另一方面,现在能获得版权的手游都是一些回合制团队规模较小、氪金氛围很多的垃圾游戏。 魂兽向来都是需要反复发挥魂环的。 魂环和魂骨可以随便使用。 已经换掉了,连地图都不能自由探索了。 我不相信这么大的斗罗大陆只有这种魂兽。 这就像一座监狱,你被关起来,每天都会被分配一些任务。 去做吧,能去的地方就那么几个,很郁闷。 只要强者收钱,他们就是至高无上的。 不需要任何技能,而且它们无处不在。 这就是中国垃圾游戏的趋势,更不用说制作魔兽这样的游戏了。 那些杰作都是为了赚钱而逃跑。 好的游戏无法发展,被压制在摇篮里。 它们要么被猪厂、鹅厂抄袭,要么收购改成不同的东西。 我们不反对氪金,但我反对的是像傻瓜一样养大,只知道氪金才是重中之重。 那么小说的主角就是要不断地在自己身上创造奇迹,并且去各地旅行,丰富自己的经历,而不是仅仅依靠那种抽卡的方式。 一遍遍刷同样的东西不是养主角,是养傻子。
相信有这种想法的人不少武魂ol,但就国产游戏而言,几乎不可能做到这一点。 猪鹅厂不可能袖手旁观。 国产游戏想要达到国外游戏的高度,实在是天方夜谭。
我记得有一款斗罗OL网页游戏非常不错,可惜停产了。
标题:武魂ol 我觉得真正好的斗罗手游应该像于原神的那种高自由度探索游戏
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