时隔两年,“手游大厂”SE的力作《最终幻想:勇敢启示录:幻影战争》终于与国内玩家见面了。
这款2019年出品的手游继承了前作《最终幻想:勇敢启示录》的世界观,但其剧本和玩法更类似于史克威尔1997年推出的SRPG游戏《最终幻想战略版》。从某种意义上来说,它完成了老玩家“重制雄狮之战”的夙愿,着实令人欣慰。
这边是“手游复兴”,那边是“新作锐意进取”——对于SE来说,2021年应该是这样的“两开花”的局面,但让他们没想到的是,一部他们被寄予厚望却落空的新作。
文字的起源,发音为 Nioh
当第一次听说除了FF16之外,光荣特库摩旗下的忍者组也会制作新的动作版FF时,大多数玩家第一个想到的就是传闻中的《最终幻想一》。
早在2015年,SE就在《最终幻想:零式》移植PS4时发布了神秘CG,让大家对这款日本战国风格的“零式续作”充满期待。
六年后,当所有人都以为SE已经忘记了当年画的蛋糕时,没想到他们却走上了一条难以想象的道路:众所周知,忍者团这两年的代表作就是魂系游戏《仁王》,《日本杰洛特》的精彩冒险也同样以日本战国时期展开,可谓专业对口。
这一波,这一波是两位主厨的狂喜——魂系最终幻想,谁不爱呢?
抱着这样的想法,大家熬夜看SE在E3展上的视频,千言万语汇成一句话:
一款在PS5上推出的游戏,但其画质却让人梦回PS3时代; 明明是最终幻想的新作,却一点FF的味道都没有——作为一款继承初代FF世界观的新作,竟然有一个黑人光之战士,有没有可能连SE都带浓眉大眼开始“政治正确”了?
人物高胯,画质复古。 唯一的希望可能就是游戏性。 然而,当大家进入游戏试玩版后,却发现这款名为《最终幻想起源》的游戏比仁王还要仁王。
一进入游戏,第一个场景就会让你想起刻在你DNA里的恐惧。
好家伙,这不是隔壁摄影棚里《西国无双》橘宗重的专属场景吗?
(当年的《仁王》中,倒在这位战国武士手下的玩家数量,足以绕地球三圈)
随着游戏的进行,那种熟悉的感觉越来越强烈。
祖传的用脚开箱子的方法:
服药姿势与《仁王》系列一脉相承:
连被敌人攻击的动作都那么熟悉:
他们还为其他公司工作。 与隔壁无双团队的《P5S》和《塞尔达传说:灾难启示录》相比,忍者团队几乎把“懒”字写在脸上。 难怪玩家们会抱怨说这个游戏只是一个“仁王mod”。
(广受好评的《塞尔达无双》将割草玩法与野餐系统完美结合)
不过,即便是仁王系列的粉丝,也对这部“最终幻想版仁王”抱有很大的不满:没有残心,没有仁王的上、中、下层,那还能叫仁王吗?
至此,忍者团队打造的这款《最终幻想仁王》终于在玩家中有了初步的定论:它在气质上可能无限接近《仁王》,但却没有最终幻想的味道。
那么问题来了:什么样的最终幻想才算“有内涵”? 这要从该系列的第一代开始。
水晶的故事持续了30多年
作为与《勇者斗恶龙》系列齐名的日本国民级RPG游戏,初代《最终幻想》是不折不扣的“山寨”。 游戏中四位无名主角的配置与初代《勇者斗恶龙》不太一样。 与《勇者斗恶龙》片名同风格的三维人物,给人一种强烈的即视感。
(当然,与DQ中的主角被称为“勇敢者”不同,FF系列的主角被称为“光之战士”)
话虽如此,相比《勇者斗恶龙》,初代《最终幻想》还是有很多创新之处,比如在游戏中采用了第三人称视角,让玩家第一时间看到主角的外貌,而不是只能通过看游戏封面来猜测; 例如天野喜孝的插画让这款RPG游戏看起来就像一件艺术品。
(从4代开始,《最终幻想》系列开始在片名中穿插天野喜孝绘制的角色)
但如果要找出初代《最终幻想》与《勇者斗恶龙》系列最大的区别,无疑是它所建立的整个《水晶神话》世界观体系。
(水晶对于《最终幻想》来说非常重要,甚至还有副标题为“水晶编年史”的衍生作品)
在《最终幻想》中,世界是由土、水、火、风四种不同元素的晶体支撑的。 在此基础上,元素魔法诞生了,也发展出了这种世界观独有的“黑科技”。
