。前者在人群中默默无闻,而后者则一炮走红。
暴雪利用《魔兽》的部分利润扩大了公司规模魔兽3密集,直接瞄准并收购了这家工作室(这也是很多玩家从未听说过他们的原因,因为存在的时间太短),而 Dave 交给新雇主的第一份忠诚信物就是他从高中时代就开始构思的《暗黑破坏神》。
1996年,《暗黑破坏神》初代发售,半年内便取得了50万份的销量,以当时的标准来看已经足够优秀,开发续作也是顺理成章。初代相当于将《侠盗猎车手》的回合制地下城迷宫战斗换成了即时战斗的外衣和更加哥特式的形象世界,通过精简RPG玩法,以简单的鼠标点击凸显地下城冒险的动作性,并以装备拾取在第一时间给予玩家最积极的反馈。《暗黑破坏神2》在此基础上进行了许多增强,其中最重要的一项便是在发售半年前临时决定将《暗黑破坏神2》接入暴雪的系统,从此格局被打开,游戏中的五大新职业、协助完成任务的佣兵、隐藏恶搞关卡等随着联机功能的引入而进一步放大。
同时《暗黑破坏神2》也是我国众多玩家与该系列的“第一次亲密接触”,相信现在知道这个说法的朋友很多都是网吧里的《暗黑破坏神2》老玩家。
我们和暗黑破坏神
《暗黑破坏神》系列在中国玩家中的火爆大致可以分为三个阶段。
第一阶段“翻译”
1996年,暗黑破坏神1代发售时,个人电脑在我国尚未普及。正如朴树后来在《我要去2000》这首歌里唱到的,“穿上新衣服,理个新发型,放松一下”。电脑作为未来生活的象征,正在从想象变成现实。只有极少数中国人有幸玩到暗黑破坏神1代,甚至难以想出一个普遍接受的中文翻译。《大众软件》杂志甚至根据感官将这款完全陌生的游戏称为“恐惧”。
你觉得她玩的是什么游戏?我猜是雷曼。
直到2000年,台湾省松冈公司代理《暗黑破坏神》时,才借用了当时最畅销的日本漫画《暗黑破坏神》(!!暗黑の破棊神,英文名!!,作者:萩原和人)的中文写作风格。不仅与游戏设定直接相关,五个汉字也显示出极大的霸气,听起来就不是什么好事。从此,这个译名开始随着《暗黑破坏神2》在玩家群体中广为流传。暴雪也在2012年5月发行《暗黑破坏神3》时,获得了《暗黑破坏神》中文名在华语地区的版权。
第二阶段“局域网”
在《暗黑破坏神2重制版》发售前,暴雪就宣布本作将不再支持TCP/IP联机协议,这意味着本作只能通过暴雪战网实现多人联机功能,而不能像原作那样通过组建局域网来绕过官方服务器,让玩家自行联机上网。
局域网,尤其是在全国各地网吧搭建的局域网,某种程度上是《暗黑破坏神2》从一款优质单机游戏,成为我国一代玩家集体记忆的关键。得益于本世纪初我国网吧的迅猛发展(特别是在中学、大学等学生密集的地方,肯定有数量不等的网吧),网吧对于多人局域网联机游戏有着刚性的业务需求。《暗黑破坏神2》不仅品质高、内容足够长远,而且对于很多不喜欢竞技,却想和朋友一起玩游戏的玩家来说,终于不用再受CS、星际争霸等游戏的训练了——何必玩《迷失的尘埃2》,一起闯地牢不是更好吗?
第三阶段:“三比二差”
2012年,暗黑破坏神3正式发售。然而,首批老玩家对游戏的画面和系统感到失望。虽然暴雪通过赛季运营和内容更新逐渐提升了暗黑破坏神3的口碑,但在业内其他厂商逐渐注重“服务型游戏”的时代,玩家的在线时间势必会被无数游戏针对和瓜分。暗黑破坏神3的大副本和赛季也难以长时间留住玩家。不过NS版凭借着良好的移植性(尤其是掌机模式的稳定性能)成为了很多玩家的最终选择版本。再加上国内网购平台的限制,让暗黑破坏神3的NS版实体卡一直维持在400多元的高价位。要知道这可是2012年就已经发布1.0版本,在国内有PC版代理的游戏啊!
“花哨”的三代无疑会让从二代玩到老的玩家感到不爽。
作为暴雪三大公司中唯一一家仍在推出新游戏的公司,暗黑破坏神系列将走向何方?
《暗黑破坏神》系列无疑是暴雪“出品必须精品”的开山之作,但二十多年过去了,如今能“体面”地继续出续作的也只有《暗黑破坏神》。另外两部,一个获得了“死亡游戏”终身成就奖,一个则以拙劣的重制版“自杀”。从曾经的三大系列到如今只剩下二哥,原因大概有三个:
1、单刷更适合中年玩家的健康需求,十几年前的“电竞选手”,如今早已过了可以随时跟别人比拼反应和操作的年纪。
还记得当MOB发展成为行业潮流时,我曾嘲笑MOBA玩家是“不敢在战场上独自指挥团队,只能靠多人配合,把责任推给队友”的弱者。结果,现在看RTS游戏多,玩RTS游戏少——两者的比例大概是99比1。是的,即便在我有生之年《魔兽争霸》和《星际争霸》出新作品,我也只能像郭德纲相声里说的“买了票,我不去”那样,然后一个人在家玩《暗黑破坏神》。
2、《暗黑3》创新的“失败”一定程度上为《暗黑4》“回归初心”预留了充足的空间。从此前更新的试玩来看,《暗黑4》至少在技术层面对得起这块金字招牌。
与此同时,能用手机玩的《暗黑破坏神不朽》和最近发布的《暗黑破坏神2重制版》也持续为《暗黑破坏神》的热度助力。动视暴雪当然有着资本家的丑恶嘴脸,但既然是资本家,为了年度财报,也不想让《暗黑破坏神4》像暴雪当年那样频繁延期。如果《暗黑破坏神4》能在明年发布,相信老玩家还是会第一时间去买的。
3.我个人对于《暗黑破坏神4》还是抱有很高的期待的。可以看出在创意越来越低迷的暴雪项目中,《暗黑破坏神4》是少有的还能给人“重大进化,值得期待”的感觉,经过一系列迭代才有的进化。只是不知道目前困扰暴雪的诸多内务会对实际开发工作造成多大影响。毕竟如果《暗黑破坏神》失败了,那么曾经的暴雪就彻底完蛋了。
结论:《暗黑破坏神2重制版》再次点燃了曾经投入这款游戏的老玩家的热情,而这种热情极有可能延续到未来的《暗黑破坏神4》。希望暴雪能尽快走出低谷,别指望90年代那样的高速发展,如果能部分回归初心,把主要精力放在游戏开发上,少做些奇奇怪怪的事情,也对得起老玩家了。
标题:魔兽3密集 暗黑破坏神 2重制版:经典回归,为何年轻玩家不买账?
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