微禾游戏 手游攻略 新游动态 守望者加点 (魔兽世界)执政官的复仇之拳——双手流血BD

守望者加点 (魔兽世界)执政官的复仇之拳——双手流血BD

时间:2024-05-06 16:02:15 来源:网络整理 浏览:0

1、BD护卫可分为单手护卫和双手护卫。 以下以双手为主,单手略有覆盖。

首先,先贴出我现在用的双手的出血BD。

1. 设备

头部:正义面具(镶嵌神圣头骨)

胸部:正义胸甲(镶嵌圣土)

腿部:地狱铸造长裤(镶嵌古代装甲板)

腰带:加固血腥腰链(嵌入抗毒血清)

肩膀:巫血披肩(镶嵌丝绸碎片)

手:无拘无束的力量手套(镶嵌邪恶铭文)

鞋子:石肤自然赏金的镀金便鞋(镶嵌莫格卓根印记)

项链:贝罗纳斯的绝世之眼(镶嵌恐惧骷髅)

戒指:执政官的仁慈之手、执政官的复仇之拳(分别镶嵌尸灰和灵魂碎片)

徽章:+5 横扫精通勋章(镶嵌恐惧骷髅)

遗物:奥莱的长之怒

这是我现在使用的一套设备。 裤子和鞋子是用来补充抵抗力的。 鞋子对我来说比较少见。 如果您没有,只需使用 XX 鞋即可。 您还可以使用木偶鞋,然后使用裤子和结界。 补充其他阻力。 我被这条裤子吸引是因为它的物理抵抗力。 我唯一拥有物理抵抗力的裤子是这条裤子和勇敢的腿。 由于我兼具抗出血和抗穿刺能力,所以选择了这双。 从装备上就可以看出,我的装备大部分都是用来增强生存的。 戒指、执政官、鞋子、裤子,因为流血造成的伤害已经足够了,尽管大部分装备都是用来增强生存的,但面对普通的精英,我只需要一扫就可以了。 面对boss的时候,即使扫不暴击,扫两次就够了。 其实重新定位一部分生存进行输出是没有问题的,但是刷图的时候需要小心,这会极大影响游戏体验。 一方面,选择腰带是因为其高出血奖励。 另一方面,其自带的“减少流血伤害时间”属性可以大幅减少反射回来的流血伤害。 如果没有这条腰带,也可以使用输出导向的奥莱。 巨龙重铸腰带,你也可以使用落锤腰带或工匠的匠心腰带来减少反弹流血伤害。 配对环可以更换为具有合理词缀的环,但输出可能不会高于配对环。

2.关于星座

至于星座,我稍微挤了一下,就把蝎狮挤出来了。 减阻镶嵌被切割后,蝎尾狮星座可以算得上是比较强大的减阻了。

请不要担心观察者之眼,它只是一个过渡标志。 女猎手星座上的野兽辨别点可以和我没有指出的蝎狮星座上的点互换。 请根据自己的抵抗力决定指向哪一个。

顺便说一句,关于星座绑定的问题,我绑定的方式并不是最高的触发方式,但是打boss的时候还是很方便的。 站在远离虫群的地方,然后闪击-“奥术之血-”扫过就可以离开了。 一旦开启,boss通常只有攻击2到3次的时间。

3.关于属性

属性方面,力量够穿铠甲,智力够穿敏捷。 这是必要的。 如果不是专家模式,剩下的可以酌情分为力量和敏捷。 敏捷=物理伤害加成、流血伤害加成、oa加成,输出的提升还是很明显的。 在生存方面,战士和萨满都有加血量的技能。 装备加起来,9000到1W的生命值就够了。 满足生存的需要。

