并且给予它几层中毒,持续数轮。
施展该技能后,你将获得1层【虫群】(有叠加限制)。
中毒:持续伤害。 每轮行动前,目标受到生命上限4%的伤害(不超过攻击者攻击力的40%),可叠加10次。
对单体敌人造成真实伤害,并使其中毒,并为自己获得【虫群】。
*记录开发过程,最终效果以游戏内版本为准。
秘技:虫爆
标签:团体、真实伤害、中毒。 给予所有敌人一个寄生印记,持续数轮。
然后对所有敌人造成数次真实伤害,每次伤害相当于暴君比多兽最大生命值的一定百分比(有伤害上限)。
还有几率对目标造成多层毒害,持续数轮。
暴君皮多兽每拥有一层【虫群】暴君比多兽,该技能的攻击次数+1。
当暴君皮多兽本身超频时,该技能有一个强化效果(释放后移除):所赋予的中毒状态无视目标的效果抗性。
寄生:带有此标记的目标,所受到的中毒效果将增强50%(含伤害上限),并且有50%的几率使中毒的毒物不被解除。
中毒:持续伤害。 每轮行动前,目标受到生命上限4%的伤害(不超过攻击者攻击力的40%),可叠加10次。
给予所有敌人一个寄生印记并对所有敌人造成真实伤害。
*记录开发过程,最终效果以游戏内版本为准。
【虫群】暴君皮多兽每拥有一层,该技能的攻击次数+1
*记录开发过程,最终效果以游戏内版本为准。
特殊技能:虫旋风
标签:被动、护盾、完全伤害抗性。 在每个大回合开始时,给予我方全体人员相当于当前生命值一定比例的护盾,持续数回合。
对于当前生命值最低的木元素角色,将额外给予完全抗伤害时间,持续数轮。
完全抵抗伤害:直接攻击造成的伤害效果无效,且无法被驱散。
为我方所有人提供护盾,并对生命值最低的木元素角色提供完全的伤害抵抗。
*记录开发过程,最终效果以游戏内版本为准。
准被动招式:虫王
标签:被动、光环效果、速度加成。 当你生存下来时,增加我方所有人的生命上限和伤害减免。 对于木系角色,额外增加生命上限。
对于我们拥有的每个木元素角色,暴君皮多蒙都会获得几个速度点。 其他角色获得的速度加成等于该值的百分比。
暴君皮多兽一开始就获得数层【虫群】。
当队友生命值低于一定比例时,会消耗1层【虫群】解除目标治疗禁制并给予恢复效果,恢复暴君比多兽最大生命值一定比例。
恢复效果:目标生命值恢复。 恢复量受治疗者的治疗效率和目标自身的恢复效率影响。
初始获得数层【虫群】
*记录开发过程,最终效果以游戏内版本为准。
对于我们拥有的每一个木元素角色,暴君皮多蒙都会获得几个点的速度。
*记录开发过程,最终效果以游戏内版本为准。
当我方队友生命值过低时,目标的治疗禁令将会解除,并给予恢复效果。
*记录开发过程,最终效果以游戏内版本为准。
——以上内容最终以游戏内内容为准——
以上就是本期全部内容啦~现在暴君比多兽震撼来袭。 它不仅可以为所有盟友提供护盾,还可以对敌人造成真实伤害!
互动话题
通过游戏中暴君皮多兽独特的技能效果,队长们都有哪些独特的阵型组合呢? 歌子在评论区留言,期待大家的分享~
标题:(魔兽世界)暴君比多兽的真实伤害
链接:https://www.52funs.com/news/xydt/15146.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!