微禾游戏 手游攻略 新游动态 捏脸时只穿内衣状态的女猎人的模型特点

捏脸时只穿内衣状态的女猎人的模型特点

时间:2024-05-12 03:04:28 来源:网络整理 浏览:0

怪物猎人游戏最大的卖点就是真实感(真实感根本不等于模拟和模拟现实,这个区别很明显),所以角色设计自然也趋向于更真实,更符合现实的操作逻辑。 因此,猎人的身高始终定在175厘米。 身材比较壮实,肌肉发达,强壮,但并不是经过特殊训练的身材,也不是二次元的美女身材。 同时,由于使用了巨大的怪物作为boss,为了突出对抗感以及在游戏过程中提供更好的手感,《怪物猎人》的武器装备的尺寸都被大大夸大了。 如果一个非常纤细的角色挥舞着巨大的武器和沉重的装备,就会感觉很不协调,效果可以参考腾讯的怪物猎人。 所以捏脸的时候只穿内衣的猎人会显得不太修长,体型比较壮实。 不过女猎人的模型虽然从正面看身材比较宽大健壮,但从侧面看身材其实并不厚重。

从正面和背面可以看出,女猎人的模特骨架比大多数东亚女性要宽,腰部也更宽。 当然,只有这样,她才能看起来像个战士。 肌肉曲线看得见,但不是那么明显。 可见制作团队在现实之美与奇幻世界之间做出了平衡与选择。 虽然我确实称不上苗条,但我绝对不胖。

但这个身材最大的问题其实是腿。 女人想要整体苗条,腿部的比例非常重要,也就是腰线的高度和胯部的高度。 猎人款的腰线虽然很高,但可惜的是胯部低,腿不够长,而且太粗了。 大腿的粗细其实并不重要,重点是小腿。 猎人的小腿既不是那种肌肉和跟腱分明的那种,也不是小腿很瘦的那种,看上去有点像胡萝卜腿。 这很大程度上影响了整体的瘦身与否。

再看一下侧面图。 猎人的背部曲线被手臂挡住了。 虽然和姿势比较宽松有关,但也可以看出,从侧面看(按照二维标准),猎人的腰其实很细。 侧身时,必须从臂弯处能看到腰部的曲线,才算正常的女性角色形象。 现实中,除非你是模特级别的身材,或者是非常瘦的人,否则从臂弯处是看不出背部的腰线的。)

稍微转动角度,就可以看到顶线。 记住这一行。

从模型上来看,猎人确实不能像大多数人想象的那样称得上苗条,但他的身材也不能说不好,健美的身材无论如何也不能算是不好。 不过这个模型在玩的时候和实际模型有所不同,但是整体比例是相似的。 而且,距离、背影、动作都会对你是否苗条的判断产生影响。

那我们就来说说《怪物猎人》中的铠甲吧。 许多盔甲可以改变猎人的身体模型。 最典型的就是m位丝瓜胸β和尸装龙胸β。 这两件铠甲都有非常明显的呃,聚拢或者丰胸的效果? 直接把内衣B罩杯周围的乳房改成D罩杯(我相信LSP目测的罩杯尺寸)。 当然,丰胸效果并不像旧时代的怪物猎人那么明显。 详情请参考gu/xx中的桃毛兽胸和岩石穿透。 宝箱效果,枪破宝箱或者荒钩爪宝箱。 这一代想要达到丰胸效果的最佳选择就是健美套装。

丝瓜丰胸的效果其实运动时更明显

花嫁尸的胸部效果有点类似于老怪物猎人的亮黑色胸部。

健美的胸部总是很棒

至于为什么穿上铠甲看起来那么瘦,我个人认为有两个原因:

1、铠甲本身的设计运用了很多视觉手法来掩盖身材的缺点,凸显身材的优点。

(1)怪物猎人是第三人称游戏,不同怪物的装备设计需要突出。 因此,怪物猎人的大部分盔甲实际上都相当厚,或者说相当笨重。 这样一来,在身体不同部位的铠甲设计厚度的对比下,或者某些部位暴露出来,腰部就会显得很细,显得纤细。 典型的例子有骨制和杜宾胸甲(这两种款式基本相同),以及雷狼胸甲。 当然怪物猎人世界捏脸,这种铠甲也有一定程度上提高腰线的作用,也会让你看起来更苗条。 这种胸部以上的铠甲非常厚,或者肩甲非常大,腰部完全暴露出来,这样会让腰部显得更细,或者至少凸显腹肌。

