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基于逻辑的魔法1,通用魔法-赛伊克秘术

时间:2024-05-12 10:01:30 来源:网络整理 浏览:0

什么是魔法

魔法是来自光世界的生命能量的名称。 结界科学发展后,结界的存在本身就证明了同一种能量构成了万物的灵魂。

所以,无论是直接创造出从太阳星辰流向世界的非灵魂状态的魔法,还是灵魂操纵万物,无论是自己的还是别人的,所带来的物质变化而能量堪称魔法。 影响。

魔法的分类

魔法一般可以分为两类:朱利亚诺斯喜欢的魔法和朱利亚诺斯不关心的魔法。 没错,我们这里所说的是基于逻辑计算的魔法和不基于逻辑计算的魔法。

这就是为什么朱利亚诺斯是“逻辑之神”而不是“魔法之神”。 (所以他是法师而不是……好吧,这是一个切线)

那么我们就分开来说吧——

基于逻辑计算的魔法

1.万能魔法——赛伊克秘密

这也是我们最常看到的魔法,也就是游戏中或多或少受到“蓝条”控制的魔法。

这类魔法的原理是利用各种数学关系,直接调用自然界中存在的外在非灵魂魔法能量,使这些魔法能量按照一定的机制产生一定的表演效果。 当然,只有拥有灵魂的存在,才有能力召唤外来的魔法能量,所以不同的灵魂最终所能达到的效果层次不可能完全相同。

这种魔法是以赛伊克秘法为基础,由大法师加里兰分类,并通过法师公会之手向外界普通民众普及的。 虽然法师公会后来不复存在,但加利兰和公会发起的“魔法翻译”研究至今仍在继续。

加利兰最初对普通魔法的分类包括四类:变形术、毁灭术、幻术和奇术。 无法通过逻辑科学转化为上述四类“清晰格式”系统的法术(笑)都被扔进了神秘学。 在这个广泛的类别中。 需要注意的是,召唤法术通常会直接与毁灭生物签订契约,加利兰本人也很讨厌不死系法术。 因此,虽然召唤系法术在逻辑上也是自成体系,但直到西歪事件之后才被使用。 被法师公会接纳为通用魔法。 同样的,虽然恢复系法术也号称是一条逻辑严密的路线,但是对于恢复系的研究却受到了大大小小的、正负各殿的影响。 到目前为止,许多人还不清楚恢复法术是否包含在普通魔法中。 一个备受争议的问题。 西域扭曲事件之后,很多奇术魔法原理太过晦涩,其效果都被其他类型的效果所复制。 因此,奇术本身似乎正在衰落。

各系法术的原理如下:

改变:直接改变目标的物理或魔法属性。 注意,变更系统的核心是“无损失”。 只要从A换成B,A就不会被损坏。

毁灭:直接对目标造成伤害,摧毁目标的物质体。 毁灭系统往往涉及直接的能量伤害,以及能量伤害造成的各种物理削弱效果。

幻觉:操纵光线来影响光线照射到的一切。 这里需要注意的是,“光”本身就是最纯粹的魔法能量,也是完全等同于灵魂的存在。 因此,随着这种知识的发展,幻象不仅能够影响观察者的感官,还变得能够扭曲灵魂接收端。 并直接影响受影响者的思想。

奇术:改变作用对象周围的物理定律。 例如,奇术的悬浮法术意味着“物体周围的重力不起作用”,而奇术的平静法术意味着“行动导致愤怒的逻辑链不起作用”。 由于这类法术需要控制的可变参数太多,所以从效果上来说非常麻烦。 所以,当其他系(如嬗变、幻术)发展出来并分别获得同样的效果后,就不再使用旧的奇术方法了。 。

召唤:与湮灭生物签订契约,并在契约规定的期限内控制湮灭生物为召唤者服务。 请注意,对不死生物的控制本质上来自于召唤者与坟墓之间的契约,所以死灵术也是召唤系统的一个分支。

