《Q卡三国志》告别了传统卡牌参与度几乎为零的核心战斗玩法。将战棋元素融入卡牌对战中,采用半自动回合制设计,降低操作难度。不过,在核心系统的深度上投入了大量精力,玩家需要综合考虑部队的克制、地形的利弊、技能组合等问题,调整卡牌在场上的位置,安排将领之间的技能组合。
在新版本中,玩家可以在军政府中找到人才选择。天赋分为三类:攻击、防御和将军。每种天赋下都有几层供玩家升级或开放,高等级天赋可以在战斗中起到扭转战局的作用。
以攻击天赋为例,在天赋树中,将初始基础天赋作为一般提升基础战斗能力的前身,如命中率、力量、智力等。第一排天赋升级后q将三国,下排会打开,对战斗有直接影响的天赋会逐渐开始出现,比如专注于攻击敌方将领的“集中火力”,或者直接增加技能伤害的“火焰挥之不去”。目前,《Q卡三国》一共开启了六层天赋,虽然后期天赋需要满足前提条件,但是一旦学会,那将是非常可怕的战力,智慧大比将在《Q卡三国》中开启!
标题:考验智商《Q卡三国》核心系统特点到位呈现到位
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