因此,在这款游戏中你不仅可以看到日本传统奇幻世界的剑与魔法,还可以看到飞空艇、地面战舰等机械神明的存在。 科技与神话共存的世界很容易让人想起远古时代。 希腊哲学家柏拉图笔下的失落文明亚特兰蒂斯,这种神秘的世界观贯穿了整个系列。
纵观整个《最终幻想》系列,只有7代、8代、10代没有使用一致的水晶设定,但在这些作品中,经常会出现类似的设定作为水晶替代品。
(8代虽然没有水晶,但有“魔女”这样的存在)
比如在《最终幻想7》中,已经使用了6代的水晶设定首次被取消,变成了一种名为“魔子”的生命源泉。 提供地球上所有生命的能量也是所有生命的终结。
(游戏中,神罗公司为了收集魔子建造了多个魔子熔炉)
事实上,名为“Mako”的行星能量实际上是水晶的另一种形式的诠释。 因此,以科幻题材为背景的《最终幻想7》本质上并没有逃脱“水晶神话”的体系。
从某种意义上来说,有着30多年历史的《最终幻想》系列其实就是一部关于水晶神话的完整编年史。 难怪玩家会嫌弃这次的《最终幻想:起源》缺乏内味:至少在这个试玩版中,玩家完全没有感受到《水晶神话》的神秘感。
(不过,看起来像片手剑的“魔杖”所使用的魔法与原作颇为相似)
最受欢迎的《最终幻想外传》
如果要找过去《最终幻想》系列中最成功的一款,无疑是《最终幻想7》——凭借这部划时代的作品,当时尚未与艾尼克斯合并的史克威尔,成功推出了JRPG游戏打入欧美市场,也帮助索尼赢得了那一代的主机大战。
但如果要找出国内最受欢迎的《最终幻想》,一直以来都有不同的说法:有的说是2.0版本之后的FF14;有的说是FF14。 有人说是王菲唱的《FF8》主题曲。
(FF8有全系列最甜的狗粮,还有王菲巅峰时期唱的OP《Eyes On Me》)
但对于更多国内玩家来说,真正让他们接触到《最终幻想》系列的是当年PSP上的一款衍生作品《最终幻想7:核心危机》最终幻想水晶传说,本文不做重点介绍。 但与克劳德关系密切,扎克是主角,讲述发生在《最终幻想7》之前的故事。
比赛结束,扎克面对势不可挡的神罗士兵,毅然赴死。 这成为了很多玩家的悲痛之源。 也使得他在很多玩家心目中的地位甚至超越了本文的主角乌鸦。 美德。
这样的衍生作品之所以在国内有如此高的人气,还得从SE公司2005年出品的一部名为《最终幻想7圣子降临》的CG电影说起。
影片最后,克劳德在被萨菲罗斯击落后受到扎克的启发,第一次让这个只存在于记忆和背景中的角色有了具体的形象。
仅仅两年后,《最终幻想7危机核心》就在PSP平台正式上线。 在展现萨菲罗斯变黑之前不为人知的一面的同时,也完成了扎克的故事。 整个系列也是顶级佳作。
除了剧情本身的优秀之外,还有一些“场外因素”让国内玩家如此喜爱这部外传作品:作为当年PSP上的大作,几乎所有卖PSP的商店都会在国内发售。这款游戏的“中文学习版”是为玩家预装在记忆棒上的,这自然使其成为“年轻人的第一部FF”。
想到这里,当他们看到《最终幻想7重制版》第一章的结局时,另一个世界线的扎克帮助克劳德超越了爱丽丝,所以很多玩家都被吸引了。 你应该当场落泪——这才算是真正的“少年归来”。
写在最后
从最初的《最终幻想》到新公布的《最终幻想:起源》,这个著名的 JRPG 系列已经跨越了三十多年。
经历了《最终幻想15》的滑铁卢后,SE也开始寻求改变。 《最终幻想16》回归《剑与魔法》系列起点的同时,也开始尝试在其他方向寻求突破。 这款《最终幻想仁王》究竟会延续水晶神话的辉煌,还是会再次上演FF15的失败,这个问题只能等游戏正式上线后才能最终定论。
标题:魂like游戏《最终幻想:勇气启示录幻影战争》评测
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