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《最终幻想15》难产的秘籍攻略,你知道吗?

时间:2024-05-06 13:03:22 来源:网络整理 浏览:0

《最终幻想15》已经发售几天了。 手速快的人可能已经完成了。 这部作品开发了10年,一度传出流产的消息。 现在想要被释放并不容易。 功与过都是短暂的。 过几天就很难评论了。 我还没有通关游戏,所以写不了任何秘籍和攻略,但是我想利用这个热点,我该怎么办? 作为同样等待了10年的系列粉丝,今天就和大家聊聊这部艰难作品背后的故事和原因。

从伊瓦利斯到“新水晶神话”

时间回到2006年最终幻想水晶传说,该系列的最新作品《最终幻想12》刚刚发售。 本作的导演并不是该系列传统的野村哲也,而是当时刚刚来到SE的业界知名天才松野泰树。 但或许是因为理念超前,系统过于深刻,FF12在当时的评价褒贬不一。

FF12不理想的另一个重要原因是松野泰希野心太大,花了太多时间。 结果,游戏无法在预算和时间表内完成。 中途不得不换人接手这个项目,而松野则背锅离去……于是玩家们最后看到的只是一个半成品。

尽管时至今日,FF12已经凭借出色的游戏品质证明了自己,在IGN评选的FF系列排行榜中排名第二,仅次于FF6。 但这样的回答显然并不能令老板满意。 要知道SE在这款游戏上花了六年的时间,所以他们选择召回该系列的中坚力量野村证券,并计划利用当时刚刚发布的PS3平台来复兴这款游戏。 野村本人也提出了一个雄心勃勃的计划——《新水晶神话》三部曲。

所谓“新水晶神话”,是由《最终幻想13》、《最终幻想13》、《最终幻想Agito 13》组成的三部曲。 世界观以剧本作者野岛和成所创造的水晶神话为基础。 神话内容涉及弑母创世神“布尼·贝尔泽”、神的代理人“波斯”、两大时空“茧”和“下界”等,绝对是一个宏大而深刻的设定。

三部作品取材于同一神话,但却是世界观完全不同的独立作品。 这个计划最早是在2006年的E3游戏展上披露的,并宣布将同步开发。 这是非常有话题性的。 毕竟这样的三部曲在系列历史上是前所未有的,野村当时的野心也可见一斑。

不咸不淡的《最终幻想13》

虽然概念和想法相当深奥,而且SE的实力绝对可以支撑这样的发展,但《新水晶神话》的第一款游戏《最终幻想13》却取得了微妙的结果。 虽然媒体评分非常好(Fami通 39/40、IGN 9+),销量却火爆,画面也是当时 PS3 平台上最好的。 但过于飘忽不定的《新水晶神话》背景和相对黑暗的美术风格,让整个游戏显得深邃晦涩。 一系列的人物和剧情让玩家陷入了困惑。

最终幻想13剧情的最终水晶支撑着“茧”,看起来和片头图的形状很相似

然而,它的续作《最终幻想13-2》走得更远。 不断的时间点跳跃、断断续续的剧情、无数缺乏解释的术语让大部分玩家失去了对剧情的热情。 一时间,玩家们的诟病不断。 (奇怪的是媒体收视率仍然很高)。 在《最终幻想13》的最终游戏《雷霆归来》中,整个世界直接走向了崩溃的边缘,玩家只能在混乱中到处乱跑(这款游戏的时间概念要求玩家快速完成游戏) 。 总之,《最终幻想13》及其续作想要传播的“新水晶神话”似乎不太成功。

虽然最终幻想13-2中的女性角色非常讨人喜欢,但剧情过于碎片化。

其实,玩家们的心情是可以理解的。 虽然之前的《最终幻想》系列都比较厚重和复杂,但从玩家的角度展开的剧情却是比较流畅和容易理解的。 在《新水晶神话》的背景下,玩家对游戏中角色的态度、动机难以理解,加上美术风格的剧烈变化,难免受到诟病。

不过没关系,FF13是黑暗晦涩的吗? 我们还有Agito,但是这么多年过去了,这两部作品到哪里去了? 难道它已经成为一部“奇幻之作”了?

