微禾游戏 手游攻略 新游动态 《刺客信条:起源》:横向发展的大IP!

《刺客信条:起源》:横向发展的大IP!

时间:2024-05-12 09:01:03 来源:网络整理 浏览:0

游戏定位

“早在2004年,《波斯王子:时之砂》的制作团队就接到了为Xbox和PS3平台开发游戏的任务,同时也颠覆了以往的动作冒险游戏。” 说。 随着时间的推移,开发团队对新《波斯王子》的愿景逐渐变得更快、更时尚,比《波斯王子》的奇幻背景更接近现实。 这是一部更加成熟、更加注重现代性和现实主义的作品,同时也呈现出新的中世纪风格。

表示:“采用更现实的处理方法是一个重要的决定。同时,我们必须接受M级的评级。” 新作虽然与《波斯王子》有很大不同,但却是开发团队迈出的重要一步。 为了适应新作的写实风格,游戏的背景设定在现代社会,这让玩家对故事有更深的参与感。

《刺客信条 I》有两条时间线。 生活在现代社会的戴斯蒙德·迈尔斯(Miles)被阿布斯泰戈工业公司绑架,并作为该项目的实验对象。 该项目分析了实验对象的基因,读取其祖先的记忆,同时创建一个虚拟环境来同步记忆。 这是前所未有的设定。 此外,《刺客信条》系列还拥有许多具有鲜明标志的独特元素。 锋利如鸟嘴的兜帽和与鹰有关的名字是最明显的。 表示游戏中与鹰有关的元素不仅仅是一种装饰,“无论是从阿泰尔的信仰之跃,还是从这个词的含义来看,刺客都完美地诠释了鹰的含义——从高处俯视世界,等待进攻的机会。”

《刺客信条I》的突破在于创造了一个开放的世界,玩家可以在游戏中自由地进行各种跑酷动作,这比《波斯王子》中既定的跳跃路线自由得多。 想要创造出这样的效果并不容易。 开发团队需要创造新技术——Anvil引擎,它可以让那些高度互动的城市、逼真的建筑、拥挤的街道等得到更好的渲染。 影响。

“在开发游戏时使用引擎来制作游戏是有风险的,”他说。 “引擎构建得不是很好,所以你无法真正设计游戏玩法或获得完整的体验。” 游戏一推出就获得了巨大的成功,但也伴随着很多严厉的批评。 表示:“我们收到了很多完全相反的评论,我们无法反驳。甚至有记者说,‘这不就是一个技术演示吗?’……我们非常需要《刺客信条 II》来实现什么我们要创造《刺客信条》的诺言。”

精制配方

在制作《刺客信条II》时,团队的目标非常明确,但也极具挑战性:复制《刺客信条I》的成功,同时解决出现的问题。 “我们对《刺客信条1》进行了彻底的分析,发现《刺客信条1》并不能让玩家随心所欲地享受一切。游戏需要玩家有时坐在长凳上躲避敌人追踪,或者执行扒窃任务,但当玩家他们自己玩,思考跑酷、战斗和祈祷,这些教训让我们塑造了《刺客信条2》,我们确定了游戏的三个核心:战斗、导航和整个恶名系统。这三点。”

你在《刺客信条II》中遇到的三种精英守卫——(野蛮士兵)、(迅捷士兵)、(搜索士兵),分别对应这三个核心,玩家可以雇佣雇佣兵、士兵、盗贼和妓女来强化这些三个核心。 “因此,我们所有的设计都围绕着这些核心的使用和增强。” 说。

同时,《刺客信条II》也是该系列多层次叙事的收官之作。 也更加关注第一文明和圣殿骑士团背后的阴谋。 此外,开发团队还通过与历史学家合作等方式进一步塑造游戏的历史真实性,试图向玩家呈现文艺复兴时期的意大利。

“当我们谈论历史时,我们不是在谈论……嗯,一个憔悴的老人。” 他指着留着胡子的达芬奇肖像说道:“你在游戏中遇到的达芬奇,他是一个充满活力和个性的年轻人。我们相信游戏应该给玩家带来乐趣,并创造历史生活是其中的一部分。”

由于开发时间只有两年,开发团队必须转变态度,与其他育碧工作室就游戏的其他部分进行合作。 育碧的安纳西工作室负责蒙特里久尼的城市建模,新成立的新加坡工作室负责秘密据点的设计,蒙特利尔的第二开发团队负责在游戏中添加一些新颖的设计,比如达芬奇滑翔机和山地马车追逐任务。 这种跨工作室协作模式成为该系列向前发展的重要组成部分。

保持新鲜

“为了保证每年都有新游戏发布,我们必须采用多个核心团队共同协作的模式。” 表示,“这是一个全新的事情,工作量巨大,是多个团队一起开发一款游戏,不一样,因为我们是多个核心团队同时开发的。”

当初创团队2010年开始制作《刺客信条:兄弟会》时,位于蒙特利尔的第二开发团队已经在制作《刺客信条III》。 然后,在 2011 年,当创始团队开始开发《刺客信条:兄弟会》时,位于蒙特利尔的第二个开发团队正在开发《刺客信条:启示录》。

除了这些核心团队之外,其他团队也为每款游戏打造了许多独特的元素。 当游戏内容出现问题时,这种分工模式就发挥了重要作用。 它可以帮助开发团队更好地处理或删除这些有问题的内容。 无论是多团队协作,还是多游戏开发模式,开发团队始终坚持一个目标:“每一款游戏都必须保持新鲜感,为刺客信条系列和玩家带来新的东西。”

《兄弟会》增加了刺客招募和多人模式,《启示录》增加了钩刃()和岛屿等新武器。 从《刺客信条III》的荒野到《黑旗》的导航,再到《联盟》的多人合作以及《辛迪加》的主角设定,每一款游戏的创新设计都让游戏看起来独一无二。 。

