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对战平台兴衰史:浩方、VS、11等老玩家

时间:2024-05-12 15:08:02 来源:网络整理 浏览:0

在互联网广泛普及之前,大多数游戏都是单人模式,甚至强调多人对抗的竞技游戏也只能通过小型局域网来实现。 当时我邀请了几个朋友去同一个网吧打了两场CS。 红色警戒可能是中国最早的电子竞技形式。 对战平台的出现,让电子竞技走向了更高的发展层次,就像这两年直播的兴起对电子竞技的推动一样。 它的出现打破了竞技游戏局域网的限制,可以与全国各地的高手同台竞技。 竞争使得这些竞技游戏不再仅仅为了小范围内一些爱好者的自娱自乐。 像浩方一样近百万人同时在线表明对战平台极大地促进了电子竞技的普及。 我们来回顾一下对战平台的兴衰。

前期:浩方占优,一超多强

提到浩方,相信玩过对战游戏的玩家都会很熟悉。 是中国最早、最具影响力的电子竞技对战平台。 浩方平台成立于2001年,2002年正式上线,诞生于电子竞技一词尚未普及、行业尚未建立的混乱时期。 它见证了中国电子竞技的曙光,也经历了引领行业发展的过程。

浩方的巅峰出现在2004年,总在线人数超过80万,其中CS1.5处于鼎盛时期,在线人数约40万。 War3资料片《冰封王座》于2003年发布。到2004年,它逐渐流行起来,在线人数约为20万人。 老游戏《星际争霸》仍然很受欢迎,在线人数大约超过10万。 其他一些游戏如《红色警戒》、《帝国》、《FIFA》以及新兴的魔兽争霸RPG(当时主要是3C)提供了剩余的部分。 再加上与浩方整合、被视为当时第一电竞门户的CGA加持,浩方在对战平台发展初期就成为了行业内无可争议的第一。

虽然当时也有QQ、VS等对战平台也很受玩家欢迎(QQ对战平台在线人数约15万人,VS对战平台在线人数约20万人),但都无法撼动浩方的地位。排名第一的战斗平台。

中期:VS、11的崛起,网络竞技游戏的出现

2005年后,由于VIP收费模式不成功、核心团队人员变动、被盛大收购导致发展停滞等多种原因,浩方不再繁荣。

VS对战平台以其新颖的积分等级机制,大大增强了游戏的竞争力。 浓厚的竞技氛围吸引了大批玩家,后来居上。 2007年随着DOTA的兴起,在线用户数量持续上升。 到2010年,DOTA最鼎盛的时候,VS的在线用户数已经达到100万,各方面都超越了浩方平台。 VS平台可以说是国内最早的电子竞技对战平台。 天梯系统让WAR3、DOTA的建造模式在平台上流行起来。 许多职业选手选择在VS平台上进行比赛。 职业队曾经把VS作为训练平台,正在寻找阶梯。 网络上得分高的玩家就是玩家,由此可见其影响力。 因此,不少对战平台在VS之后都推出了积分等级系统,将国内的电竞氛围推向了一个新的高度。

2011年推出的11对战平台是一款更懂精准定位的对战平台。 11对战平台可以说是最受DOTA玩家认可的平台。 也是目前为止最大的DOTA玩家聚集地。 无论是DOTA高手还是DOTA新手都可以在11对战平台上找到自己的天堂。 11凭借独特的技术优势与传统平台PK,在匹配效率、游戏体验、反作弊等方面取得了质的飞跃。 虽然11广受好评,但用过11的小编还是想吐槽一下11平台的UI(用户界面)。 第一次使用11的用户可能会觉得廉价,甚至怀疑自己。 您是否不小心安装了恶意插件? 但也许这也是11平台不拘一格的独特之处。