恢复:利用能量促进身体成长,增强身体机能,修复身体损伤,后期发育,通过使用这种能量对不死生物造成伤害。

秘术:凡是不能转化为上述公式获得相同效果的法术都是秘术,也称为赛伊克秘术。 秘术本身遵循着非常晦涩难懂的逻辑,对于普通人来说是非常难学的。 (想想地球的量子力学)所有通用咒语都是从神秘学翻译而来的。 随着魔法理论的发展,越来越多的秘术逐渐被成功翻译。 但除了《》的大规模翻译成功之外,后续的发展却一直非常缓慢。 也有很多魔法在尽力近似神秘魔法的效果,但由于发展限制,结果并不是很成功(比如沃德系列法术)。

2. 音色魔法

矮人的绝活已经失传了。 音调魔法是一个完整的逻辑系统,矮人可以通过不同响度和频率的声音来改变受影响物体的自然属性。 (例如金属发出的独特频率声音使水沸腾,于是神奇蒸汽机启动)

音调魔法的一些效果也可以通过秘法来实现。 但两者的原理恐怕是不同的。

音调魔法,至少从目前我们能看到的矮人机械遗迹来看,需要灵魂石来提供魔法能量。

3. 附魔

附魔是利用灵魂石中的灵魂能量,为普通物体添加魔法属性。 附魔使用灵魂石来提供魔法能量,但附魔却将灵魂视为完全“另外的东西”。

结界与一般魔法的逻辑不同之处在于,结界者自身的灵魂在结界中所起的作用比其他法术要小。 结界的公式可能是除了炼金术之外所有现有魔法中最接近标准化的。

结界最大的问题就是原材料的稀缺性和不确定性。 制作灵魂石的唯一方法是通过通用魔法或音调魔法,两者无法标准化流程。 所以,结界依然受到灵魂石生产的瓶颈。

4. 炼金术

炼丹术,就是利用万物的肉身能量,将肉身炼化、凝结成提供不同魔法能量的药剂。 炼金术并不改变物质本身或物质所携带的魔法能量,而是通过将物质分离、混合,使魔法能量分离、混合,最终获得炼金师想要的魔法效果。 所以,炼金效果与炼金术士本身的灵魂无关,只与炼金术士所使用的材料有关。

炼金术是最符合逻辑、最透彻的魔法知识。 也是最标准化的魔法。

如果奈恩的魔法进入工业化进程,炼金术和结界肯定是最先也是最容易进行集约化、标准化流水线生产的。

魔法不基于逻辑计算

1. 神术

如果神系魔法不是自己的体系,那么恢复系的法师们也不会抱怨恢复系的发展不被重视。 神魔法的施展与一般魔法没有太大区别,但是神魔法的学习也并不是主要依靠逻辑,而是更多的依靠信仰。 信仰带来了神的启示,所以圣殿祭司也跟着效仿,效果就达到了。

一般来说,神圣魔法是万能魔法的万无一失的黑匣子应用。 (就像我们按下电视的开关,电视就会开始播放节目,但我们可能并不都了解电视的原理。神奇的是,上帝为你连接电线并设置收音机,然后扔出一台电视您只需打开开关即可观看)

2.龙吼

龙吼的表现形式和音系魔法没有太大区别。 它们都通过特定频率/响度的声音组合来直接改变目标的自然属性。 但龙吼与音系魔法最大的区别在于,龙吼所使用的能量来自于咆哮者本身,利用的是咆哮者自身灵魂所释放的能量。

(所以龙裔不通过自己的灵魂学习龙吼的代价就是必须使用吸收到体内的龙魂能量,其中可能还包括那条龙的人格经历等等……总之,这不能完全用逻辑解释来解决)。

龙吼的学习不是靠逻辑,而是靠长年累月的冥想和经验。 (可以思考一下禅宗和悟道)龙吼的逻辑分析是否可行不得而知,因为它涉及到“一个人能否彻底抽离并分析自己的思想和灵魂”的问题。 (一般来说,答案是“否”)

