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摩尔庄园成功的第一步:与成人世界的隔离

时间:2024-05-11 18:01:07 来源:网络整理 浏览:0

摩尔庄园的玩家和其他游戏玩家最大的区别就是我们相信我们的庄园有责任。 因此,我想说摩尔庄园创造的是一个社会而不是一个社区。

我进入摩尔庄园的时候是超级羊出现之前。

我们这一代的玩家对成人世界有着天然的抵触情绪。

《摩尔庄园》的兴起摩尔庄园刷超级拉姆,恰逢中国社会对电子游戏妖魔化最盛的时期。 我和同学每天趁父母不在家的时候,偷偷地用家里的电脑来采摘、种菜。 日常操作,然后悄悄删除浏览器历史记录。

我们是在大人的控制下长大的。 成人社会给孩子带来的是成绩的压力,老师的压力,还有家长不容质疑的命令。 儿童的主动性被忽视,他们被迫在互联网上隐身或伪装。 所有的孩子都渴望长大,渴望有一天能够掌控自己的生活。

就这样,摩尔庄园诞生了。

在摩尔庄园成功的第一步:与成人世界隔绝。

那时的互联网还没有一个纯粹为儿童而设的社区。 在摩尔庄园之前,孩子们的游戏需求要么通过与成人完全没有区别的游戏来满足(例如:CF、魔兽世界); 或者通过社交软件(例如:QQ空间、QQ宠物)进行相对区分。

《摩尔庄园》是中国​​第一款完全排除成人的游戏。 这就奠定了庄园最基本的社会环境,其准确的年龄定位让玩家拥有相似的知识背景和价值取向。 所以,年龄这个网络世界年轻玩家最重要的标签,却成为了摩尔庄园玩家最不重要的属性。

在这里,你不会因为年龄而被任何团体或玩家排斥,也不会被称为“小学生”。 即使在这里,孩子们也可以与大人进行平等的对话。 庄园里的NPC不会因为你是个孩子就认为你不重要。 相反,作为成年人,他们常常需要我们孩子的帮助。

玩家的年龄特征也影响着庄园世界观的构建。 现实世界的历史是由成年人驱动的,而庄园的历史是由孩子(小摩尔)驱动的。

比如,通过抚养拉姆,孩子们改变了人生中最重要的角色,从“孩子”变成了“父母”。 又如房屋的建造、农场的管理、鼹鼠的赚取和消耗。 孩子们从现实世界中的有限能力者转变为摩尔庄园世界中的全能力者。 从一个需要父母的孩子,变成了庄园需要的小摩尔​​。

作为一个成年人,我常常觉得被需要是生命最大的意义之一。 小时候,以摩尔庄园为代表的儿童游戏是互联网上唯一需要孩子的地方。

摩尔庄园成功的第二步:摩尔庄园世界观的成功构建。

摩尔庄园是现实的反映。 这和现实生活很相似,但又有些遥远。 摩尔庄园构建了一个非常精彩的故事。 我记得主创说过,他们想要创作的是一个“可玩的童话”。

庄园的故事由主线+支线组成。 主线剧情是摩尔庄园的成长和与邪恶的对抗,支线剧情包括黑森林的探索、摩尔历史的发现、外国友人的来访。 故事情节清晰易懂,让不同时间进入的玩家更容易接受。

人物的出色刻画将故事的讲述提升到了另一个层次。 公主、RK、骑士、叔叔,围绕这些角色,故事可以不断发展、分支出来,但又不偏离故事的主轴。

庄园每周五定期更新,让庄园的故事不断刺激孩子们。 这一点至关重要。 无论是网络文章、电视剧还是综艺节目,事实证明,持续稳定的内容输出模式比一次性集中输出内容更有吸引力、更能保持用户粘性。

摩尔庄园成功的第三步:构建社区

这一步是摩尔庄园最重要的举措。

世界观的成功构建为所有玩家提供了共同的历史。 游戏制作者通过泰晤士报为所有玩家搭建了一个共享话语系统,每周五更新。 同时,它引导所有玩家实现相同的目标,践行一致的社会规范。

每周五更新后,玩家需要沿着设定的剧情完成任务。 任务的完成往往在下一次游戏更新中被描述为与其他玩家“并肩作战”。 所有玩家都被庄园“束缚”在一起,共同努力。 推动了庄园历史的发展。

社会制度也非常成功。 无论你在庄园的哪个位置,你都可以清楚地看到其他玩家和你在一起,一起工作,一起做每周任务。 庄园内还内置了很多需要多人完成的小游戏,还有给公羊树浇水等有趣的互动场景。 这些使得不同玩家之间的联系更加紧密。

至此,摩尔庄园已经逐渐形成了独特的玩家群体。 这个群体庞大、凝聚力强,这一点在“超文天下”酒吧爆炸事件中得到了体现。 而直到今天,那群玩家依然怀念庄园的日子。 而这一切都来自于玩家们共同建造和推动的庄园的历史,来自于对自己“劳动成果”的维护,来自于每个玩家对游戏成长的责任感。

摩尔庄园成功的最后一步:摩尔社会的自治

职业系统(好像叫SMC)是庄园的“皇冠上的明珠”。 它的产生、发展、鼎盛和衰落几乎与庄园的整体情况同步。

抛开“看不见的上帝”(游戏制作者),摩尔庄园就是一个小型的自治社会。 这个社会拒绝政府和权力,没有压迫和斗争。 通过职业体系,社会管理职责无形中分配到了所有玩家身上。 每个玩家都是社会的统治者,因此能够自发地对庄园的发展产生责任感。

摩尔庄园是一个公平的社会,每个人的努力都得到平等的回报。 只要你做足够的工作,每周都可以获得同等的工资; 只要每周完成剧情更新,就有可能获得稀有限定物品(我是同时拥有白龙珠和红龙珠的小摩尔(˶‾᷄⁻̫‾᷅˵)

摩尔的价值观都是积极的。 我们会为公羊的死亡而悲伤,也会为它的重生而兴奋。 我们与邪恶作斗争,因为我们要保护公主、庄园和每一个小鼹鼠。

在这里,游戏制作者是友好的,NPC是友好的,玩家也是友好的。 每个人都热爱生活并努力生活。

在这里,我不觉得自己是一个被游戏制作者操纵的玩家。 相反,我正在创造和见证庄园的历史。 庄园因为我们小摩尔的努力而日益壮大,我们也正在收获这种社会成长的果实。

摩尔庄园最伟大的遗产,就是它给每一个小摩尔带来的最生动的公民教育课。

正文结束了,我们有时间谈谈庄园的其他遗产以及庄园后来失败的原因。

标题:摩尔庄园成功的第一步:与成人世界的隔离
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