(攻略)经典奥冰,单开一贴单说天赋
因为我在某篇指南中看到了法师天赋的一些问题,不想一次次的抄袭,所以单独发了一篇关于天赋的帖子。
包括。
升级点顺序:
PVP:经典奥术冰系,冰火元素,后期纯火;
PVE:中后期深冰、奥冰、纯火;
怪物刷怪AOE:小副本,鱼刷怪,群体输出+AOE很常见。
我不知道如何在这里制作目录跳转标签,所以我就凑合一下,或者如果有人知道怎么做并教我,我可以编辑它。
升级点数顺序:
有几个水友在询问练级加点的顺序。 我一般会加1到60个冰系法术,主要是为了单枪匹马打倒大怪。 如果我想过渡到火系法术,我会添加10到29个火系法术和30到60个冰系法术。 满级后,是17/34经典敖丙PVP天赋。 这个天赋三副本杀小怪的效率远高于职业输出天赋。 是升级阶段PVP/PVE的最佳选择。
前言:
60版本法师PVP中,游戏时间=40%战斗+60%喝水。 为了节省法力,需要混合各种满级/1级技能,支持各种宏,适当地使用所有技能,并以各种方式移动。 避免伤害等。
而且虽然几乎有所有职业中最简单、粗暴、高效的输出方式,但输出机会却很难找到:需要使用大量花哨的技能来为安全的“1”铺路。
这是一个操作要求非常严格、上下限很高的职业。 如果操作和反应速度很差,游戏体验就会很差。 如果你一被打就惊慌,后退发疯,同时S按空格+奥术风暴=>死亡,那真的还是玩战士比较好——当你慌乱跳来跳去的时候,你也许可以通过致命一击杀死对手。
所以请谨慎选择...
玩家对战:
蓝绿赛段唯一可用的天才是17/34 Ice。
关于这个天赋并没有太多争议。 它碾压物理系,但对抗法系却很弱。 事实上,当法师装备很差的时候,无论加多少点,对抗法系都是很弱的,所以这是唯一可用的天赋。 唯一的变量是:
和
选择。
+3可以在小副本小兵仇恨崩溃的时候用来风筝怪物,+2可以实现PVP伪无缝风吹冰锥10秒冷却和10秒减速(风筝很难移动速度为 125% 的怪物)。
+1可以让你给小偷2~5秒的时间(取决于
等级30~40%的减速)防止对方被远距离抓到然后掉头跑等待再次潜行。 如果没有减速,你就追不上。 如何选择取决于个人操作习惯。 如果你不擅长抓盗贼,你就不能点击暴雪。 上面覆盖着北极霜。
冰系魔法的伤害主要来自冰箭和吹风。 它的咬合利用率非常高。 这是近战物理系统中的一场噩梦。 建议充分使用。
这个天赋不管你是PVP/PVE/打怪(养鱼除外),只要你想加
或者
,那么它就是必备的人才。 用过这个天赋的人都知道它的好处,无论是前期命中普遍不足以抵挡飞天的PVP,还是个人抗性满BUFF且有上百种群体伤害抗性技能的PVE,又或者是疯狂抗性刷低级副本,是一个非常实用的法力恢复天赋。
,6%就够了,抵抗是因为对方的反沉默天赋(点10点还能抵抗)或者对方的奥术抵抗,或者自己脸色太黑,随机漏掉1%是难免的。
冰火元素法
1.12 军装60级R10套可玩天赋。 黄色箭头表示它们可以互换。 黄色框表示必须添加它们(忘记极冷延伸的框架)。 如果你不想添加它们,就不要玩冰与火。 因为冰火点紧,奥术抗性只能降低。 放弃。
我们先来说说火元素
,这两个天赋的选择还是要看个人的游戏习惯。 前期习惯燃烧、高频施法的法术和眩晕方式的玩家一定要选择冲击眩晕。 中后期,喜欢高伤害冰环手雷+火球火冲刺的玩家一定要选择。 选择火球术。
对于网速好的人来说+1就足够了,但是对于网速差的人或者只知道如何疯狂施法的人来说可以选择最大化。 火力冲刺的CD为8秒,时间从释放开始计算。 GCD后剩余CD为6.5秒。 +1火冲的CD是6秒,可以让你制造2个增强火球或4个燃烧/瞬发法术,然后放一个火球。 如果满了,你将有 0.5 秒的 CD,4.5 秒后无事可做。 如果你手痒痒,这个时候用瞬发或者读条,那么你的天赋就白费了。