4.关于加点

至于萨满,我是加满了狂野饥饿来吸血的。 结合星座带来的高敏捷和体力加成,在面对小怪时表现不错。 你拥有的怪物越多,你就会越吸。 只是要小心别被杀了。 吸血怪物可以像波浪一样飞行。 我只点了一点野体,因为很难得到完全堆野的机会。 我没有点击生命恢复图腾,因为它的生命恢复节奏大多数时候与出血守卫的战斗风格有点不同步。 不管遇到boss还是精英,我就上去打,扫,然后走开。 图腾更适合站立型输出。 然而,流血守望者很少遇到需要他们静止不动的战斗。 我并没有选择原始羁绊作为绝活。 在我看来,原来的债券太平庸了。 论输出它比不上奥莱隆,论防守也比不上曼赫尔。 我最大化了闪电战的进阶和战斗精神,以匹配横扫的高暴击伤害并提高横扫的暴击率。 这个bd的输出上限取决于扫频能达到多高以及扫频的推进程度。 输出的下限都在oa和脸上。 横扫无论是否暴击,几乎都能造成双倍伤害。

2.关于守卫的一些杂谈

1、关于开荒:开荒一开始不必急于流血。 战士的位波,萨满的藤蔓,或者干脆灌满荆棘兽咬人都是不错的选择。 在获得合适的武器之前,不要急于添加扫掠。 所谓适合的武器,就是流血伤害高的武器。

← 就像这样。

您可以根据找到的设备选择自己的路线。 例如,如果你先找到一把流血伤害高的步枪,你可以先使用节奏打击系列。 如果你找到单手武器,你可以使用剑和盾。 如果你无法忍受,请相信。 曼海尔的壁垒可以大大提高你的生存能力,堪称开荒之友。 曼赫尔是一种提供防守的方式,但请不要依赖它。 与各种出血加成装备相比,oa才是决定你输出的关键。 奥莱隆之怒虽然不增加流血伤害,但并没有提高输出。 不低于几百点的加成。 另外,朋友们普遍反映无法战胜亡灵。 我将在下面发布一个蓝色装备的守卫玩终极痛苦阶梯的视频。 我感觉开荒速度应该够了。

2.关于输出:

输出由攻击能力、暴击伤害、伤害加成、减抗能力等决定。凭借虫群和星座的高双减抗,守卫可以穿几件增加流血伤害的装备,而且和星座结合起来,输出会非常高。 如果你觉得你的装备不错,但是打boss的速度不是很理想,你可以看看你的oa。 只有高oa才能利用扫荡带来的大量暴击伤害,比如2200左右的oa扫荡,暴击很难打到boss,伤害根本无法应对。 还是那句话,你的输出上限是由爆炸伤害决定的,输出下限是由OA和面子决定的。

3.关于防守:

决定防御的有防御能力、护甲、血量、抗性、伤害吸收、减伤技能等,尤其是物理抗性。 这种经常被忽视的抵抗,在面对各种小怪和沙子的时候,其实非常重要。 祖尔、刺客、女王甚至莫格德罗根这些boss都能有非常好的减伤效果。 虽然不容易堆积,但当您感觉无法站立时,请考虑一下您的身体抵抗力是否是第一次。 不合格。 阻力堆没满也没关系。 可以多准备几件装备,刷不同地图的时候更换,比如“凯恩的复仇项链”,用来应对模糊伤害。 没必要追求总抗性80,比如虚拟元气毒可以适当释放。 这些很少会立即造成高伤害。 至于da,我感觉这个属性偏向于信仰。 。 。 当你堆够了大概率避免被boss暴击之后,提升就不明显了,除非你堆了四五千。

bd的核心是武器波尔维奇杀戮斧,很大程度上依赖于杀戮斧的特效。 马具可以在没有屠宰斧的情况下使用。 如果没有,请添加一些适当的强制。 您可以将独特技能更改为曼赫尔的结界。

对了,我会发布一个清理混沌堡垒的小视频。

4. 特技拍摄指南

这一层适合那些想要制作自己站着对着老板自慰流血视频的朋友。

从我发的视频里可以看到,我打boss的速度一般都是两横扫。

那么是否可以稍微改进一下呢?

答案是肯定的!

