《忍者龙剑传》系列已有8年没有推出新作,Team Ninja也将目光投向了其他品牌。 因此,《忍者龙剑传》已经缺席 PS4 和 Xbox One 一代。 然而,随着下一代主机的临近,我们不禁开始期待。 《忍者龙剑传》会在次世代卷土重来吗?
虽然目前还没有确定的消息,但我们还是可以期待《忍者龙剑传》新作,并以近期成功的动作游戏为参考,讨论《忍者龙剑传》新作可能的改进之处。
游戏视角
《忍者龙剑传》中快节奏、刺激的战斗让人非常难忘,但游戏的视角却一直让人不舒服。 视角问题在整个《忍者龙剑传》系列中都存在,而《忍者龙剑传3》最为严重,玩家经常会受到视野外敌人的攻击。
因此,如果要设计和开发《忍者龙剑传4》或者任何其他命名的续作,就必须解决游戏视角的问题。 可以参考《鬼泣5》和《亚洲锁链》的动态摄像系统。 在不同的情况下忍者龙剑传3攻略,面对不同的挑战时,你可以使用相应的摄像机角度配置来始终适应战斗进程和敌人的数量。 毕竟,无论画面多么华丽,仍然需要用合适的镜头角度来欣赏。
操作手感
作为一款考验玩家操作的游戏,如果控制本身不够精准和灵敏,也会构成让玩家望而却步、沮丧的障碍。 《鬼泣5》的控制非常严密,每种武器都有自己的特点和手感。 玩家的任何操作都能立即准确地反映在游戏中。 攻击动画可以取消,并且可以随时切换武器连接连击。 。
《忍者龙剑传》应该跟进这种操控设计,避免再次出现打击感不足的问题,这对于镰刀等长柄武器来说非常重要。 当然,《忍者龙剑传》不能盲目模仿。 它需要保持隼鸟操作的复杂性,而快速武器切换的设计无疑会让游戏变得更加复杂和深入,也给了玩家更多的面对方式。 挑战。
《隼龙》的角色设计
《忍者龙剑传》系列的重点从来都不是故事。 大多数玩家玩完游戏后都不记得故事是什么。 无论如何,他们只是把它切掉了。 当然,喜欢这种简单粗暴的游戏的玩家当然会有很多,但我们要看到,《魂血狼》之所以能成为经典,不仅仅在于它的虐心难度,还有它独特的叙事方式。 因此,故事情节本身就是衡量游戏深度的一个维度。 《忍者龙剑传》新作需要注重剧情。 作为系列的主角,隼鸟这个角色将成为故事的重要入口。
在《战神》系列希腊神话时期作品中,奎爷是一个嗜血的男人。 不过,在新《战神》来到北欧神话背景之后,奎爷也开始加入情感戏,让新《战神》成功地实现了突破和成功。 重新开始。 《忍者龙剑传》续作也可以借鉴这条路。 具体方法并不重要。 总之,隼鸟应该被打造成一个更加立体、真实的角色,而不是一个蒙面的冷血杀人机器。
最后,还有很多游戏可以复制《忍者龙剑传》的作品。 《魂血狼》已经开辟了一条道路,白金工作室的《尼尔:机械纪元》也独树一帜,值得单独探索。 风格,以及《仁王》在难度挑战和割草之间找到的平衡。 相信Team Ninja如果有计划的话,一定会有精彩的续作。
标题:《忍者龙剑传4》新作可能改进的问题解析及展望
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