被动技能——反镰
当白起造成或受到伤害时,会增加能量,增加移动速度和治疗效果。 它可以增加最多100点的移动速度和80%的治疗效果。
一技能——血之回响
白起旋转的镰刀向四面八方洗血,对范围内的敌人造成物理伤害,并恢复最大生命值的2%。 如果他只击中野生怪物或小兵,效果就会减半。 充电时间越长,造成的伤害和获得的恢复就越高。 最多可造成基础值3倍的伤害,并获得基础值3倍的恢复。
被动:白起受伤时有20%概率释放血色回响。
二技能——死神镰刀
白起在指定地点召唤镰刀。 一定延迟后镰刀收回,对范围内的敌人造成魔法伤害并将其拉回; 同时,敌人的移动速度会降低2.5秒;
被动:白起会对生命值低于30%的目标造成额外30%的伤害。
三技能——傲慢嘲讽
白起跳跃到指定位置,增加100点能量,造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级增加); 嘲讽时间会随着白起额外生命值的增加而增加,每额外生命值1000点,额外提供0.2秒的嘲讽持续时间,最多持续2.5秒。
2.英雄调整
(1)英雄平衡性调整
(2)英雄体验优化
1.扁鹊
第一个技能的实际有效范围远小于实际特效范围,这给召唤者对技能效果的预期带来了很大的差异。 因此,我们调整了第一个技能的实际有效范围,使其与特效显示范围更加一致。
优化技能实际有效范围,与显示范围更加一致
2.上官婉儿
上官婉儿有能力从超视距冲进去,完成击杀。 从对手的角度来看,存在着难以反击的问题。 我们希望通过这一改动来增加对手在某些情况下对婉儿冲刺的反应时间。 ; 另外,上官婉儿跳到高空后大招的追踪范围也不是很清楚。 我们希望这一改动可以让对手利用范围显示来更清晰地判断如何躲避,或者分享文字的追踪。 对于用户来说,还可以通过范围显示来更好的了解自己技能的效果。
更远的视觉距离都能听到上官婉儿的笔墨触感
增加了上官婉儿大招跳跃到高空后笔墨追踪范围显示的特效提示。
3.元歌
《神之浩劫》是为打野位置而设计的。 升级为寒冰惩击后,增加了对英雄单位的减速和伤害,让后期打野玩家的召唤师技能在战斗中也能发挥一定的作用,而且元歌傀儡对不同等级惩罚的反馈不一致。规则。
我们认为元歌的傀儡是由本体控制的,拥有与本体互动的技能,是本体的一部分,所以我们统一了对傀儡的惩罚判断与英雄单位一致。
同时我们调整了傀儡三技能的眩晕效果,使其更具互动性。
重击将不再能够攻击元歌的傀儡。
修复了元歌在某些情况下收回傀儡时会获得双护盾的问题。
修复了元歌收回傀儡在某些情况下会造成额外法术伤害的问题。
傀儡状态3技能第二阶段:眩晕效果:每0.25秒触发一次→每0.5秒触发一次
4.项羽
身材魁梧的项羽手持巨剑,但基础攻击范围却与其他英雄相同。 这让用户看起来有点格格不入。 我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定。
普通攻击:攻击范围:350*500→600*550(寻敌范围不变)
(3)坦克职业属性调整
我们希望优化坦克职业的前期对抗体验。 对于大佬们来说,互相厮杀而不失血可不是什么好经历。 我们希望通过增加前期攻击力,一方面让坦克职业之间的对抗游戏变得更有意义。 另一方面也改善了坦克较弱的清零能力。 此次调整将增加坦克职业的攻击力,同时降低其生命值,以保持整体属性值不变。 同时,攻击和生命的成长值也会相应调整,保证后期坦克的属性与之前版本基本保持不变。
(4)错误修复和优化
修复了大乔一技能可以击中身后远处敌人的问题
修复了大乔大招可以提高小兵攻速的问题。
修复了大乔死亡后被动效果仍然存在的问题。
修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题。
修复了上官婉儿的复活甲大招复活后可以再次使用的问题。
优化了伽罗第一个技能的技能描述修改,使其更加符合当前的技能效果。
修复了司马懿第一个技能结束后偶尔播放死亡音效的问题。
修复了典韦一技能无法解除嘲讽的问题。
修复了曹操大招无法解除嘲讽的问题
修复了云中君死后复活技能暂时可用且释放异常的问题。
