帝王之甲活动套装,2017 年独家套装,现已随处可见。 分析的主要原因是占卜者官方想要提高平民的等级。 首先,并不是每个人都有表弟。 最先引爆精灵的人最常见的是杰克,也有一些老玩家使用刘备。 爆炸几乎是不可能的,但成为第一个爆炸的人却是一个问题。 PVP、PVE通用,省去来回更换的麻烦。 毕竟翻页要花很长时间。 【背包精灵造成的攻击伤害提升40%,所有攻击技能暴击概率提升1/8】自带强化致命能量珠,效果更好。 脸白的时候暴击比银翼还要高。 伤害,但如果已经引爆的话,帝王套装最多也算40%增幅。 大多数情况下BOSS还是得比你快,而且引爆只能持续两轮。 所以,银翼最大的劣势就是反手不如帝王套装。
天启机甲2018专属套装,年费专属套装。 [背包中的精灵造成的攻击伤害增加30%,速度+9%; 当对手当前生命值低于最大生命值的1/2时,暴击几率增加1/4]PVP和PVE均有效。 如果天启套装的颜值满分10分的话,只能打6分。 并不像热血武士那么帅气。 更是帝铠无法比拟的。 走在路上确实很一般。 有时候感觉还不如那些15米币的老铠甲。 从性能上来说还可以,伤害增加了,加速增加了,杀伤力也大大增加了。 尤其是配合天启帝君转域时的失血,杀伤力也发挥了作用。 玩PVE的时候,还是建议使用皇帝套装,稳定。 天启套装虽然输出不如银翼,但优点就是比银翼速度快。 如果是PVP比赛,一招就能减少银翼60%。
腐蚀者的原型源自被遗忘者(最初的 盔甲)。 这套衣服在很早以前也是比较流行的。 腐蚀者只是颜色不同并且有额外的特殊效果。 [背包中的精灵攻击+10%,特攻+10%; 所有攻击技能无视对方15%的防御值和特防值; 被攻击会导致对方下回合麻痹1回合,若不触发则对方最大体力减少1/6)】PVP有效,PVE无效。 PVP专用套装,自带控场。 不过会被子弹控制,控场效果可以被麻痹抗性抵消(主要目的是使用麻痹和恐惧,麻痹是为了抵抗一些腐蚀玩家)。 经常触发的就是失血,被时空套装完美克制。 一次性攻击力提升10%对于一些高配精灵来说已经是很厉害了,可以破防。 尤其是和猎王这样的精灵搭配起来,真的是如虎添翼。
火之翼的原型源自于(原米币铠甲)。 颜色也不同,但其他部分一模一样。 如果按照这个速度下去,如果以后发布属性集的话,很可能只会改变颜色,而不会做其他的改变。 【攻击+13%,特攻+13%,速度+8%; 攻击技能每次命中对手,都会额外造成相当于对手最大体力5%的固定伤害赛尔号打什么加体力,最多可叠加6次; 属性技能每次生效,都会使自身造成攻击伤害增加10%,最多叠加3次]PVP中有效,PVE中无效。 它也是 PVP 专用套装。 玉火最大的优点就是在攻击和属性上增加伤害。 伤害和攻击的叠加,让玉火后期越来越强。 只要拦截不到位,损失就可以是相当大的。
这套时空战甲的设计者来自异次元已故的精灵朋友机甲一族(托莱德尔)。 【速度+11% 每轮有10%概率使出现的灵体免疫异常状态。 如果不触发,自身受到的下次攻击伤害、固定伤害、百分比伤害都会减少30%,并且自身在本次战斗中免疫异常情况。 状态概率增加5%(最高30%); 受到攻击时,吸收对方当前体力的1/5]最强的防御套装,尤其是上皮厚、灵魂印记血量恢复强的精灵,越养越胖。 当谈到避免异常和最高效时,基本上是单个精灵通关,生存能力最大化。 另外,猎人王、水王等精灵动不动就免疫或者屏蔽,一不小心就会被翻车。 有时候我觉得这个游戏真是“耗自我”啊!
正如《笑傲江湖》的名字所暗示的:笑傲江湖! 1500荣耀币,巅峰最强套装。 [背包中的精灵所有属性+10%,自身造成的暴击伤害增加15%; 攻击技能有1/16的几率打出暴击,每次使用增加1/16,最高4/16,未达到。 暴击附加13%固定伤害】这套套装与守望者最大的区别在于分为PVP和PVE。 剑客巅峰只适用于PVP,而守望者的10%是通用的。
298颗钻石,每个精灵都有所不同。 有时会释放出一个精灵,搭配相应的套装和玩法,玩得好还可以获得积分。 至于赛尔号,已经从一个称号发展到了腰带、套装、眼镜等等,谁知道以后会不会有加成的PVP光环呢。
标题:《英雄联盟》银翼骑士活动套装银翼猎手的升级版
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