1、操作太差,浪费了经典游戏的基础。
2、过于关注电子竞技,低估RTS的娱乐潜力。
星际争霸2于2010年发布,2011年推出国服,最早的版本是月卡系统。 合作模式在2015年底才发布,而游戏在2017年底才部分免费。这意味着在2016年之前,除了几乎一次性的单人战斗之外,星际争霸玩家只能进行严肃的游戏。 1v1对抗。 这并不是说严重对抗不好,而是模式单一,缺乏调整和社交互动。 那时候氪金手游还没有流行,花648氪币还不如现在喝水。 更何况当时市面上已经有LoL、DotA这样的免费多人游戏,占据了年轻人的时间。
这两点直接导致了从2010年到2015年,MOBA游戏诞生并大行其道的时候,星际争霸2却每况愈下,几乎到了GG的地步,看起来快要死了。游戏结束。
虽然合作模式在一定程度上补充了星际2的娱乐模式,但早期并不好玩。 指挥官和地图太少,没有精通或提升,AI简单,没有今天的残酷+和声望。 2016年5月推出变异模式和90精通,2017年8月推出扬升。经过一年多的广泛更新,到2017年底,合作模式已经有14名指挥官和14张地图,也算可以玩了。模式。 也就是说,星际争霸2并不会被认为是一款结构完整、可以与2018年市场主流游戏相提并论的完整游戏。事实上,从这个时候起星际大乱斗,星际争霸2的玩家数量就一直在增加。 据统计,2020年第二赛季,国服天梯固定级别账号超过10万个。 考虑到alt账号和分赛,天梯人数不会少于3万人。 合作的玩家数量只比这个多几个。 2020年10月停止合作后,这个数值开始下降。 2021年,黑萝卜视频做得不错,数据即将再次回升。
至于很多人常说的入门太难、扛不住责任、太挫败等等,这些都是之前因为新手池不够深而被放大的问题,前期缺乏娱乐模式。 如果LoL去掉乱斗和轮换模式,没有任何活动,恐怕很多人会当场变成云玩家。 一旦您对运行《星际争霸 2》有了一些想法,暴雪就会为您提供合作更新。 现在服务器天天疯了,你拿着金山都快饿死了。 这真是一部人间喜剧。
8月份服务器终于修好了。
最后我们来说说人类常见的问题:傲慢与偏见,这在星际争霸2中体现为双向的优越感。 一些《星际争霸2》玩家认为这款游戏处于鄙视链的顶端,没有人不值得玩它。 赢了比赛就尽快放弃比赛,这才是原罪。 一些非玩家认为《星际争霸2》太难,不值得玩。 他们大呼环境太差,炸鱼事件屡见不鲜。 无论实力如何,傲慢与偏见总是不好的。 相互的偏见已经把这项运动推上了被忽视的祭坛。 现在看来,双方的目的或许都达到了。 建议他们小声说话。
至于星际2的未来,只要服务器修好,不要发疯,并且随着星际2玩家生存能力的提高,这款游戏至少可以持续一代。 也许暴雪会先死,而我会放烟花庆祝。
2022 年 1 月 19 日更新:微软收购了动视暴雪,事情看起来更好了。 等待公告恢复更新。
标题:暴雪操作太渣,星际2天梯人数已超10万
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