杜宾犬的乳房在世后没有丰胸的效果,但厚实的皮毛部分还是可以增加胸部以上的纹理来反衬腰部。

对雷狼套装了解最深的其实要数桂月老师了(Rise的雷狼套装瘦腰效果更明显)

(2)与上述原理类似,但依靠的是腰部的不完全暴露,典型的例子就是爪鞘。 虽然利爪手套乍一看并不是非常纤薄的盔甲,但利爪手套可能是世界上最重要的一套设计。 精髓就在于宽大的露背防弹衣、腰部的巨大蝴蝶结设计、以及胯部两侧的漏水。

突出的背线很有暗示性,暗示着相对较低的体脂率和强壮的背部肌肉。 尤其是从侧面和半侧面看,手臂会有遮住部分腰部的效果。 它在运动时非常纤细和巨大。 蝴蝶结遮盖了部分腿部缺陷,还可以让臀部看起来更加上翘、丰满,类似于之前欧式裙摆的效果。 这样在视觉上将注意力集中在腰部和臀部上,尤其是大多数时候我们看的场景都在人物的后面,这让他们看起来很涩。

跑图的时候,爪鞘从背面看充满了涩味,大弓的设计很有心思。

露出胯部的部分就更神奇了,因为腰不仅可以衬托胸部,还可以衬托腰部和臀部。 从正面看,铠甲的大块黑色块被两侧小面积的白色腰部皮肤衬托,让人在视觉上认为黑色块代表的是腰部。 整个腰部还在向下延伸,变得更细,而胯部的白色皮肤区域则随着向下延伸而变大。 远远看去,色块的造型成功扩臀、收窄腰部。 这些设计的结合,使得这是一套具有十足收敛价值的装备。 让猎人看起来瘦了很多。 事实上,玄辉龙的铠甲也在一定程度上利用了这种感觉,但金与金的对比毕竟还是不够强烈。

这种露臀的设计其实从侧面看以及运动时都有更明显的瘦腰效果。

(3)掩盖腿部缺陷。 一些独角兽腿部部件和猛禽装甲的腿部设计使用了较大的小腿装甲,使大腿显得更纤细。 这其实是很巧妙的,因为猎人模特身材最大的缺陷其实就是她的腿比较粗,尤其是小腿部分不够细,而且跟腱根本不明显,所以基本上很难做出来。腿部装甲在不改变模型的情况下出现。 猎人腿细,要么是掩盖小腿的缺陷,要么是露出白皙的大腿(比如风火轮、M位仙慧)

事实证明,大腿丰满一点也没关系。 关键是看腿部的整体比例和服装的设计。

(4)除了大小腿甲之外,深色、遮住大腿也能有效掩盖腿部缺陷,比如M位的鸟痒套装、盗贼龙的腰甲。

虽然麻痹龙本身没有什么存在感,但是麻痹龙的装甲设计确实不错。 这种前裙遮住部分腿部的设计,会让人看不出腿部的实际粗细,视觉上给人一种腿很细的感觉,顺便也凸显了绝对的境界,而且符合旗袍的高开叉、遮挡原则。 相似。

某位叫Goose的up主用过这个腰部组件吗?

鸟痒避孕套实际上也利用了杜宾乳房的想法。 不过这套我想说的是露出大腿内侧的想法。 这套腿甲原本是厚裤+长靴的设计,但其实可以很好的隐藏腿部的真实比例,尤其是长靴可以拉长小腿比例,视觉上缩小小腿。 然而,露出大腿内侧的皮肤可以暗示裤子的厚度,视觉上暗示观看者在下定决心时可以减去裤子的厚度,从而在心理上无法猜测腿部的真实曲线。 这个设计也很好。

沙漠风格的鸟抓罩设计很好看

(5)除了单纯利用部位之间的对比来凸显苗条之外,表达苗条的另一种方式就是上下身的对比。 上半身较大会凸显腿部的纤细,或者下半身面积比较大的铠甲会凸显上半身的纤细。 典型的例子有上位者宣慧所穿的及地裙子、明波所穿的大面积头发、中位者所穿的帽子和斗篷。