调子的改变和Agito

我们先来说说比较另类的《最终幻想Agito 13》。 这部作品发售时,据说要登陆移动平台,后来在2008年改到了PSP平台,当时野村想让它比FF13亮一点。 学院的故事,但是我做的时候发现它已经不像FF13了,所以我还是改个名字吧。

于是2011年最畅销的PSP游戏、日后被玩家津津乐道的《最终幻想零式》就诞生了。

《零式》放弃了第13系列的序列号,销量很好。 其实《零式》里蕴藏着很多关于轮回、实验、审判者等问题的线索,但这些东西大多都说不清楚。 所以并没有受到任何关注,大家只感觉如在云端。 但我仍然认为《零式》是这些水晶神话新作品中比较好的作品之一,因为这个游戏中有很多东西可以探索。 有兴趣的读者可以自行体验,这里不再赘述。

多样的战斗方式、丰富的角色、动态的战斗成就了零式的高人气

顺便说一句,SE在2013年重启了Agito概念,并以手机游戏的形式在移动平台上重新推出(现已停产)。 怎么说呢,各大手游厂商始终不忘初心……

另一款气质最为凝重的作品《最终幻想》,可以说是真正的命运多舛。 野村哲也似乎对这个系列失去了兴趣。 2006年E3发布后,还没有公布任何进展。 顶多是一个零星的概念。 图片和预告片,有传言称这款游戏已被取消。 直到2013年6月的E3展会,这款游戏才再次出现在公众视野中。 这次,游戏更名为大家熟悉的系列号《最终幻想15》。

失去的时间

在当时的E3展会上,《最终幻想15》的预告片也震惊了世界。 其令人惊叹的3D画面后来被确认渲染,大胆的战斗设计,新颖的系统再次赢得全屋好评。 不得不说,蛋糕还是野村的能画的。 但除了名字的改变之外,还有很多其他的事情。 当时野村正忙于《王国之心3》的开发,以及后来《最终幻想7》的重制,无暇负责《最终幻想15》,所以这个第一个责任就落在了阿一的身上。刚刚完成热门作品《最终幻想零式》的塔巴塔对公司感到非常自豪。

田端始的15和野村哲也的13谁更好?

当开发人员更换人员时,事情自然就不再朝着同一个方向发展。 野村此前曾计划将整个游戏制作成与《新水晶神话》相关的三部曲,而野岛和成的原著剧本也很棒。 很可怕,但这已经是公告发布7年后的事了。 业界的兴趣早已耗尽。 你怎么能有那么多时间可以浪费呢? 引进 的第二个原因也很明显——扑灭大火,在 2017 年之前把这款游戏推出。

但毕竟像《最终幻想》这样大的IP,大家都想自己做,田端始也不例外。 抛开野村哲也这个铺天盖地的名号,他自然是想干一番大事。 塔巴塔也是一个务实的人。 他当即打算将三部合二为一,但一部又如何能容纳得下《新水晶传奇》的磅礴剧情呢? 那我就取消它。 反正是新连载作品,大家都看腻了之前的剧情了。 这个女主角看起来像上一部电影中的女主角吗? 那也被砍了。 图片太暗? 改变! 忧郁王子吧? 我会给你一个壮汉,一个戴墨镜的男人,一个小黄人,我会给你一辆好车。 我们出去玩吧! 整个游戏突然“去野村化”了,变成了我们现在看到的4同性恋公路电影。 画面还采用了最新最好的“发光引擎”,可以说是大爆了。 如何处理野村愿景的剩余部分? 融合与融合,成就了电影《最终幻想15:王者之剑》。

2013年,田端始表示将保留野村原来的提议,但2015年这种态度发生了变化。

但一改再改,生产周期一下子紧张起来。 然而,田端肇似乎并不重视项目进度管理。 FFXV的开发严重滞后,完成度低。 虫子无处不在。 剧本一改再改,留下了问题。 情况越来越严重,最后不得不找借口从9月份推迟到11月底。 虽然我们这次成功赶上了,但是在发布之前还有两个8G以上的首日补丁,这让人对这项工作的完成情况感到担忧。 最讽刺的是, 在 9 月推迟的借口是“不想给玩家提供首日补丁”。

梳理一下,《FF15》从2006年到2013年一直处于画上墙的阶段,概念空洞,没有落实。 2013年到2015年, 对其进行了彻底的改革,导致项目时间被无限压缩。 最后,对于这些“失去的时间”来说,我们不得不在临近发布时对其进行修补,这确实是一个遗憾。

现在游戏已经发售了,无论好坏,都已经尘埃落定了。 对于10年的等待会是什么结果,我不打算再做任何评论(游戏区的FF Black已经是你死我活了)。 只能说明年看E3,“奇幻作品”名单里会少一个名字。

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