单机时代和网游时代。 《上古卷轴》和《模拟人生》作为单机时代的两款代表,其实已经能够很好地展现出“甩脸”的“自由”魅力。
但与网游时代的挤脸相比,单机游戏中的挤脸就逊色很多了。 如果在单机游戏中,玩家依靠游戏本身来获得乐趣。 在网络游戏中,玩家获得乐趣的方式更加多样化。 不仅可以依靠游戏本身,还可以依靠“玩家互动”。
从这个角度来说,“捏脸”完美契合了网络游戏中“玩家互动”的理念。 自《魔兽世界》以来,“捏脸”在网络游戏中得到了广泛的应用。 他给玩家带来的乐趣是无穷无尽的。
时过境迁,如今网络游戏中的“捏脸”与十年前已经完全不同。 相信一些老玩家仍然会对网游中的“捏脸”印象深刻。
无论是魔兽世界、永恒之塔,还是完美世界、剑网三,早期只能说有“整形脸”的功能,而你连这个“功能”都依赖不了打造得体的脸型。
因此,当时的球员脸型都比较相似。 除了少数玩家发挥想象力外,大部分玩家都坚持中庸之道。 不管长得好还是坏,只要赏心悦目就行。
不过,随着玩家对“捏脸”的需求越来越强烈,国产游戏在不断发展的同时,也在不断优化“捏脸”功能。 现在,玩家已经可以在游戏中直接捏“老婆”了。 但“捏脸”向更精细的方向发展就对了吗?
要知道,不同的玩家对于“捏脸”的需求是不同的。
因此,针对玩家的需求剑网三捏脸数据,游戏不断开放怀旧服务器,例如魔兽世界、永恒之塔、剑网三等。 在这些怀旧服务器中,玩家可以看到原汁原味的“捏脸”,充满感伤的风格,着实让一大批老玩家感叹:“老人回来了”。
其中,剑网3经典服给玩家带来的惊喜最大。
如果说《魔兽世界》和《永恒之塔》给玩家带来的是纯粹怀旧的“抖脸”体验。 剑网3怀旧服将怀旧画风与全新“捏脸”技术相结合。 在满足玩家怀旧风格要求的同时,还依靠“捏脸”打造漂亮脸型。
不得不说,这种双重满足是大多数玩家所期待的。
当然,玩家毕竟是玩家。 就算你给他选择,他还是会想到一些“性感操作”! 比如捏脸就可以打造出“大眼萌妹子”! 并打造出“可爱的蛇精”。
相应的,这些好玩的打脸也让玩家找到了各种调侃的机会,比如“大威天龙”、“我看看你就不是人了”!
只说,做!
玩家取笑“有趣”的捏脸是一回事,要求账号所有者分享自己的捏脸数据又是另一回事。 毕竟,这些抢脸的猜谜语有点俗气,但在吸引回头客方面绝对是专业的。 如果这能同步到游戏中,大街上最帅的男孩都不敢说自己会成为世界频道山寨者的“素材”。
最后,让我们回到最初。 与十年前“死板”的捏脸相比,如今的捏脸可以“圆滑”、“灵活”。 至于是像《剑网3怀旧服》那样将怀旧与新捏脸技术相结合的“粉脸”好,还是像其他网游那样继续往“精致”方向发展脸型好?市场?
我相信不同的玩家会有不同的看法,所以对此,大家应该坚持“和而不同”的原则。 毕竟大家玩游戏都是为了好玩,何必无休止地争论做脸系统的利弊呢?
标题:可“捏脸”往精细化方向发展就是对的么?
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