只要我们加上一些特殊技能,我们也可以用Duang在几秒钟内击中boss。 毕竟我们也有50W木桩的潜力。

下面开始正式教学:

首先,更换设备。 将执政官的戒指替换为两个具有高出血奖励的克朗利戒指。 同时OA也高比较好。 将裤子改为“巴巴鲁斯的腿甲”,将鞋子改为木偶。 傀儡鞋上附带的鞋子和铠甲可以在短时间内提高站立能力,效果不错。 头盔还可以换成马具头盔或者新发布的3脏神头盔,增加了流血伤害和横扫。 简而言之,就是把所有乱七八糟的生存装备换成输出装备,然后用结界来补满你要打的boss对应的抗性。 不用担心站不稳,曼海尔意志+巨人之血,短时间内的回血速度是可怕的。 刷图的时候需要其他的生存手段,因为这两个技能的真空期太长了。

技能也可以调整。 去除狂野元素和狂野饥饿,代之以曼赫尔意志和节奏打击,以提高你短时间内的生存能力。 韵律击点必须达到第一级,本体才能跟随第一级。 2. 晋级至1级即可。

然后可以适当调整星座绑定的技能,将虫群等低触发技能移至高触发技能。

那么最好对你要打的boss有一定的熟悉度。 例如,在与刺客战斗时,你必须等待他放置剑墙才能开始录制。 否则,他会在战斗中途打开剑墙,并变得无敌3秒。 战斗进展缓慢。 如果你在站立时击中女王,你可能会无法站立。 这时候就可以换成编织腿了。 身体阻力高了之后,站立的姿势就会更加稳定。

然后就可以开始正式的蛋疼之旅了

先洗把脸-》找到老大-》虫群-》闪电战-》奥术血-》扫-》节奏打击3次

这时候如果用横扫打出暴击,一般就是30W。 如果你的脸型比较好的话,也许能达到40W。

为什么说很痛呢? 因为如果 未能击中致命一击,您就必须退出游戏并重新开始。 即使横扫击中暴击,其他技能也不一定能击中暴击。 只有完全暴击才能产生更理想的数字。

不管是哪个职业,想要在短短几秒内录制出打boss的视频都是很困难的。 脸色好的的话需要两三个小时,脸色不好的可能要一个下午。 所以你看到的每一个视频背后,都有着作者的心血和汗水,很不容易。

如果你对记录的数字不满意,想进一步改进,有什么办法吗? 没问题! 我们可以使用出血系统第一神器了!

这把枪其实在我日常画画和打boss的时候很好用,但是我懒得砍武器,所以没用过。 -55%的抗出血性,比虫群还要好。 该技能无CD,持续时间8秒。 如果说有什么缺点的话,那就是单体技能,无法降低一群怪物的抗性。 先拍一拍再上去,30W就变成40W,40W就变成50W。

那么如果你对伤害不满意,想要改善的话,有什么办法吗? 没问题! 我们可以歧视。 装备上经常出现歧视伤害,使XX种族的伤害增加XX%。 在计算完所有伤害后,此伤害会成倍增加。 也就是说,你堆积了多少歧视,就会增加XX%的伤害。 例如,在与扎祖尔战斗时,你身上会佩戴两块圣骨。 与刺客战斗时,你会穿着各种人类歧视的装备。 穿得越多,造成的伤害就越大。 这个进步是非常可怕的。

5. 点叠加的一些测试

之前做过一些测试,这里顺便把测试和思考过程写下来。 纯属理论,没有实际意义。 如果你不感兴趣,你可以跳过它。

总共有两个问题。 第一个是各种伤害技能所附加的武器百分比点与武器百分比不重叠。 第二个是各个点的叠加是否会简单地显示出最高暴击伤害,还是所有的点都会成为最高暴击伤害。 其实第一个结论在其他优秀帖子中已经提到过,但是我在证明第二个问题的时候需要使用第一个结论,所以我重复了测试。

1.武器百分比的点伤害不会重复叠加。

先测试武器

该角色被脱光衣服,身上只有一件武器

测试技能之一

我们先试试伤害吧?

面板伤害是2329,终极木桩的抗性应该是25%,我们来闪击木桩吧。

2329×(1-25%)=1746.75≈1747 好的,没问题

测试技巧2

让我们全力以赴

2088×(1-25%)=1566 好的,没问题

将以下两个技能放在一起

1747是雷击伤害,只取最大值。

我们再把两个百分比技能加在一起,用四个技能一一敲木桩。

最终获胜的是Blitz

当然,这是一个结论性的论证。 其实我测试的时候,不仅测试了流血、燃烧、中毒等各种dot,还测试了它们是否在没有暴击时不叠加,在暴击后会叠加。 我已经全部测试过了。 具体过程类似,我就不演示了。

2.横扫的暴击伤害会影响其他技能吗?