除了大裙摆的设计点之外,高端玄辉龙的铠甲其实还贡献了腿甲小腿部分的可塑性。 高跟鞋除了视觉上的深色收缩效果外,还拉长了小腿比例。 当然,还有我说的惨爪铠,就是利用侧面漏出的小面积来衬托铠甲腰部部分的大面积色彩。

这套铠甲我最喜欢的其实是角落。

明波套装除了上下身甲面积的对比之外,其实还有头发和上身甲的对比。 大面积的亮发衬托着黑色的防弹衣,加上黑色本身的收缩效果,还有紧身皮衣的设计。 可以很苗条。 另外,侧面的灯光在一定程度上也和惨爪、灿烂宝箱有异曲同工之妙。

M位爪甲也很不错。 这一套的关键其实是腰部。 这套的精髓在于运动时腰部若隐若现的样子。

但事实上,最典型的设计就是蛊中巨兽一族的铠甲。 巨大的帽子、巨大的外套、巨大的小腿部位,让猎人看起来非常娇小、修长。 (gu里的图片懒得截图,就用这张)

原画师想要杀死模型师,这是该系列的典型例子。 物语2中的这套铠甲达到了预期的效果。

还有黑龙铠甲。 事实上,黑龙铠的腰甲和腿甲一点也不纤细。 上半身腰部的曲线和上层火龙铠一样,都是抬高胯部的,不过腰部铠甲是一条大甲裙,看起来效果还蛮大的。 这套搭配最重要的就是在视觉上拉长了双腿。 不过,巨大的铠甲裙这样的铠甲,作为一套完整的铠甲使用时,效果并不太好。 这种类型的设计在混合安装中会非常明显。 典型的例子有金火腰甲和铬合金腰甲。

不过在练习的过程中,黑龙套装的效果出乎意料的好,尤其是超深色的铠甲和浅色的皮肤、头发的反差。不过我觉得这铠甲所隐含的强大力量才是让我想要的。穿得最多的就是它。

(6)当然,也有一些非常简单、设计非常狭窄的盔甲,比如银火龙套装。 与火龙套装的腰部设计反差明显,尤其是深色条纹非常有效果。

银色的火皮套在运动的时候也很有效果,因为它是短裙,而且是绝对的野战设计,再加上胸前的大开领,某些角度很好看。 我的很多弓手套都是银火皮套改造的

很多铠甲不仅仅使用了其中的一两个因素,而是多种因素综合作用的结果。 而这些元素混合装备后可以有效提升猎人身材的吸睛程度,优势互补。

2、铠甲本身造成的模型变化

另外一个方面是,上面提到的一些盔甲会稍微改变猎人的模型,比如风火轮旗袍。 收腰效果真的很好。 我的旗袍对LSP来说真是个好消息。 当然,这套铠甲也适用于以上几点。 肩膀非常凸出。 好吧,我不知道该怎么称呼他们。 我们就称它们为肩甲吧。 还有大袖子,遮住白皙的大腿,让猎人看起来非常苗条。 这套也是我最喜欢的造型,尤其是大袖子,配色有尼禄的感觉。

万圣节魔域之主的腿甲明显收窄了小腿,加粗了大腿,增强了对比度。 对了,也是高跟的,拉长小腿。 但在这一套中,腰部模特绝对是被瘦下来了。

当然,还有最明目张胆的改变模特的健美套装。 这一套实在是太棒了。 如果换个颜色来换运动bra而不是肤色就完美了。 在搭配混合装扮时可以更加百搭。

PS:当然也有很简单的,厚衣服+黑打底裤/黑丝(不过绝对领域本身似乎对瘦腿没有什么帮助)

可能的原因有以上几种,但我认为最主要的是视角问题。 这些铠甲从近距离和远距离看的样子,以及静态和移动状态下所展现出来的效果其实是有很大不同的。 或许在某个时刻也是如此。 某个角度的比例,确实让人觉得这身材很好看。

当然,其实有很多mod可以改变身体的比例,但作为一个原教旨主义玩家,我还是更喜欢游戏自带的盔甲和模型。 mod的细腿靴固然不错,但现在的造型也很好看。

风火轮是yyds! ! !

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