只增加了灼烧和火焰冲击的暴击,这是灼烧和火焰冲击的必备天赋。 后期团战打火球双爆或者黑枪好处不大,大家可以根据自己的打法来选择。
它仍然是燃火冲锋的必备天赋。 3点天赋=3~15%火系弱点。 不过在PVP中,如果你补满了15%的BUFF,对手可能会死两次。 它的主要用途就是一个非常好的高频垃圾BUFF,1.5秒的伤害+改变对手的GCD才能够盈利。 火球/黑枪流程可以省略。
这两个天赋,无论是冰火还是纯火,我实在想不出有什么理由不应该点它们(当然我这么说是因为有人说这是PVE天赋)。 其中,如果不点燃魂,那么无论是对阵猎人宠物,还是对阵要塞战桩,别人都能打掉你的牙齿,而你却连一个字都看不懂。 至于不点击6%暴击的话,如果火元素没有暴击的话,那么无论从伤害、法力消耗、还是控场上,都会被冰元素全方位碾压。 你预计冰环会造成伤害吗? 如果没有冰环,直接转身就跑。 ?
还有这个,和极寒延伸是一样的。 所有火系法术都可以享受范围加成,比如冰环和冲击波、41码火球、36码燃烧必备天赋。 如果不点击,你就会失去一种玩法,而且容错率也会降低相当多。 同期无论投入多少天赋点,都不会有这么广的反应范围/强的实用性。
我们来谈谈制冰系统
其带来的命中率在6~7%之间。 对手的抗性越高,这个天赋的收益就越大,而不是面板上提到的固定的6%(编者补充:这是一种同时影响法术命中和法术命中的方法。双抗降低天赋电阻,两者的结合导致实际收入高于面板收入的情况)。
所以前期大家的生命值和减抗都极度缺乏,而且各种T系列装备上都有很多乱七八糟的抗性版本(编辑补充一下,技能/天赋/光环/图腾/也有抗性/) BUFF),这三个天赋的收益极高。 不过在T2.5~T3后期,当所有人的命中率和抗性降低都溢出的时候,这个天赋在PVP环境下的收益就会相应降低。 是前期必备,后期才会用到。 装备选择的天赋。
由于元素法术使用冰系法术的频率较低,因此3点冰骨法术的回报非常低。 +1时,盗贼或猎人宠物使用冰甲的回报与+3无异。 对于战士来说,不加天赋也是一样。 打,所以玩冰与火的时候我总是选择+1。 一觉醒来,指望各种冰火粉碎一切。 你只有一个 10 秒 CD 的冰锥。 与其指望每10秒就有15%的几率刺穿,不如放弃刺穿,改变自己的打法。
+2可以实现10秒冷却的冰锥和持续10秒的PVP伪无缝打击,具体取决于装备命中。 以上三种天赋是一种权衡关系。
其中3个是正确的,其他的被丢弃;
3 要么极度寒冷,否则放弃;
要么2极寒,1咬合/1精准,放弃精准/咬合;
未列出的所有其他人才都是必需的。 如果你没有它们,就不要玩冰与火之歌。
60级这个魅力有缺陷、注重社交和合作的版本,基本上没有能够应对所有战斗情况、所有玩法的天赋。 尤其是冰系和火系法术,除了核心之外的必点天赋几乎都是1到3点。 微小的差异可能会导致完全不同的战斗风格。
这里还有两个我经常使用的天赋。 对于法师来说,我一天洗四次,一点也不觉得难受。 分别是R10装备的25~26高频燃烧眩晕流,以及R13/T2.5的冰火战场黑枪瞬间流。 (我为第二秒人流加了4点震击和昏迷,但没有加焚烧,图中有错误)。
事实上,实战天赋和视频天赋是两种完全不同的做法。 一段视频可以从头到尾杀死所有人。 一是因为1VN能用的大部分都是新人,二是你不能中途改变我的天赋。 要知道,我可以前半段专注于身体天赋,后半段专注于魔法天赋,最后再添加第二个天赋。 过程中只要我不打开N面板,你怎么知道我改变了天赋?