我还是用以前的武器。 为了保证暴击率,我把身上所有提高OA的东西都拿出来了。

没有触发设备影响测试结果。

我点了一些十二生肖加了oa。

为了防止sweep的推进对结果造成干扰,我没有指出。 扫掠过程中产生的内伤会与出血一起显示出来,干扰测试结果。

测试技巧1

获得股份

无暴击时,3603*(1-25%)=2702.25≈2703守望者加点,没问题

1.83倍暴击3603*(1-25%)*1.83=4945.1175≈4946没问题

测试技巧2

3 级横扫带来 68% 的武器伤害。 算上变异总伤害增幅后,武器伤害为68%*2.75=187%倍。 武器伤害比例与闪电战有很大不同。 也就是说,暴击造成的伤害应该是闪击的武器百分比点数+横扫附带的流血伤害点数

敲开木桩,用闪电战两个技能打出横扫。

可以看到,横扫暴击后,后续暴击倍数变为×2.13

那么这种伤害是从哪里来的呢?

我们先算一下闪击暴击:3603×(1-25%)×1.53 = 4134.4425 ≈ 4135,没问题

扫点部分的流血伤害为1578÷3=526点/秒

那么,假设总伤害影响雷击的暴击,那么伤害应该是(3603+526)*2.13*(1-25%)=6596.0775,这有点不同。 。 。

如果不受影响的话,伤害应该是4135+526×2.13×(1-25%)=4975.285≈4979,基本一致。

也就是说每个点的暴击伤害是单独计算的。

我也测试过手榴弹、裂片和暗影打击,过程类似就不赘述了。

总结一下结论: 1.武器百分比部分的最大点数不会叠加。 2、多个点叠加时的暴击伤害是单独计算的。

最后补充一下@大神发现的同源点叠加的方法

同源的点是可以叠加的,也就是说同源的点不能叠加的说法是不全面的。

这次使用的技能依然是扫掠,不过这次的圆点来源是扫掠的高级技能撕裂。 我没有指出Sweep变异的原因,稍后会讨论。

拿起武器

部分内伤转化为电击

这个660有一些触电和一些内伤。

拿出另一件武器

因为打了一块冰冷的石头放上去,所以一些内伤转化为霜冻灼伤。

有一些内伤和一些冻伤。

将两把武器分别放置在主武器和副武器槽位,切换武器的同时释放扫掠。 触电部分和霜烧部分会互相叠加。 虽然来源相同,但经过不同属性的转化后,却可以相互叠加。 的。

通过适当叠加网点时长延长属性和物理变换元素的转化率,可以实现突变扫掠附带的网点的部分叠加,即同源网点的部分叠加。 不仅是扫,其他可以变形的点也可以叠加。 比如,带上次元仪式剑,切换武器,就可以实现冰环上附着的圆点的自我叠加。

希望这个发现能够帮助大家打开思路,想出一些更精彩的bd。

3.如何应对一些特定的boss或地图

1.关于不死族

普遍的反应是不死族无法通过流血来排干。 此时,请检查您的虫群是否已满,星座女猎手是否已完全训练完毕。 如果没有,您也可以添加星座蝎尾狮。 如果拿到“巫血披肩”还可以降低33抗性,这已经足够了。以我的经验来看,满级女猎手结合虫群和藤蔓清怪的效率并不慢。虽然显示伤害比较低,亡灵血量也比较低,最好等怪物头上出现女猎人印记后再打,伤害会相差很大。

这里我使用的是蓝色装备的守卫进行战斗。 守卫形成后,亡灵与其他怪物的速度没有任何区别。 我感觉这个速度对于蓝装来说已经算不错了。 视频最后有装备。 再加上我手残,几次横扫才击败了篮板怪物。 boss最后会被冻住,但是如果抵抗力足够高的话,是杀不死的。 如果你不想被冰冻,可以在戒指上添加两颗冰冻之心。

标题:守望者加点 (魔兽世界)执政官的复仇之拳——双手流血BD
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