结论是,尽管名气很大,但名不虚传却很难。 这在暴雪游戏系列传闻媒体营销中尚属首次。
一共有三个核心,
首先,《暗黑破坏神2》被称为ARPG。 事实上,它不是很,也不支持控制器。 技能选择敌人进行攻击,剑也选择敌人进行砍杀。 整个游戏操作和RTS游戏的逻辑是一样的,并且应该对应回合制。 RPG是即时RPG,而不是吸收ACT元素的ACT-RPG。 这里对比的是伊苏这样的日式ARPG; 但我无法抗拒暴雪的营销,干脆制作了一款美式ARPG来对应日式ARPG。 我清楚地明白它不是一款ARPG游戏,但它却坚持将自己宣传为一款ARPG游戏,甚至是ARPG中的领导者。
第二,暗黑破坏神2,其实无论是在网吧还是在家里,大多数人都是连接自建服务器\SF来玩。 官方宣传资料大力宣传服务器内的装备排名。 服务器上各种交易的怪物生成、PK、排名; 与此同时,宣传媒体正在对《神圣编年史》和《泰坦之旅》单人ARPG完成后的“无人玩”和“幽灵服务器”进行大量比较; 也为了暴雪的未来,整个系列将他们的网络游戏推广为单机游戏,开了一个“好”的头; 而时至今日神圣纪事,仍有人创建买断游戏排行榜,利用网络游戏与单机游戏进行比较,以获得宣传优势。 事实上,当时暴雪的《暗黑破坏神2》应该对比的竞品是《传奇》、《奇迹》等同类型游戏; 而且相比传奇和奇迹,暗黑破坏神2就更加小众了。 这种令人厌恶的“撒谎”营销。
第三,在暗黑破坏神2中,所谓的装备系统有它的用途,也是一个刻意制造的谎言。 暗黑破坏神2中99%的装备最后都变成了金币。 那些故意制造这个谣言的人,因为他们夺走了纸媒营销的媒体渠道,所以这样的谣言可以大规模传播,而玩家根本无法像现在这样轻易地辟谣。
同样,暗黑破坏神2所谓的装备颜色系统的创造也是一个故意的谎言。 长期以来,人们都用不同的颜色来区分装备等级。 《暗黑破坏神 2》的谎言宣扬了《暗黑破坏神 2》的颜色对应性已得到普遍认可。 事,强行无视使用不同颜色分类的系统简直就是对其他游戏的强奸。
综上所述,暗黑2社区\媒体和大量虚假宣传为第一批仇恨暴雪的人奠定了基础。
纵观暴雪的历史,因暴雪未能辟谣而导致的虚假宣传和不当得利的情况比比皆是。 无论暴雪做什么,这种涉及不正当竞争的市场永远不会得到人们的认可,暴雪也永远不会成为一家服务大众的公司。 公司的
标题:神圣纪事 黄金时代的,其实难符,开了暴雪系列游戏谣言媒体营销的先河
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