3.剑歌

剑歌也是利用剑歌者自身灵魂的能量。 但剑歌的特别之处在于,这股能量被专门塑造成了一把利剑的形状。

未知属性

比如木精灵的驯兽技能,海精灵的驯蛇技能等等,因为相关资料太少,所以无法确定它们是否是魔法以及属于哪种魔法。 只有在未来获得足够的相关信息后才能做出决定。

以上就是我们目前可以或多或少确定的Nirn的魔力。 科学(?魔法!XDD)已完成。

上古卷轴5天际重制版魔法资料知识普及

什么是魔法

魔法是来自光世界的生命能量的名称。 结界科学发展后,结界的存在本身就证明了同一种能量构成了万物的灵魂。

所以,无论是直接创造出从太阳星辰流向世间的非灵魂状态的魔法,还是灵魂操纵万物,无论是自己的还是别人的,所带来的物质变化而能量堪称魔法。 影响。

魔法的分类

魔法一般可以分为两类:朱利亚诺斯喜欢的魔法和朱利亚诺斯不关心的魔法。 没错,我们这里所说的是基于逻辑计算的魔法和不基于逻辑计算的魔法。

这就是为什么朱利亚诺斯是“逻辑之神”而不是“魔法之神”。 (所以他是法师而不是……好吧,这是一个切线)

那么我们就分开来说吧——

基于逻辑计算的魔法

1.万能魔法——赛伊克秘密

这也是我们最常看到的魔法,也就是游戏中或多或少受到“蓝条”控制的魔法。

这类魔法的原理是利用各种数学关系,直接调用自然界中存在的外在非灵魂魔法能量,使这些魔法能量按照一定的机制产生一定的表演效果。 当然,只有拥有灵魂的存在,才有能力召唤外来的魔法能量,所以不同的灵魂最终所能达到的效果层次不可能完全相同。

这种魔法是以赛伊克秘法为基础,由大法师加里兰分类,并通过法师公会之手向外界普通民众普及的。 虽然法师公会后来不复存在,但加利兰和公会发起的“魔法翻译”研究至今仍在继续。

加利兰最初对一般魔法的分类包括四类:变化、破坏、幻象和奇术。 无法通过逻辑科学转化为上述四种“清晰格式”系统的咒语(笑)都被扔进了神秘学。 在这个广泛的类别中。 需要注意的是,召唤法术通常会直接与毁灭生物签订契约,加利兰本人也很讨厌不死系法术。 因此,虽然召唤系法术在逻辑上也是自成体系,但直到西歪事件之后才被使用。 被法师公会接纳为通用魔法。 同样的,虽然恢复系法术也号称是一条逻辑严密的路线,但是对于恢复系的研究却受到了大大小小的、正面或负面的各个神殿的影响。 到目前为止,许多人还不清楚恢复法术是否包含在普通魔法中。 一个备受争议的问题。 西域扭曲事件之后,很多奇术魔法原理太过晦涩,其效果都被其他类型的效果所复制。 因此,奇术本身似乎正在衰落。

各系法术的原理如下:

改变:直接改变目标的物理或魔法属性。 注意,变更系统的核心是“无损失”。 只要从A换成B,A就不会被损坏。

毁灭:直接对目标造成伤害,摧毁目标的物质体。 毁灭系统往往涉及直接的能量伤害,以及能量伤害造成的各种物理削弱效果。

幻觉:操纵光线来影响光线照射到的一切。 这里需要注意的是,“光”本身就是最纯粹的魔法能量,也是完全等同于灵魂的存在。 因此,随着这种知识的发展,幻象不仅能够影响观察者的感官,还变得能够扭曲灵魂接收端。 并直接影响受影响者的思想。

奇术:改变作用对象周围的物理定律。 例如,奇术的悬浮法术意味着“物体周围的重力不起作用”,奇术的平静法术意味着“导致愤怒的逻辑行动链不起作用”。 由于这类法术需要控制的可变参数太多,所以从效果上来说非常麻烦。 所以,当其他系(如嬗变、幻术)发展出来并分别获得同样的效果后,就不再使用旧的奇术方法了。 。

召唤:与湮灭生物签订契约,并在契约规定的期限内控制湮灭生物为召唤者服务。 请注意,对不死生物的控制本质上来自于召唤者与坟墓之间的契约,所以死灵术也是召唤系统的一个分支。

