相信大家都知道,G胖所在的公司Valve从来不以3来数,就连二代之后的衍生作品也不用数字3作为后缀。 因此红色警戒之中国崛起,今年最终发布的半条命新游戏仍然不是《半条命3》,而是《半条命:爱莉克斯》。
至于为什么G胖不数到3,或许是因为数到3的游戏太多了! 让我告诉你这些经典游戏在第三版发布后的衰落,你就知道为什么了!
《火炬之光3》
《火炬之光》这款游戏诞生于2009年,带着《暗黑破坏神》前制作人的光环参与制作。 虽然内容的丰富程度稍有欠缺,但拥有出色的控制感和技能树组合。 成就了《暗黑》系列的精神传承。
在《火炬之光2》中,游戏在继承前作优点的同时,还丰富了职业、地图、剧情等内容,还加入了玩家期待的多人模式。 不少玩家甚至觉得这款游戏已经达到了和《暗黑》扳手腕的程度。
然而原本号称能与“黑暗”抗衡的“暴雪之光”终于看不下去了。 玩家等了8年《火炬之光3》上映,结果当场翻盘。 Steam好评率仅为40%。
游戏中的怪物没有什么新的亮点,冲击力也不如前代,而且过场CG和剧情也非常平淡,给玩家的感觉是“这是一款火炬之光手游,不是火炬之光3” ”! 而且,由于服务器不稳定,大多数人都卡在了第一步的主菜单。 花了两个多小时才重新连接到坏服务器。 最可怕的是,这样的游戏还要160块钱?
现阶段看来,这个一直与《暗黑破坏神》相提并论的“三号”经典系列无疑是失败的。
《红色警戒3》
相信网龄稍长的老玩家都听说过《红色警戒》(以下简称《红警》)。 《红色警戒》首次发行于1996年,由于其简单的操作机制、快节奏的游戏机制、简单的战斗方式,在当时很受玩家欢迎。 再加上多人局域网机制,当时电脑还没有普及到大家。 在千家万户的时代,玩家喜欢和朋友一起去网吧玩《红警》。 可以说,如果网吧不安装《红警》,就没有人会去那里。 《红色警戒》在那个时代甚至可以击败暴雪的《星际争霸》。
然而在《红警3》中,核心团队的离开以及EA对游戏的重视不够,比如UI、真人过场动画、粗糙的卡通人物造型等等,都让老玩家难以接受,他们逐渐对这个系列失去了兴趣。 信心。
另外,当时正是RTS游戏衰落、MOBA兴起的时代,造成了老玩家的流失和游戏市场的变化。 最终只能是《红警3》火了,而《红警》系列就不再火了。 没有续集。
《帝国时代3》
《帝国时代》系列游戏和《红色警戒》系列一样,也在20世纪末21世纪初风靡一时。 他们以简单却不乏味的管理机制、策略性战斗机制等传统RTS玩法俘获了当时玩家的心。 。
《帝国时代》于1999年10月发行,立即成为当月最畅销的PC游戏。 近日,《帝国时代2:决定版》在全球疫情期间火爆,成为疫情期间Steam上最受欢迎的RTS游戏。 由此可见《帝国时代》这款游戏在当时的实力有多么强大。
可惜后来《帝国时代3》的机制发生了很大的改变,出现了一些被诟病的平衡性问题。 你甚至可以在百度贴吧上找到《帝国时代3》中各个国家的实力排名。
另外,硬件要求高于当时普通家用PC的配置要求。 普通家庭的玩家表示没钱退出游戏。 当然,这也是由于出生在MOBA兴起时代的影响。 大家沉迷于DOTA等MOBA游戏带来的快乐,《帝国时代3》最终成为了小众游戏。
《忍者龙剑传3》
可以说,《忍者龙剑传》(以下简称《忍者龙剑传》)这个IP自FC时代以来就深受玩家喜爱,尤其是《忍者龙剑传2》,以其细致的难度、精致的造型、帅气的造型外貌。 CG表演等等,动作游戏的所有优点基本都具备了。 《忍者龙剑传》曾与《鬼泣》、《战神》并称为游戏圈的“三大ACT(动作游戏)”。
当时,在PS3与PS3的竞争中,由于《忍者龙2》曾在手机端独占一段时间,因此在PS3初期在欧美市场占据上风。 十年过去了,仍然有玩家称《忍者龙2》是第一动作游戏。
没想到高峰过后,就会有低谷。 随着制作人坂垣智信与TECMO不和,被IGN评为史上最差动作游戏的《忍者龙3》出现了。
糟糕的画面、粗糙的音效、无法玩的操控、单一的武器机制、以及被移除的断肢,导致游戏的乐趣程度远低于第二款游戏……虽然IGN当时的评论编辑似乎有偏见。 我基于一些个人情绪来声讨这个游戏,但真正玩完之后,我几乎不得不和制作人的女性亲戚打招呼。
另外两大ACT随后都推出了续作,但《忍者龙剑传》的原版却消失了近十年。 在没有续集的情况下,《忍者龙剑传3》已经成为这个系列的绝唱。
《莎木3》
说起《莎木》,想必很多老玩家都听说过。 它是史上第一款耗资过十亿的游戏,也是第一款让中国文化为全球玩家所垂涎的游戏。 在20多年前的游戏界,《莎木》首次开创了3D开放世界玩法,将游戏的真实感和自由度提升到了迄今为止没有任何游戏能够超越的水平!
游戏中有超过250个NPC,他们都有独立的人物和故事,专属的配音和台词,甚至每个人都有自己的作息时间和生活规则。
然而由于资金不足,《莎木3》的游戏品质也和游戏资金一样无奈……整个游戏的设计和思路与20年前的《莎木2》如出一辙。 撤退! 与其说《莎木3》更像是一款20年前的游戏,不如说《莎木3》晚了20年,已经远远落后于时代了!
《莎木3》的销量也十分惨淡。 据统计,日本首周销量仅为1.8万份,甚至还不如之前被忽视的《莎木1&2》的3.7万份。
也许这3个真的最好不要数...
一个令人惊讶的问题:你知道还有其他让你数到 3 时感觉很酷的游戏吗?
标题:《火炬之光3》G胖不数3后的没落终局
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