峡谷调整
1.兵线
4-10分钟刷新的炮车将被弩炮兵取代。
攻击力:210
护甲:180
生命值:3756
攻击速度:1.2
经验/金币与原炮车相同。
而4-10分钟前,小兵对防御塔的伤害减少,而防御塔对小兵的伤害增加。
综上所述,前期单纯依靠小兵推塔速度会有一定程度的降低,但后期则保持不变。
2.远古生物
暴君/暗影暴君:不再根据不同的进化位置给予不同的击杀奖励。 10分钟前击杀暴君后,将获得一个效果,对英雄造成20(+10*英雄等级)点闪电链法术伤害,对怪物造成60(+30*英雄等级)点闪电链法术伤害。 10分钟后击杀会对英雄造成50(+25*英雄等级)的连锁闪电法术伤害,对怪物造成60(+30*英雄等级)的法术伤害。 可以通过普通攻击和技能触发,冷却时间为3秒。
霸王/暗影霸王:接下来两波击杀霸王/暗影霸王的士兵将被霸王先锋取代。 同时,10分钟后击杀暗影霸主的英雄将获得新技能暗影先锋。 使用后会影响最近的士兵。 莱恩释放暗影轨迹,对敌方小兵造成 10,000 点固定伤害,并召唤暗影先锋。 60秒内,你的英雄将获得10%的伤害减免和10%的对建筑物的伤害加成。
风暴龙王:不再区分零件的进化效果,不再同时继承大师和暴君能力。 击杀后会召唤三波风暴使者,英雄会获得不断增长的护盾和电磁效果。
同时,暗影领主/暴君和龙王的刷新间隔从4分钟调整为3分钟。 综上所述,远古生物的好处将会更加明显,远古生物的竞争也会更加激烈。
3、经济调整
系统每秒金币产出由每秒2~3金币(随游戏时间而变化)改为统一每秒3金币。
被击杀一次并再次被击杀时,敌人将获得金币奖励:200 180
被击杀两次并再次被击杀时,敌人将获得金币奖励:170 150
被击杀3次并再次被击杀时,敌人将获得金币奖励:140 120
原创试炼(游戏中英雄头像上的图案)增加了团队经济。
综上所述,比赛前中期的节奏将会加快暗影之流,劣势一方翻盘的可能性也会有一定程度的增加。
设备调整
冰霜冲击和血魔之怒已增强至史诗级别。
冰霜冲击控制稳定,连续五秒不受到伤害,就会获得一个可以抵挡技能和普攻的护盾,伤害为1。有句话说,这件装备非常适合坦克英雄需要组团的人,当然也很适合马克。
血魔之怒的基础生命值加成增加200,并增加了一个新的被动。 普通攻击会造成额外 4% 的额外生命值伤害。 自身生命值低于50%后效果会加倍。 个人感觉这件装备将会是未来半肉战士的必备装备之一。
20分钟后即可直接购买原珠。 同时价格下调至1250,几件依靠原始珠进化的装备价格也相应下调。
吸血鬼刀和制裁的合成路径发生了变化,价格分别增加了60和30,基础属性增加了500生命。 宗师的力量生命值和法力加成各增加100点,而其他一切保持不变。
野刀的风格区分会更加明显,每种类型的打野都有一把适合自己的野刀。
圣人之书被动大幅改动:技能或普攻击中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层烙印效果。 每层都会增加自身造成的伤害2%,最多8层。 日暮流的升级版。 直接视觉。
冰法杖新增被动:该技能对移动速度受损(低于角色初始移动速度)的目标造成额外120~400点法术伤害。
新增茧衣:被动法力折射,700范围内,距离攻击者越近,受到的伤害越低,最多减少5%伤害。 每100次法术攻击可以增加1%的伤害减免比例,最高可达15%。 一开始我觉得没什么用,但后来想想,似乎还蛮适合内置减伤的法系英雄。
召唤师技能调整
结束史诗级强化,造成生命损失伤害比例:14% 16%
新效果:成功击杀敌方英雄,将返还90%的冷却时间。
现在,除了少数能在对抗线上领先的人之外,基本上已经没有其他人能在最后的比赛中领先了。 经过这次改动,相信拥有终结者的人数将会大大增加。 还有很重要的一点就是你终于可以用完结来光明正大地抢人头了。
标题:王者荣耀新赛季游戏内兵线远古生物暴君/暗影暴君
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