恢复:利用能量促进身体成长,增强身体机能,修复身体损伤,后期发育,通过使用这种能量对不死生物造成伤害。

秘术:凡是不能转化为上述公式获得相同效果的法术都是秘术,也称为赛伊克秘术。 秘术本身遵循着非常晦涩难懂的逻辑,对于普通人来说是非常难学的。 (想想地球的量子力学)所有通用咒语都是从神秘学翻译而来的。 随着魔法理论的发展,越来越多的秘术逐渐被成功翻译。 但除了《》的大规模翻译成功之外,后续的发展却一直非常缓慢。 也有很多魔法在尽力近似神秘魔法的效果,但由于发展限制,结果并不是很成功(比如沃德系列法术)。

2. 音色魔法

矮人的绝活已经失传了。 音调魔法是一个完整的逻辑系统,矮人可以通过不同响度和频率的声音来改变受影响物体的自然属性。 (例如金属发出的独特频率声音使水沸腾,于是神奇蒸汽机启动)

音调魔法的一些效果也可以通过秘法来实现。 但两者的原理恐怕是不同的。

音调魔法,至少从目前我们能看到的矮人机械遗迹来看,需要灵魂石来提供魔法能量。

3. 附魔

附魔是利用灵魂石中的灵魂能量,为普通物体添加魔法属性。 附魔使用灵魂石来提供魔法能量,但附魔却将灵魂视为完全“另外的东西”。

结界与一般魔法的逻辑不同之处在于,结界者自身的灵魂在结界中所起的作用比其他法术要小。 结界的公式可能是除了炼金术之外所有现有魔法中最接近标准化的。

结界最大的问题就是原材料的稀缺性和不确定性。 制作灵魂石的唯一方法是通过通用魔法或音调魔法,两者无法标准化流程。 所以,结界依然受到灵魂石生产的瓶颈。

4. 炼金术

炼丹术,就是利用万物的肉身能量,将肉身炼化、凝结成提供不同魔法能量的药剂。 炼金术不会改变物质本身或物质所携带的魔法能量。 而是通过物质的分离和混合来分离和混合魔法能量,最终获得炼金术士想要的魔法效果。 所以,炼金效果与炼金术士本身的灵魂无关,只与炼金术士所使用的材料有关。

炼金术是最符合逻辑、最透彻的魔法知识。 也是最标准化的魔法。

如果奈恩的魔法进入工业化进程,炼金术和结界肯定是最先也是最容易进行集约化、标准化流水线生产的。

魔法不基于逻辑计算

1. 神术

如果神系魔法不是自己的体系,那么恢复系的法师们也不会抱怨恢复系的发展不被重视。 神魔法的施展与一般魔法没有太大区别,但是神魔法的学习也并不是主要依靠逻辑,而是更多的依靠信仰。 信仰带来了神的启示,所以圣殿祭司也跟着效仿,效果就达到了。

一般来说,神圣魔法是万能魔法的万无一失的黑匣子应用。 (就像我们按下电视的开关,电视就会开始播放节目,但我们可能并不都了解电视的原理。神奇的是,上帝为你连接电线并设置收音机,然后扔出一台电视您只需打开开关即可观看)

2.龙吼

龙吼的表现形式和音系魔法没有太大区别。 它们都通过特定频率/响度的声音组合来直接改变目标的自然属性。 但龙吼与音系魔法最大的区别在于,龙吼所使用的能量来自于咆哮者本身,利用的是咆哮者自身灵魂所释放的能量。

(所以龙裔不通过自己的灵魂学习龙吼的代价就是必须使用吸收到体内的龙魂能量,其中可能还包括那条龙的人格经历等等……总之,这不能完全用逻辑解释来解决)。

龙吼的学习不是靠逻辑,而是靠长年累月的冥想和经验。 (可以思考一下禅宗和悟道)龙吼的逻辑分析是否可行不得而知,因为它涉及到“一个人能否彻底抽离并分析自己的思想和灵魂”的问题。 (一般来说,答案是“否”)

