狂暴战士主手伤害和武器速度的关系
在魔兽世界怀旧服中,每件武器都有固定的攻速,比如多彩之剑的攻速是2.6秒,符文剑的攻速是2.2秒。一般情况下,玩家会把多彩之剑当做主手狂暴战属性,符文剑当做副手。之所以会这样选择,主要是因为狂暴战士的武器速度直接和伤害挂钩,而且所有技能也是通过主手来发挥的。
举个简单的例子,狂暴战士主手的白字伤害=主手基础伤害+攻击强度/14*主手基础攻速,而这个基础攻速就是武器速度。也就是说,速度越慢,白字伤害越高,而按照魔兽世界怀旧服中的武器设定机制,在同样的DPS下,速度越慢,它的DPH就越高。
除了白色伤害外,DPH(武器白色伤害的上下限之和除以2)越高,技能伤害就越高。虽然暴雪在1.12版本将技能伤害公式中所有武器攻速都设为固定值,但DPH高的武器依然可以打出更高的伤害。
狂暴战士常用技能是嗜血、旋风斩和英勇打击。在斩杀期间使用斩杀。四个技能中,只有嗜血和斩杀的伤害和武器无关,而英勇打击和旋风斩会随着武器DPH的增加而增加。英勇打击就不用多说了,本来就是主手白字伤害加一个固定值。
以狂暴战士的旋风斩为例,旋风斩的伤害=主手基础伤害+攻击强度/14*2.4攻速(固定值),这个公式里主手基础伤害越高,旋风斩的伤害就越高,虽然按照现在的武器来看,每把武器高不了多少,但是DPS是一点一点积累起来的,所以狂暴战士主手武器选择的关键问题就在于攻速和DPH。
既然我们已经讨论了为什么主手要使用慢速武器,那么让我们来讨论一下为什么副手要使用快速武器。
副手武器速度的价值
魔兽世界怀旧服中的双持职业不仅有命中惩罚,还有40%固定的偏斜几率。虽然命中惩罚和偏斜都作用于主手和副手,但狂暴战士的所有技能都是由主手触发的。相比较而言,主手的收益更高,而副手的伤害收益则相对较低。不过副手使用快速武器的根本目的是为了触发更多的连击,而副手使用快速武器不仅可以增加连击的覆盖范围,还可以让怒气获取更加平滑。
看到这里可能有玩家会疑惑,既然狂暴战士的副手伤害加成很低,而快速武器又能触发更多的乱舞,那为什么不用攻速1.3的雅克尔的太阳之刃呢?其实原因无非就是太阳之刃的武器速度虽然快,但是伤害太低了,乱舞的高触发已经无法弥补伤害的不足了,更何况雅克尔的太阳之刃不附加任何属性,所以只有同等级的武器才分快速和慢速,如果等级差距太大,自然要用等级高的。
总结一下,狂暴战士的武器搭配并不是固定的,玩家需要根据背包里的武器来调整,除了极少数情况,比如主手快副手慢触发风剑。即便是双持匕首的战斗,原则上武器的搭配也是主手DPH高,副手有属性加成多的武器。
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标题:魔兽世界怀旧服狂暴战武器搭配:主快副慢为何不被青睐?
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