“有些游戏元素会保留,比如水中探索,有些则不会,比如《启示录》中的塔防元素。” 表示,“我们的想法是不断尝试。即使我们知道游戏的整体结构,但我们仍然会为每个游戏添加新的内容。”

刺客信条系列的叙事手法在第三代也开始发生变化,以戴斯蒙德的故事结束。

“戴斯蒙德对《刺客信条》来说非常重要,他是将所有故事片段和第一款游戏粘合在一起的粘合剂,将那些不同的时代联系在一起......但他也限制了故事的发展。”说:“我们想把我们的想法是,当戴斯蒙德拯救世界时刺客信条怎么扒窃,现实世界将与虚构世界发生冲突。现代社会就是我们生活的现实世界。我们希望玩家成为这个世界的一部分。 ”

接替戴斯蒙德及其遗传遗产的是黑旗公司的阿布斯泰戈娱乐公司,据 称,该公司开创了一种让每个人都能访问基因记忆的方法。 玩家成为现代故事情节中的主角,通过第一人称视角体验整个故事。 这个想法在Unity中得到了进一步发展,玩家可以通过Helix软件追溯刺客的记忆。 但这也导致了一些问题。

“《联盟》和《刺客信条I》有些类似,都是技术试验,很多地方在技术上还不够完善。” 表示,“这款引擎进行了大规模改造,出现了一些令人惊叹的渲染效果。时至今日,《大革命》仍然是该系列中最好看的游戏,但当我们以更高的速度还原建筑物时, 1:1的比例,会对地图导航系统产生很大的影响,更不用说游戏玩法了,我们再次陷入了对技术的疯狂追求,而忽视了创造真正的新内容。”

“所有的坏事都接二连三地发生。” 《环球革命》看上去画质爆炸,但实际的游戏体验却乏善可陈。 最初,它还要求玩家通过网站和应用程序解锁新内容。 这一设置受到了玩家的批评,最终在发布的补丁中被删除。

“玩家被要求通过网站解锁内容,一些玩家评论说,‘这到底是什么?你在开玩笑吗?’”说,“总而言之,我们过于自信,这就是为什么 更注重质量”。

一个新的开始

“当我们2014年开始开发《起源》时,一个无可辩驳的目标就是我们需要一流的改造(大)。为此,我给团队四个明确的方向:

1、我们需要证明我们已经掌握了创造开放世界的方法;

2.我们需要在玩家和故事之间找到一个更好的(即使不是完美的)平衡;

3、我们需要把它打造成刺客信条系列中玩家无法跳过的作品,同时保持游戏的在线功能,甚至没有多人合作模式;

4、我们需要证明游戏的社区功能会给玩家的游戏体验带来更多的价值。 我们在这方面没有很强的竞争力,但是社区的力量很大,我们要善于利用这一点。

《起源》的目标是为玩家提供比以往任何游戏更多的自由度。 玩家可以自己创造有趣的互动系统,比如将掠食者引入强盗营地,或者使用精心设计的油箱和火箭。 攻击敌人。 为了实现这一想法,开发团队在这个程序生成的古埃及世界中创造了许多内容丰富的“人工岛屿”,包括城市、地标、特色地貌等,将其描述为“群岛结构”( )。

“创建一个发展世界是一件伟大的事情,但我们需要以更有意义的方式来填充它。” 表示开发团队的下一步计划是打造一个人工智能来管理所有居民。 “把它想象成一个管理整个开放世界的实时人工智能。游戏中的每个人都有自己的时间表。” 这有助于打造更加真实的开放世界,也将赋能游戏全新的循环系统,包括天气、火焰、动物套路、敌人行为等,这一系列元素的组合将创造出一个连开发者都难以预测的世界。 同样,战斗将从成对的动画系统(根据击中是进行还是阻挡将玩家和敌人锁定到预先动画的序列中)转移到为玩家和敌人接近战斗时创建的命中区域。 带来更多的开放性和多样性。

“这对开发者来说不仅仅是技术上的改变,更是文化上的改变。” 说,“我们一直告诉开发团队,我们应该更多地关注游戏体验,而不是脚本或编码。玩家并不关心我们的代码是什么样的,他们只关心他们的游戏体验。我们应该知道,少一些限制可以给玩家带来更多乐趣,而不是制造更多问题。”

团队面临的最大问题是哪些元素应该保留,哪些元素需要改变。 巨型建筑在古埃及极为罕见,因此攀爬主要集中在悬崖和山峰上,并逐渐扩展到游戏中的任何垂直平面。 俯瞰和信仰之跃仍然存在,但使用它来解锁地图迷雾的能力被删除,因为它“看起来很旧”。

另一个被改变的标志性元素是刺客的核心武器袖剑,它阻碍了角色的进一步成长。 开发团队意识到,如果玩家可以用袖剑解决所有问题,他们就会失去升级或升级武器的动力。 同时,恶名系统也被移除,因为它对巴耶克来说毫无意义。 “他不是刺客,他更像是一个原始的刺客,一个战士。” ”拿着大斧子躲在人群中听起来很荒谬,所以我们决定把重点放在环境隐形系统上。”

《起源》是刺客信条系列十年发展史上的一部关键之作。 每一款《刺客信条》都体现了开发者的创造力。 开发团队不断尝试新事物,改进以前难以实现的内容,并为每件作品创造独特的个性。 “你需要能够适应所面临的机遇和困境,同时保持开放的心态,更好地与他人合作,这将为你带来问题的解决方案。” 说:“这是灵活性与决心的关系(而不是固执之间的动态平衡)。”

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