如今,巨像已经成为该单位的吉祥物。 就连暴雪的平衡团队也没有更多关于巨像的更新,所以在本次更新中只是增加了平淡无奇的炮塔追踪,并没有从根本上改变巨像的困境。 巨像曾经是神族的神器,凤凰巨像的绝活让其他种族都哭了。 那个时候神族的整个节奏就是压住音乐,只需要等到巨像释放出来就可以了。 优势,这种无聊的玩法最终引起了其他种族的反感和暴雪平衡团队的重视,于是暴雪平衡团队一挥手,从根本上解决了巨像太强的时候玩不开心的问题,那就是让巨像攻击的攻击力被降低,变成了浪费。 果然,由于攻击力不断下降,现在的玩家已经完全不再关注与巨像的战斗了。
神族的特殊单位——母舰和母舰核心,是神族玩家永远的痛。 目前,母舰核心单元已经消失,该单元已被彻底删除。 母舰核心之前的设计有点像虫族女王。 ,其主要作用是前期防御支援。 它的大炮台可以把基地(后续版本是水晶塔)直接变成炮台虚空辉光舰,有时可以挡住各种波浪,而且母舰很早就用了。 该版本还拥有黑洞技能,所以当时的母舰堪称翻盘神器。 扔一个黑洞进去,又会出来几个白球和几道闪电。 到最后,一堆AOE就会瞬间秒杀一堆单位。 在《虫群之心》中,母舰的升级需要通过母舰核心进行升级,但最终因为大炮塔的防御性能太强,导致整个单位被删除。
虚光舰曾经是光束流最辉煌时期的主力单位之一。 虚空最大的优点是对重甲造成高伤害。 当它连续攻击一个单位时,它会不断移动和攻击。 所以,虚空辉光舰最大的优点就是,敌人贴近你后就很难跑掉,而且虚空冲锋后,对重甲的伤害几乎是爆炸性的。 充入大量虚空后,可以对付人类单位,比如大和号、维京人以及各种建筑物。 感觉就像是瞬间杀人一样。 只有大量机枪手才能及时遏制虚空爆破战术。 强大的攻击力和优越的追击性能让暴雪能够协调虚空的冲锋。 现在蓄力后虚空会降低移动速度。 ,这意味着冲锋后敌人可以快速脱离攻击范围,技能消失后虚空威胁不会那么大。
这次主要讲的是神族的一些曾经辉煌但现在已经成为吉祥物的单位。 暴雪也尝试过对一些单位进行改动,让玩家更好的适应游戏的版本,但最终的结果却都不尽如人意。 最终,关于这些吉祥物的争议只是被搁置了。 最明显的例子是巨像。 自从巨像修改后,就被削弱了,没有看到明显的增强。 那么你对这三个神族“吉祥物”单位有什么想法和见解呢?
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标题:星际争霸2这些吉祥物的黄金时期你知道吗?
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