微禾游戏 手游攻略 新游动态 打游戏之前先认识游戏(意识解说长文警告)

打游戏之前先认识游戏(意识解说长文警告)

时间:2024-04-26 14:08:12 来源:网络整理 浏览:0

大多数人可能会想到游戏,哇,这个英雄好强大。 哇,这个英雄好帅啊。 哇,我还得杀几个人。 哇,对面某个英雄一直杀我,我要ban他。

你必须从游戏的基本结构开始学习。 这是一场对抗游戏。 你想打败他,他也想打败你。 这是一个五个人打败五个人的有趣游戏。 决定拳头硬度的是资源。

游戏其实很简单,三排兵,两个野区,一侧九个防御塔,每侧五个英雄,然后就没有什么了。

想要获胜,首先要明白游戏的第一个核心点,资源获取。

第一:资源获取(开发时)

星耀以下的玩家大多没有很强的资源获取意识。 常见的经济资源有:①:人头②:兵线③:防御塔④:野怪

近战士兵多少金币,远程士兵多少金币,炮车多少金币? 如果你被小兵或防御塔击中(最后击杀),会花费多少金币? 恐怕大多数人都不太了解这一点。

不过每人200金币没有赏金大家应该很清楚。

当你自己做最后的伤害时,一个近战士兵大约需要60金币,一个远程士兵大约需要40金币,一辆火炮大约需要120-140金币。

被小兵或者防御塔击中的经济性只有70%左右。 第1-6波小兵是近中远,第7波之后是近远大炮。 理想情况下,第1-6波的军线经济是180金币,第7波之后是220金币。

看完这里,你是不是会想:“妈的,我辛辛苦苦得到的人头还不如下一波部队值钱吗?” 有了这个想法之后,恭喜你,你已经开始向王者级别进阶了。

开发初期,资源重要性依次为:兵力>人头。 很多朋友有疑问,有谁不想拿人头吗? 你一定要拿,不拿人头怎么能拿MVP,怎么带妹子,怎么炫耀队友。 但!!! 你得粗略评估一下夺走一条人命,关闭一波部队的代价。 你花费了一点法力,赚取了近200金币。

但收割一个人头,我赚了200金币,却消耗了85%的生命值。 我网上有兵,所以不敢收。 看起来好像是拿了人头,其实是浪费了开发时间。所以当你发现自己经常拿人头,但是自己的成长速度却没有别人快的时候,你就需要谨慎了。

杀戮不是目的。 杀人之后,拉大己方与敌人的经济差距才是目标。 正确的击杀方式是多打少打,或者蹲一组秒。 血量健康的时候,利用击杀后的时间间隙去拿塔、龙、或者丛林。 这才是正确的姿势。 并不是你拼尽全力杀了一个人,然后回家,再杀,再回家,然后你还是打不过你应该打的人。

一般正常发育情况下,10分钟达到5500-6500金币才算正常发育。 (辅助除外)

第二:差距分析

相对差距可以分以下两种情况进行分析。 10分钟经济最高的英雄有7000金币,人均经济5000。 在这种情况下经济高吗? 高的! 但对手是平均5500金币的英雄。 容易打架吗? 不容易打架。 第二个也是十分钟的比赛时间点。 我方人均经济5500,敌方人均经济3500。

这经济吗? 不高。 容易打架吗? 好战啊! 因为两支球队的相对经济差距是巨大的。 开始一个人数基本相同的小组肯定会获胜。 为何经济差距会出现异常?

当己方占据优势时,己方英雄通过吃掉己方资源的发育速度为2兵线是从游戏开始后多少秒开始出生,敌方的发育速度为1.5。 增速虽快,但与对面的相对差距较小。

如果我们换个思路,利用自己的优势,开发对方的打野经济,阻止对方占领军线,那么自己的发展速度可能是1.5,而对手的发展速度可能会降低到0.8左右。 这种情况虽然同时不如本国经济强大,但相对差距就更大了。

资源获取的第一点和第二点的相对差距导致了新手经常犯的两个问题。

第一:我在开发过程中经常四处游走,这经常导致我的部队被防御塔吃掉。

第二:杀了人或者团战胜利后,立刻回家泡温泉或者吃自己的buff。 兵线不推,丛林不侵,防御塔不拔。 看来人多,前期优势巨大。 但后来总是会被推翻。

这两个问题是玩家在星光荣耀中也经常会遇到的问题。 了解了这两个问题之后,玩星光荣耀就真的很简单了。 那么我们应该如何解决呢? 当你是对线英雄时,专注于推线。 当车道合并时,尽快返回车道。 不要蹲得太久。 除非你附近的队友已经在战斗,否则尽量先清理部队,然后支援他们。 (PS:因为双方的兵线出生时间相同,所以看小地图上自己的兵线就可以知道对方的兵线在哪里)别傻了,等下面的兵线吧塔,即使你站在最近河流的草地上。 它可以被赋予一个视野。

