*本文编译自IGN US相关内容,原作者、译者Zoe、编辑Kamui Ye,未经授权禁止转载。
我承认我最初是抱着有些悲观的态度来尝试《刺客信条:Nexus VR》的。 毕竟我并不确定《刺客信条》是否适合做第一人称VR游戏。 但在接下来一个小时的试玩过程中,我发现我一直对这个问题的回答是:“太完美了!”
因为《刺客信条:Nexus VR》不仅是一款集潜行、格斗、跑酷于一体的全能《刺客信条》游戏,而且就我目前玩过的体验来看,这些元素都表现得非常出色。 ,它们相互结合,抓住了整个刺客幻想的精髓,产生了意想不到的效果。 虽然我带着满腹的疑惑来到演示厅,但最终我还是微笑着离开的。
或许没有什么游戏比《刺客信条》更适合VR了。 首先,戴上 VR 耳机与登录此设置有很多共同点。 但正确设计所有这些潜行和潜行游戏玩法是另一回事,我最初认为 Nexus Core 只是另一个半成品的技术演示,与这个长系列中的其他合法游戏几乎没有共同之处。
但相反,我惊讶地发现,这其实是一场完整的《刺客信条》冒险,有着很长的故事模式。 玩家将扮演该系列历史上的三位经典主角:来自文艺复兴时期意大利的阿吉、来自殖民地美国的康纳和来自古希腊的卡桑德拉。 作为一名阿布斯泰戈员工,我的任务是重温这些角色过去的经历并为秘密计划收集数据。
我的试用过程主要针对来自意大利的埃齐奥,并在其中执行了一系列任务,包括悄悄偷窃物品、追踪可疑目标、沿着墙壁和屋顶从一个地方跑到另一个地方。 如果你不小心暴露了自己,就用你的袖箭去迎接那些家伙。
不出所料,偷偷摸摸地走来走去是很有趣的。 我的意思是,谁不想体验一下当坏人走过时潜伏在板条箱后面的快感刺客信条怎么扒窃,或者屏住呼吸从毫无戒心的警卫身上偷钥匙的快感? 潜行本身就充满压力,而以第一人称视角体验险些被抓到的紧张感则更加惊险和快乐。
在其中一个关卡中,我什至通过挂在建筑物的墙壁上跟踪敌人,并使用我最喜欢的“融入人群”技巧在光天化日之下消失,主要是因为它可以让我融入那些愚蠢的NPC和在等待猎物转身的同时,假装与路人进行一些无伤大雅的对话。
跑酷体验感觉非常自然,因为其他《刺客信条》游戏中的自动跳跃机制也在这里出现,我只需转向我想去的方向即可改变方向,而无需摆弄 VR 控制器。 由于我在新的 Meta Quest 3 硬件上玩游戏,因此我能够在平台之间跳跃并在建筑物的侧面移动,而不必担心由于帧丢失或输入延迟而引起的晕动病。 疾病。
然而,这款游戏的真正乐趣在于,从建筑物的边缘信心十足地飞跃到下面等待着您的干草堆。 为了完成仪式,我必须站在横梁的前面,将手臂向两侧伸展,然后跳起来(同时尽量不要像白痴一样尖叫)。 十五年来,我一直通过显示器实现信念的飞跃,最终能够体验到那种心提到嗓子眼的感觉,真是太棒了。 我只希望自己能比那些被机械臂拖着走的“时尚”看起来更酷。 你还记得吗? 那部电影真的很难描述。
攀爬建筑物的墙壁可能是我最喜欢的部分,因为这种在其他 VR 冒险游戏(例如《The Climb》)中已经相当成熟的机制在这款游戏中似乎得到了充分的利用。 很多VR游戏都有攀爬功能,所以《Nexus Core》并不是很有突破性,但这款游戏在其他方面也打磨得很好。 看到它的攀爬玩法可以这么流畅,我很欣慰。
最后我们进入战斗,虽然这部分体验很好,但它可能是整个演示中最不令人满意的部分。 因为敌人轮流来攻击你,而且攻击动作很少,很容易格挡。 一旦它们失去平衡,露出破绽,你就可以直接用刀将它们带走。
但话又说回来,我不禁想起其他《刺客信条》游戏中的战斗几乎是一样的,所以这并不奇怪。 虽然战斗设计是游戏中最平庸的部分,但我发现当我被一大群敌人包围时,他们只会在我转身时射击和挥剑,而我可以原地旋转并挑选他们一一离去。 操作起来确实非常华丽。
《刺客信条:Nexus VR》将于下个月发布。 虽然本来我对这款游戏是持怀疑态度的,但是这次的试用确实让我觉得是时候把那个已经积满灰尘的耳机拿出来了。
标题:没有哪个游戏能比《刺客信条》更适合做成VR
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