修复了不知火舞死亡后被动图标丢失的问题。
修复了夏侯惇在某些情况下大招需要较长时间才能占据主导地位的问题。
修复了苏烈大招无法被控制技能取消的问题。
修复了达摩大招无法释放的问题
修复了盾山二技能无法被控制技能释放的问题。
修复了张良在某些情况下没有击杀和助攻的问题。
优化了猪八戒一技能、三技能的统治效果
优化了花木兰重剑形态一技能、二技能的优势效果。
优化了盘古三技能的统治效果
3、设备调整
1. 迅捷之靴
急速之靴的属性值已经到了一定程度的溢出。 射击英雄穿上急速靴后可以获得不错的战斗力。 作为中后期接管比赛的核心输出,我们希望他们在前中期有更合理的表现。 实力表现,所以我们决定回收它的溢出值。
急速之靴:攻击速度+30%→攻击速度+25%
2. 贪婪之咬
上述对急速之靴的调整也会影响部分刺客英雄,但我们不想过多影响他们的攻击手感。 我们将通过补贴贪婪之咬缺失的攻击速度来抵消这部分影响。 。
贪婪之咬:攻击速度+15%→攻击速度+20%
4. 国王峡谷
(1)暴君/先知优势调整
霸者和先知师的设计希望在刷新时间点提供平等的选择。 当团队优先考虑等级和进阶时,那么先知法师更值得击杀,而如果选择金币,那么暴君是首选。 所有这些选择都应该留给召唤者自己判断,但目前明显的性价比差异让这样的选择变得无效。 对此王者荣耀暴君刷新时间,我们对暴君/先知师的技能进行了修改,让两者的击杀成本尽可能接近。
另外,当前版本第二次及以后刷新的暴君/先知大师实力有些低。 这次我们加强了远古生物的生命成长值,让它们在游戏中期的威慑力能够稍微提升一些。
同时,这次我们将暴君/先知师之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影师之间的羁绊buff分开了。 两者互不影响。
调整了暴君和黑暗暴君的技能。 暴君/黑暗暴君AOE技能范围:范围从600增加到700。
暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果。 范围和效果与剑圣击飞效果相同。
先知霸主基础生命值调整为9630(与暴君相同)
暴君生命值增长:第10分钟基础生命值的250%→第10分钟基础生命值的300%
先知主宰生命成长:第10分钟基础生命250%→第10分钟基础生命300%
添加了一组新的暴君/先知大师债券,这是在杀死暴君/先知大师时获得的。 获得后,在增益持续期间,对暴君/先知师造成的伤害降低50%。 ——该增益对黑暗暴君/暗影大师无效。
原来的羁绊增益修正为黑暗暴君/暗影领主的羁绊,击杀黑暗暴君/暗影领主时获得。 获得后,在增益持续期间,对黑暗暴君/暗影领主/风暴龙王的伤害降低50%。
(二)兵力中线调整
我们希望中路英雄能够更好地承担起快速支援的角色。 这次我们降低了前期中路部队的生命值。
前4分钟,中线部队(包括近战兵/弩兵/法师兵)基础生命值下降20%,中线清线速度平均提升1秒。
中线部队(包括近战兵/弓箭手/法师兵)前4分钟生命成长:调整成长属性,使其第4分钟的数值成长与其他两线兵一致。
(3)英雄信息调整
1.英雄定位/特性调整
信息界面中的一些定位和专业介绍不准确。 此次根据反馈,对以下主要定位为坦克的英雄进行了优化(本次调整仅影响信息界面的引入,不影响任何实际属性):
(4)对抗体验优化
为了让玩家更好地在峡谷中竞技,战场上的信息呈现和操作沟通一直是King努力优化的内容。 在最近几个版本的改动中,大家可以发现我们对峡谷中的操作和通讯进行了改进。 变化。
相信大家都遇到过不知道几秒前发生了什么的情况。 因此,在团战中清晰传达最重要的游戏信息就显得尤为重要。 在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内的UI信息进行改进和优化,以便我们能够在游戏中特定事件的清晰度和反馈方面做出更多的改进。
1.清晰度优化
标题:《守望先锋》英雄平衡调整(三)英雄体验优化
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