那么关于第二个问题,拉大相对差距。 这里有两种情况:①线上英雄取得优势,入侵对面野区。 推完兵线后,对面打野的怪就被吃掉了。 如果有机会,就蹲在草丛里,尝试单独击杀对方的打野或者英雄。 。 但记得多吃兵力,不要和对方纠缠太久。 如果你不能一次性杀死他们,那就逃跑吧。 别再追了 ② 球队取得优势。 打赢一波团战后,需要大致评估一下对面剩余人员的状态和线路。 如果对面无人但部队到达塔楼,则必须优先推塔。 万王之王始终是一款推塔游戏。 推塔后,对面会复活然后撤离。 吃对面的丛林区域,也可以尝试蹲在草地上。 如果这两点做得好,之前的星耀就不成问题了。 讲完了资源获取和相对差距,如何在游戏中实现这个想法才是提高分数的关键。

然后是丛林。 不得不承认这个版本是打野节奏的核心版本。 判断这款游戏是不是高端游戏,就看辅助会不会跟着打野,打野会不会滚雪球。

线上英雄可以配合打野进行反野、护野、各线支援等等,为什么这么说呢? 因为辅助宝石(跟随打野的经验和经济,不吃打野)的出现可以让打野更快达到4级。 击败所有野生怪物后,在线英雄可能刚刚通过3级。因为当你拥有一个小雪球后,球会变得越来越大。 你可以利用相对差距进行gank击杀、反野、拿龙、拔塔,扩大自己的经济优势,压制对手的发展。 基本上做到这一点,就可以打开前期了。

对线英雄很简单,推线、发育、支援、蹲草、跟打野、跟团。

告诉我一些技巧

第一:大约一分三十秒后,最好乖乖回塔拿走棋子。 即使你有把握强杀,因为此时是打野4级的时候,很容易让对方打野出其不意地来到你身边,等到他出现在其他路才走线。

第二:推完兵线后中路应该做什么? 1、速度推线,支援其他路,尤其是打野位置。 跟随丛林gank并优先考虑节奏。 但要注意己方军线的位置。 走线比无脑gank要好。 2. 站在河边的草丛中,提供视野。 最好能探测到对面英雄的位置和动向,给队友发出信号。 3、蹲在草丛中,击打对方,但注意不要击打太多。 如果不能杀死他们,就立即离开。

上路战士和位移射手:

1.速度推线,判断对线能力,看能否单独消耗并击杀对手。 当你有优势的时候,清线,拔塔,侵入野区,提供支援。 当自己处于劣势时,清线、守塔、防止野区被入侵、呼叫队友进行gank。

无位移射手:

1.快速推线然后返回塔

2.帮助清理自己野区被打野吃掉的资源。 (当打野不断入侵对方野区,或者打野已死而对方准备入侵自己野区时)尽量不要和打野争夺发育资源,除非你认为打野是个傻子。 不然打野每次抓到人回来,都拿不到打野资源发展,崩溃。 无位移射手只要不死就有优势。

辅助:前期跟随打野的发育,帮助打野控制和承受伤害。 帮助线上英雄守塔,摸清对方英雄的动向。后期保护射手和顶塔

最后说一下顺风局和逆风局各个位置如何按照上述节奏保持自己的发育并压制对手的发育。

顺风局:前期积累一定优势后8-10分钟,团战时不要盲目杀人。 杀人就会打开局面。 尽量让2-3人游走蹲伏,寻找占优机会,清清兵线,让三名先锋进入塔内。 当先锋进入塔楼时,强制一队开始牵制对手,阻止对手清掉峡谷先锋,即使队伍输了。 没关系,保证先锋有足够的时间推塔即可。 消耗先锋后,打黑暗暴君,然后肉和刺客保护兵线,进塔限制对方清兵线。 尤其是高地塔,ADC疯狂点塔,一有机会就疯狂点塔! 不断利用霸主和黑暗暴君对对方防御塔施压,取得胜利。

逆风游戏:尽量多的一起移动,不要离塔太远,防止单独被杀。 使用2-3人清理所有兵线和野区。 通关后回塔,防止肉顶前面的脆皮被打开。 在逆风的情况下,尽量不要自己组建团队。 相反,准备好阵容并等待对手开始,或者组队抢订单。 首先尽量保持经济差距,避免再次扩大。 尽量一起清掉塔前的部队,等到经济恢复差不多了再继续前进。 团战确定能过的时候,跟着顺风局破塔控龙。

我想说,光靠练英雄是不可能轻易提升分数的。 一代又一代的神。 从古至今,沉梦溪、达摩、李信、关羽等强大的英雄,在某个版本中都是比较优秀的,但是在那个版本之后,如果你付出很大的努力,就很难获得积分了。练习。

英雄会过时,但意识不会。 (测试点!)

(建议:训练新英雄时参考两个原则:第一是尽量用更强的版本进行训练,可以通过王者营的胜率来查看,胜率高的英雄总有其强大的理由第二就是选择适合自己操作习惯的,如果你喜欢留守做输出,就不要选择李白、猴子、亚瑟等,就玩一些堡垒法师,或者辅助射手的话。喜欢炫耀操作、玩心跳的,不要练蔡文姬、明世隐等。最好把第一、二英雄结合起来,玩适合自己和版本的英雄。)

最好提醒大家,玩游戏的时候,要记住我们是在玩游戏,而不是被游戏玩。 不要批评别人,因为你赢不了。 尽量多鼓励队友,因为游戏带来快乐。

标题:打游戏之前先认识游戏(意识解说长文警告)
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