3.剑歌

剑歌也是利用剑歌者自身灵魂的能量。 但剑歌的特别之处在于,这股能量被专门塑造成了一把利剑的形状。

未知属性

比如木精灵的驯兽技能,海精灵的驯蛇技能等等,因为相关资料太少,所以无法确定它们是否是魔法以及属于哪种魔法。 只有在未来获得足够的相关信息后才能做出决定。

以上就是我们目前可以或多或少确定的Nirn的魔力。 科学(?魔法!XDD)已完成。

暗影魔法和暗影法师

目前我们所知道的暗影法师,或者说其中最著名的,应该就是阿兹拉了。 很多时候人们直接将阿兹拉视为暗影法师的鼻祖。 当然,即便他不是鼻祖,但他也依然是高手。 此人的地位和在忠差不多,而且在第五代DLC《龙裔》中,这个名字也出现在一个任务中(给大叔点赞)

对了,别记错了,阿兹拉大师是红卫兵。

那么我们来谈谈暗影魔法——

我们对暗影魔法的定义和认知一般都来自于里面的介绍。 我们将原文摘录如下:

“......对于这个世界来说,阿兹拉是第一个发现的不仅仅是光,而是一种光。一盏灯是一块岩石,这是他们的冲突,过去,以及。其他更少,火和水,风和岩石,或在战争中。通过技巧和,可以读出所有的,或可以,或施放它的力量”。

之前在谈论万能魔法的时候就已经提到过,老滚世界中所谓的“光”不仅仅是光,还代表着纯粹的魔法、能量、灵魂等。以此类推,所谓的“影”在老滚的世界里,不只是“没有光”这么简单的事情。 根据上面的叙述,阴影是冲突力量所创造的可能性的反射投影。 这句话不太好理解,不过你可以参考我的另一篇文章《成神之路》,以及之前翻译的晦涩文本,尤其是《第五纪情书》和超人的《维克教》。 我是这样解释的:

——,三界的真实属性:

光境界:由于缺乏行动,一切可能性都被完全保留(比如我可以说,我计划明天下午三点去看电影,我计划明天下午三点去商场) ,我计划明天下午三点去商场打一局DOTA,但是直到明天下午我真正去做某事之前,如果我不采取行动,这些可能性将继续存在,而我的真实意愿。行动,比如我去看电影,就是对其他可能性的死刑——这里就是阿努“静止”的力量,因此光世界变成了绝对阿努式的存在)。

消灭:不可能。 结合上面的例子,如果我选择去看电影,那么所有其他被判死刑的可能性都将进入湮灭,因为它们已经被行动证实为“不存在”。

这个世界:行动并选择。

所以从这里我们或多或少可以明白,所谓的“冲突力”其实就是这个世界上的行动本身:这个世界就是阿达互相冲突、互相融合、消除他们多余的可能性而存在的整个世界。只留下单一时间线的唯一可能性。 这个过程自然是以冲突的形式出现的。 但另一方面,这个世界只有一个“现实”,所以其他所有的可能性都进入了湮灭。 这些可能性在这个世界上的投影是一个影子。

(之所以表现为“无光”,原因大概很简单:只有有光的时候才能见证和观察,或者换句话说,光是唯一可以通过见证来确定的实际表现——这就是为什么麦格纳是一家所以换句话来说,既然“光”是波函数因观察而坍缩,那么“无光”自然就是因坍缩而消除的其他可能性)

或者让我们用一个更时髦的术语,所谓“平行世界”。

老滚世界的世界观与真实的平行世界不兼容,但设计者巧妙地将平行世界包装成影子体,将其投入湮灭。 这样的话,我们就可以明白暗影魔法的本质了:

让其他非现实的可能性(即“平行世界”)与现实的相应存在叠加,让现实中的真实存在同时获得其他可能性的属性。

就拿我们的阿兹拉大叔来说吧:在现实中,他是一名法师,而在《暗影A》中,阿兹拉是一名战士,所以阿兹拉将暗影A拿出来,与自己的现实叠加,这样他就可以拥有战士的属性; 影子B中的阿兹拉是一位诗人,所以阿兹拉将影子B中的自己拿出来叠加,这样他就具备了诗人的属性,以此类推。

当然,这种治疗方式也是非常危险的。 如果做得不对,真实的自我就会彻底崩溃。 所以阿兹拉自然是倒霉的,直到主角将他从“我是谁”的噩梦中唤醒,重新找回自我,恢复理智。