与此同时,这一时期国内涌现出许多热门竞技网游,如2008年的CF、2011年的LOL,为日后对战平台的衰落埋下了伏笔。

如今:逐渐被边缘化,但从未离开

如今的电子竞技无疑是MOBA和FPS竞技网游的时代。 LOL、DOTA2、CS:GO、吃鸡等热门游戏吸引了大部分竞技游戏玩家。 对战平台已经成为无人问津的旧时代产物。

但小编之所以不将这个阶段定义为对战平台的终结,是因为目前对战平台还没有被宣判死刑。 如今浩方黄金联赛,战斗平台仍然有它的意义。 像War3建造、DOTA、魔兽RPG等老游戏,甚至玩家记忆中的CS1.5、星际争霸等游戏,在国内仍然拥有相当多的受众。

2015年,网易凭借与暴雪多年的合作,于10月推出魔兽争霸官方对战平台。 在国内第二大游戏公司网易的加持下,以及暴雪的官方授权下,魔兽争霸官方对战平台重新燃起了许多魔兽争霸老玩家的热情。 编辑就是其中之一。 作为魔兽某RPG地图的狂热粉丝,小编已经使用官方平台半年了。 游戏体验是我用过的所有平台中最好的。 最新的网络技术、正版授权、独特的观战模式、完善的匹配机制、合理的天梯等等让每一位魔兽争霸3的老玩家都玩得非常舒服。 官方平台举办的魔兽争霸RPG地图作者沙龙以及一系列鼓励和支持地图作者更新旧地图、创作新地图的措施也让我们感受到魔兽争霸3的生命力还在。 对于这个目前最好的魔兽争霸3对战平台,很多朋友只能感叹官方平台生不逢时,但也很庆幸有这样一个平台可以重温魔兽争霸3的美好时光。平台逐渐边缘化,官方平台以及好方、VS等新老平台还在坚守!

浅析对战平台没落的原因

可以说,对战平台的衰落是不可避免的。 随着网络游戏的兴起,作为一个没有自己游戏的对战平台,从长远来看,它的衰落是不可避免的。 《魔兽世界》是第一个敲响警钟的游戏,其次是《CF》,现在是《LOL》。 如果没有可以在对战平台上在线对战的高质量单机游戏,像浩方这样单纯提供在线对战的第三方对战平台已经越来越不存在。 对战平台更多地成为了玩家寻找感情、怀念老游戏的地方。 现在如果你想重温CS1.5和红色警戒战斗的感觉,对战平台仍然是最好的选择。 但正如曾经最流行的WCG已经被更流行的TI和S系列所取代一样,第三方对战平台也早已被LOL、DOTA2等各种竞技网游所取代。

VIP功能是对战平台唯一的创收点之一。

缺乏合理的收费模式是对战平台发展的另一个痛点。 对此,浩方是有前车之鉴的。 最传统的广告收入并不稳定,过多的广告甚至各种弹窗都会极大影响用户体验。 浩方首次实行的VIP收费,看似合理的收费套路,实际上却成了浩方最大的劣势。 当年VIP功能一推出,就引发了各路玩家对VIP室挤压、踢人的不满,大量用户流失。 面对沉重的收入压力,如果没有合理稳定的收费模式,对战平台只能陷入拥有海量用户却无法赚钱的尴尬境地。

编辑意见

从电子竞技的发展来看,对战平台对于电子竞技的普及起到了重要的作用。 对战平台也可以说是电子竞技起步阶段第一个比较成功的商业模式。 它出色地完成了自己的任务。 很多人说,第三方对战平台是竞技游戏从单机时代向互联网时代过渡时期的产物。 现在变革已经完成,战斗平台已经没有存在的意义了。 但战斗平台并没有坐以待毙。 网易官方魔兽争霸对战平台做的非常出色,也将《三国之战》、《丛林争霸》等热门魔兽RPG地图带到了黄金联赛。 浩方还在今年的十五周年大会上宣布推出浩方VR对战平台。 VR这一新趋势,或许是对战平台复兴的转折点。

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