未成年人游戏时间的大幅减少,意味着网络游戏市场失去了部分活跃用户。 不过,从各头部游戏公司对新规的积极响应以及最新披露的数据来看,未成年人游戏保护措施的升级似乎并未对大多数头部游戏厂商的业绩产生重大影响。
相反,对于一些厂商来说,这一新规的出台更像是一个变相的积极信号。
不少公司都披露了自己的营收结构,老牌大公司未成年人充值比例不足万分之一。
在这项新规正式出台之前,腾讯在2021年Q2财报中披露,在腾讯国内游戏业务中,只有2.6%的营业额来自于16岁以下的玩家。国家新闻出版总署正式发布通知后对于未成年人限时游戏时长,多家游戏厂商也在当天公布了相关数据。
凯影网络公布,其自营平台未成年用户注册占比仅为0.07%; 中手游表示,2021年上半年,未成年玩家约占中手游国内游戏收入的0.026%; 盛趣游戏还表示,2021年上半年,盛趣自营平台18岁以下注册用户占比为0.9%,注册用户充值占比仅为0.009%,占比不到万分之一。总营业额。
其中,作为A股市值最大的游戏公司的全资子公司,盛趣游戏的用户构成也可以从世纪华通近期发布的2021年半年报中看出。
财报披露,截至目前,世纪华通已有十款运营时间超过十年的游戏。 此外,还有像《最终幻想14》这样的产品,运营时间还不到10年,但在线用户数量不降反升,而且“越老越好”。
游戏日报注意到,世纪华通的这些长线产品基本来自盛趣游戏的客户端游戏业务,且大部分针对国内市场。 2021年上半年,世纪华通的客户端游戏业务也实现收入近14亿元,占游戏业务的22.46%。 《热血传奇》、《龙之谷》、《永恒之塔》等代表性游戏的搜索人群中,几乎全部用户都是成年玩家。
此外,世纪华通目前面向国内市场的手游业务,大部分主要收入来自于《热血传奇》、《龙之谷》等经典IP,用户画像与PC游戏相差不大。 退一步来说,即使今年推出的主打青少年的《小森生活》,游戏的主要用户群体也集中在20岁至29岁之间,其次是30岁至39岁之间。 这两个年龄段的用户占比接近80%。
从盛趣游戏的情况可以看出,未成年人保护新规的出台以及游戏时长的严格控制,对于持有经典IP的老牌游戏公司不会产生重大影响。
海外发展是行业大势所趋,龙头厂商的内在竞争力不会受到新规的影响。
大多数龙头游戏公司之所以没有受到新规影响,除了自家游戏中国内未成年玩家比例较低之外,海外业务实力的不断增强也是原因之一。
以2021年上半年为例,腾讯游戏海外收入占比近30%,三七互娱海外业务收入同比增长111%,占总收入27.12%,世纪华通海外收入也突破了27亿,占总营收的43.64%,几乎一半。
可见,即使国内市场有盛趣游戏这样的老牌厂商,世纪华通的海外业务占比也会比其他龙头厂商更大,国际化进程也比较快。
世纪华通海外游戏业务之所以做出巨大贡献,是因为其子公司点点互动是一家拥有近10年海外经验的游戏公司。 除了一些长期运营的产品外,点点互动于2021年Q2推出的清仓游戏《农场》也进入了欧美多个国家的模拟游戏收入排行榜前十。 今年5月上线的经营模拟游戏《》日活跃寿命也达到500万。
总之,世纪华通的海外业务并不是“固步自封”,而是不断加大力度,争取新的热门产品。 据游戏工作委员会发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年上半年,国产游戏在海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%。 国产游戏全球化发展既是大势所趋,也是主管部门鼓励的方向。
同时,也正是因为海外业务的拓展,以世纪华通为代表的头部厂商在“未成年人每周只能玩网络游戏三小时”新规出台后,将进一步确保业务的延续。 受到影响永恒之塔充值,维持固有的障碍。
政策升级对世纪华通等企业或将变相利好
总体来看,无论是主打国内盛趣游戏,还是海外点点互动,为世纪华通贡献85%左右营收的两大游戏公司几乎不会受到新规影响,将维持正常运营。 发展模式。 考虑到世纪华通剩余15%的营收来自于汽车行业,基本可以确认世纪华通的主营业务业绩不会因为此次新规而发生明显变化。
相反,从市场竞争的角度来看,新规的实施对于世纪华通这样不受影响的企业来说也可能是一种变相的利好。
客观地说,并非所有领先厂商的所有游戏都能免受新规的影响。 比如,专注打造商业玩法的大DAU平台产品,或者动漫IP改编的产品等,都可能会受到较大影响。 当一方与另一方进行权衡时,未受影响的公司可能会扩大或缩小彼此之间的差距。
投资者视角
某种程度上,新规出台后多数龙头企业之所以不会产生重大影响,也是源于游戏行业长期以来对未成年人保护的重视。
据过往报道,世纪华通旗下盛趣游戏(原盛大游戏)早在2005年就参与未成年人保护工作。近年来,腾讯、网易等各大公司不断升级未成年人保护体系,游戏行业在营造健康游戏环境的同时也大大避免了对未成年玩家的依赖。
这也是为什么当“最严格游戏监管令”出台后,厂商纷纷回应。 除了表现出勇往直前的精神外,他们还表现出了一些团结的默契。
标题:永恒之塔充值 未成年人游戏防护升级2021年游戏收入占比不到万分之一
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