Road Rash是《暴力摩托车》的原名,中文名是意译。 很多人第一次看到《摩托》可能是在2000年左右的网吧,其实它在1996年正式推出PC端,所以有人第一次知道它是在学校的机房。 当时大多数机器上的“摩托”还是“硬盘版”。 现在条件好了,你可以玩带有过场动画和音乐的完整版本。
《摩托》的开发商是EA,从1991年的第一款游戏到2003年GBA上的最后一款游戏,一共制作了八九款游戏。大家最熟悉的,也是1991年在世嘉MD上原版《摩托》的移植版。当时PC游戏技术还比较落后,图形无法与主机相比。 主流游戏都是RPG,有解谜、策略文字模拟文字之类的。 同时移植到PC上的还有EA的另一部大作《极品飞车》,主打赛车,而《摩托》显然更加休闲,目的就是让你玩得开心! 他根本不关心排名,把人踢开才是最重要的! 也有一些比较成熟的朋友,喜欢把自己撞到几十米外,然后跑回来找车,寻找在红白机上玩“Bike”的刺激。
“摩托车”这种令人耳目一新、令人兴奋的定位,与世嘉当时的品牌定位有些关系。 EA第一代《摩托》的玩法是基于世嘉1985年推出的街机Hang-on,1991年在MD上推出时,正是世嘉和任天堂在北美相持不下的时候。 任天堂喜欢把自己的品牌形象打造成可爱、适合小孩子玩的,让家长放心。 世嘉的差异化策略是酷、时尚、叛逆,而摩托车无疑是叛逆的标志性象征。 后来世嘉失败了,EA把续作送给了索尼的主机。 该系列并非从未与任天堂合作过,但基本上都是掌机上的移植作品。 在家用游戏机上,只有 N64 有一款游戏,“摩托车暴力”。
当时我真的把这个游戏当作休闲游戏来玩。 我只开启了练习模式,跑了城市公路图。 一圈后,我就踢了它,不再玩了。 原因很简单,因为游戏之外还有更大的刺激在等着我。 后来深入体验过一次,发现《暴力摩托》里的水还是很深的。 当然,我们不是在谈论像赚钱购买汽车并升级它这样的蹩脚系统。 秘密就在于那些跟踪你的 NPC。
说了这么多,可能很多人都不知道这个游戏其实是有“剧情”的。 你可能已经忘记了其中的这些字符,那么让我帮你回忆一下。 个个五官扭曲,牙齿龇牙咧嘴,乍一看很不正常。 它们可能是由于多年的殴打造成的。 总之,一看就觉得没有人是好惹的。
然而,这些司机都有自己的个性和不同的优势。 我就选几个有代表性的讲一下。
约翰逊是我最喜欢的角色。 他看上去忠诚,但面色呆滞。 在电影和电视剧中,这种人通常都是杀人的人。 他也不例外。 游戏中的默认装备是棒球棒,又称铁棒,具有很高的攻击力。 如果计算机使用庄臣,其攻击欲望不低。 至于驾驶技术,我不敢恭维。 你可以躲得尽可能远。
与庄臣的低调相比,杰斐逊就是一个标准的傻子,他和庄臣被称为“一对一的英雄”。 这个看上去傻乎乎的黑人不使用武器,只使用拳头,力量并不比约翰逊弱。 他三四拳就能把你打倒。 完美诠释了游戏海报的内涵。 看似轻描淡写、漫不经心的推动,实际上却体现了深层复杂情感的内在力量。 [U3] 幸运的是,杰斐逊通常不会主动惹事。 如果你对自己的实力没有信心,就不要招募他。
能打的人就可以打。 迈克这个角色虽然打人不怎么狠,但他似乎天生就是挨打的人。 他很可能是唯一一个能够与杰斐逊对抗几次而不倒下的人。 在游戏中,这家伙仗着脸皮厚,喜欢出便宜招,想跟谁打就跟谁打,当然也包括玩家。
烈焰之唇瑟琳娜,绰号“疯狗”,是驾驶技术最好的角色。 在比赛的十场比赛中有八场,这家伙领先。 但论格斗技巧,她打人或被打都不太擅长。 她并不像描述的那样严厉或粗暴。 大概也正是因为如此,她才养成了打不着的时候逃跑的能力。
最后,我们来谈谈大卫。 正如介绍中所描述的,这家伙在场上没有任何优势。 他只是一个平庸的人。 他唯一的优势就是他自带鞭子。 游戏中你可以随意欺负他,能逼他反击你就赢了。 ——但在游戏之外,大卫却是最受欢迎的男人之一。
这种来来回回的游戏里还有人气这回事吗? 是的,这群性格各异的精神病人一旦在赛后相遇,就会产生奇妙的化学反应,就像教室里的坏学生一样,其中有汤姆和大卫,有的受欢迎,有的暴露。 没有人敢去招惹夏夏这种人见人厌的富二代,还有强森这样的大佬级人物。 人与人之间的关系就像小学生一样每天都在变化。 今天你们两个很好,明天他们也很好,像大卫和麦克迪这样的人仍然会坠入爱河。 分手时,他们会在酒吧里咒骂、摔桌子、扔玻璃杯。 当他们上了赛道时,他们会想尽办法绊倒对方。
前一天晚上的这种冲突将会在接下来的比赛中得到体现,NPC们一有机会就会互相争斗。 有时他们不是被挑衅,而是挨打。 作为一名玩家,不要认为看着电脑忙碌是一件有趣的事。 如果你经常抓并招募某人,久而久之NPC就会对你生气。 虽然我们对计算机有智商优势,可以趁机拳打脚踢,偷走他们的武器,但老话说,老虎敌不过群狼。 让我告诉你一些人生经历:别惹庄臣。 愤怒的庄臣只需三根棍子就能将你击倒。
也许有人会问,我玩的时候没有看到像你这样的聊天画面。 这是因为中国有N个民间中文版本的《摩托车》。 你看到的《摩托2002》、2004、2008等都是这个游戏的不同中文版本。 由于华语人群不同,游戏会有不同程度的修改,例如人物画面丢失、中文对话编辑等。
但并不是所有以时代命名的游戏都是原汁原味的“摩托”,比如《摩托2006》。 之前提到过,《摩托》系列自2003年以来就没有发布过正式的新游戏,这款2006年的游戏原名中文翻译一般称为《暴力摩托》。 堪称《暴力摩托车》的精神续作。 图形要好得多,而且游戏玩法基本相同。 加上枪支和手榴弹,这不是普通的街头暴力。 比较特别的是增加了跳车抓车系统,看起来非常花哨。 由于这款游戏的PC版于2006年发布,因此很快被称为“摩托车2006”。 后来随着96版,逐年续订为暴力摩托2010年、2011年、2012年、2013年,扰乱了盗版市场的秩序暴力摩托2011,给很多人带来了不小的麻烦。
不过,这种势头在2014年就结束了。原因很简单,因为新的精神续作诞生了。 《摩托车暴力2014》,原名《公路》。 这款游戏当年成功众筹17万美元,整体评价相当高。 游戏中的武器比《自行车暴力》中的武器更强大。 我们不要谈论在街上公开拔枪的事。 砍刀和日本刀打起来相当血腥。
看到这里,你是否又重新燃起了对“摩托车暴力”的热情呢? 但游戏就是游戏,不要把现实和游戏混为一谈。 你可以在游戏中做任何事情,但在现实生活中,不要这样做。
标题:EA初代《暴力摩托》评测:当年玩的时候都没注意过
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