“为什么玩大型单机游戏的女性这么少?” 我们可能需要看看这些单机游戏用户的实际性别构成才能做出判断,但从直观上看,这种现象确实存在。
不仅如此,其他游戏类型的判断也存在类似的问题——
“女性对玩电子游戏不那么感兴趣吗?”
“怎么会有男孩子喜欢玩乙女游戏呢?”
等等等等
综上所述,这类问题可能会引出一个更广泛的命题,即:
“不同性别的玩家是否有不同的偏好,或者不同偏好的游戏是否会吸引不同性别的玩家?”
对于这个问题的回答,我们首先可以从商业销售中找到一些线索。
商家发布的一个重要基础是游戏品类,而这些品类往往涉及到一整套与社会规矩相关的性别刻板印象。
当然,这并不意味着游戏分类应该被禁止——事实上,游戏分类可以帮助人们更快、更准确地找到自己喜欢的游戏。 对于商业来说,也会有利于广告宣传,有助于增加销量。 。
然而,在对游戏进行分类时,游戏也会被人为地贴上“性别标签”。
当你打开游戏页面时,你可以发现,在游戏网站的首页上,有很多不同类别的游戏区,就像玩具一样分为“女生游戏区”和“男生游戏区”。
女生区,游戏以公主、换装、蛋糕制作等带有日常、家庭、美妆元素的小游戏为主。
男生区,游戏的关键词多为英雄、格斗、闯关等带有挑战、竞技元素的小游戏。
从这个“人为策划”的商贩出发,我们可以进一步看商贩的品类基础,那就是游戏制作内容。
事实上,很多游戏制作者在人物和剧情中都下意识地关注男性的需求和视角:
在《龙腾世纪》中扮演英雄救世主的角色;
《耻辱》中从保镖到刺客的复仇之旅;
不过,从第二部开始,玩家也可以控制女性角色了。
在《恶灵附身》中,塞巴斯蒂安以一名男性警探的身份探索游戏。 第二个剧情中,朱莉作为主角,成为下达任务的角色,而男主的主要剧情依然是拯救女儿。 ,也就是拯救异性……
不难看出,虽然单机游戏制作者们竭尽全力地设计和拓展了女性玩家更容易承担的女性视角,但很明显,从这些故事设计的出发点到剧情的推进,整个故事,他们还是习惯用男性视角。
另外一个可以比较的就是近年来在国内越来越流行的“女性向”游戏概念——无论是打扮还是谈恋爱,主角都是女孩。
除了以上来自游戏开发商的痕迹外,女性在玩大型单机游戏时还面临着游戏界的诸多困境——
有时候,女生自己也认为“女生不适合玩这种打架杀戮的游戏”;
有时候,当她们希望找到一个社区来交流游戏心得时,总会遇到来自异性的攻击——
“女孩子为什么要玩这种游戏?”
“你的比赛一定很糟糕!”
甚至有相当一部分游戏玩家一厢情愿地认为“男性玩大型单机比女性更有经验,更有优势”……
当我们点击搜索框,尝试搜索“女性单机游戏”时,后面的推荐和上面商业销售的推荐是一样的——换装、明星恋爱……直接从游戏类别开始,并非根据游戏本身的操作和剧情推荐。
在“一般”的普遍情况和“部分女孩”的特殊情况下,性别仍然是商业推荐和社会认知的主要判断依据。
从游戏的诞生,到实际的发行和销售做蛋糕类小游戏,到形成供游戏玩家交流的社区,到大型单机游戏的游戏生产和销售,再到整个社区和社会氛围,都是如此。充满了排斥女性、鼓励男性气概的陈规定型观念。 因素。
然而,当我们谈论“阳刚之气”时,并不一定意味着它是“男性”的专属,而是指一些传统男性刻板印象中的“优点”。
当我们构建“男性气质”和“女性智慧”的性别标签时,我们会发现,男性气质并不只属于男性,女性智慧也并非女性的专属。
女孩子不需要培养空间感和逻辑思维吗? 当然。
难道男孩不需要培养语言表达能力和同理心吗? 当然。
从舆论、教育和一般社会认知的角度来看,应该放弃使用单一性别来区分游戏。
另一种方法是思考我们需要什么样的性格和思维特征,并相应地寻找能够激发特定性格特征和思维模式的玩具和游戏。
其次,作为游戏厂商,我们应该从产品设计的角度淡化性格、能力和性别之间的强相关性。
一款培养用户耐心的游戏就一定要做成可爱又女人味的风格吗? 一款训练用户操作能力的游戏就一定要用强人的美术设计吗? - 不确定。
即使是同一款游戏,同样的玩法,也可以用不同的皮肤、关卡、剧情和人物设定来取悦不同性别的玩家,而不是简单地按照性别来划分整个游戏。
事实上,游戏本身是无性别的。 其中的每一个元素都是可以分解的特质,男性和女性都应该平等地具备这些特质。
男孩可以通过玩传统上被认为是女孩子的游戏来培养耐心、同理心和精确度,女孩可以通过玩传统上被认为是男孩子式的游戏来培养勇气、判断力和行动力。
我希望在不久的将来我们能够创造一个充满活力的环境,摆脱性别刻板印象的束缚,开发玩家无限的想象力。
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答案整理并改编自腾讯研究院的一篇文章:《女生吃鸡,男生玩《制作人》怎么了? | 游戏动力》
标题:游戏分类是不同性别玩家有了偏好的偏好?
链接:https://www.52funs.com/news/xydt/15011.html
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