题外话,其实我一直在说这个。 如果说影子的属性,那么“月影”阿祖拉代表着什么,为什么她支持变身精灵逃跑呢? 也许我们可以得到一些答案。

所谓的魔法与科学

在解释木灵魔法之前,我们先在这里提一下最近似乎颇有争议的话题:所谓魔法与科学

我查遍了TIL和UESP的所有书籍,提到的书很少。 大多数都是指Magic,而Magic和Magic同时出现的内容就是所谓的“Arts and”

在上下文中,这个短语的完整形式是“艺术和”。 也就是说,对面的不是Magic sum,而是Art sum。 稍微接触过大学英语系划分的人应该一眼就能看出艺术与科学之间的对立。 这不是文理科的分工吗? (也就是和这两个好兄弟)

总之 -

结论:在老滚的世界里,不存在“魔法与科学”的对立。 奥比斯的“科学”只是一种对魔法的研究方法上古卷轴5上古知识,目的是让魔法变得更有规律性、可重复性和可操作性。 用一些崇高的话来说,我希望魔法能尽可能客观,魔法效果能尽可能固定。 奥比斯的“魔法技能”则没有这些限制。

推论1:基于逻辑的魔法因其理论性而更接近于“魔法科学”,而不基于逻辑的魔法也因为同样的原因而更接近于“魔法技能”。

如果我们用一维来表示上面提到的魔法的话,大致应该排列如下:

魔法艺术魔法科学

木灵巫术-----龙吼/剑歌----神圣魔法/女巫团法术-----赛伊克秘法----加利兰万能五系(变化/毁灭/幻象)/治疗/拇指学)----召唤(含虫王死灵法师)/附魔/炼金----音系魔法

当然,音调魔法的逻辑在某种意义上超越了当今人们的普通逻辑,因此变得神秘而难以理解。

推论2:其实可以参考游戏中这些技能对应的关键属性(见2-3-4代):属性主导的魔法更偏向魔法科学,而偏向魔法技能的则是越来越需要属性。 个人意志力——冥想是非常主观的,越主观,就越不客观。

木灵的巫术

那我们就来解释一下木灵的巫术

无论是驯服动物,还是野外狩猎时改变身体,都只是木灵巫术的具体分支。 木灵的巫术得益于绿色液体本身的独特属性。 它根本不需要言语,更不需要逻辑。 相反,它是非常主观的。

说白了,木精的巫术就是心想事成:自己思想的变化引起“客观”环境的变化。

或者用中国人比较熟悉的禅宗来解释:万物的变化都是由心跳引起的。

这种巫术之所以能够成立,是因为法利纳斯提本身的独特属性:绿色的液体是概率之塔,它的原石就是概率橡子。 解释一下,就是说法利纳斯提本身就是一个概率,完全表达为概率。 也就是说,法利纳斯提始终处于波动叠加状态,其出现的概率分布遍及春夏秋冬,所以没有人能够亲眼确认“法利纳斯提运动”,因为它是不是从一个地址到另一个地址的连续移动,它是某种意义上的跳跃。

既然是波叠加态,就是永恒的猫盒,所以一如既往,观察者非常重要。 我看到结果是什么,而世界就固定在这个结果上。 与绿色液体相协调的木精混合着“我看到”和“我希望看到”。 也就是说,因为他们更接近奥比斯的纯粹“肉身”,所以他们的身体直接构成了精神。 。 没有必要思考,只是感觉到最基本的动物直觉,整合到自然的绿色液体中,木制精神牧师的个人改变会使一碗水从稀薄的空气中出现在他的手中,并且许多相同的思想变化,或者一个人的主意改变将使幻想直接成为现实。

因此,当木烈酒将自己定义为接受绿色盟约时,它们以木制的形象出现,当他们否认绿色盟约的心脏时,它们会自动变成怪物。 当然,他们否认绿色盟约并不容易,这意味着否认自己的意志。 通常,发生这种情况时,强大的外力会受到干扰。 是否应将所有信用归因于,案件太少。

标题:基于逻辑的魔法1,通用魔法-赛伊克秘术
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