实战天赋的目标是应对大部分战斗情况,尽量避免某个职业完全压倒而无法与另一个职业战斗的情况。 冰系和火系法术多了也没啥好说的。 做出你自己的选择。
后期纯火秒加分
这个天赋没什么好说的。 除了必备的黄色盒子外,其他一切都是为了火球/火冲/炎爆术。 由于T3级装备的魔法伤害完全失控,所以战场上满BUFF+混合+狂暴法师的火球伤害就可以实现。 2500~3000,暴击可以瞬间秒杀一切,而各种可以长时间进行的冰火系法术造成的伤害还没有3秒施放满伤火球那么直接,但我预计我可以坚持到这种万盲G8秒版本。 人不多,也就不用多说了。
至于赤石PVP,我从来没有用这个天赋玩过PVP。 就我个人而言,我确实不太喜欢这种以长CD技能为核心输出方式的打法。 在气石和冰盾之间选择的时候,我毫无商量的肯定选择冰盾。 所以我也不能多说,因为我也说不出什么好话80级火法天赋加点图,更何况是齐定火。 我认为这是一个恶作剧或者伤害了选秀节目,因为它没有生存能力。 闪现之后,再被击中就只能等死了。
聚乙烯醇
前言:
法师职业在60版本的PVE输出有两个极端:
1、满药水混合物+4颗宝石,第一组像喝水一样敲大蓝。
2.没有药水混合物+仅击退蓝宝石伤害排名20+的地下城黑帮。
你对此无能为力。 谁让你种钱是所有职业中最快的~你不能种鱼,不能种STSM,连1、2波都拿不到血? 换个专业,不然就业真的是个问题。 问题。
深冰MC~BWL:
对此,没什么可说的,
+4可以满足全程持续BUFF(上层速度较慢,+3不能保证100%全覆盖),剩下的两点可以随意添加。
冰傲强 MC~BWL:
黄色框中的必须点击,其他可选。 如果你对BOSS或者小怪的技能非常了解,并且副本态度过于严肃,想要和别人竞争第一个获得第一伤害奖励的话,可以选择这个天赋。 优点 伤害比纯冰高10%左右。 缺点是如果其他法师不使用的话,
如果是这样的话,那么你的伤害就和纯粹的冰系法术没有什么区别了。 相反,因为奥术的强大,偶尔会出现法力紧张的情况。
另外,这个天赋并没有任何保命技能。 当副本进展顺利的时候,如果你失误/被杀/失误死了1、2次,你的伤害仍然不如纯冰系法术-----因为它很深。 冰系魔法永远不会消亡。
为什么其他法师都是冰系魔法,却没有深冬的严寒? 那是因为有一个平衡养鱼和团体输出的天赋。 即使点数足够,这个天赋也不能用于深冬之寒。 这个天赋稍后会讨论。
TAQ后的纯火法:
黄色框还是必点的,箭头可以自己选择。
如果不急着点燃的话,那么这个天赋基本没有任何好处,所以我推荐冲击波,因为它非常强大。
不要添加它,根本不添加。 除了克苏恩的小触手之外,其他战斗中能用就不要用,因为伤害与法力消耗不成正比。 我在其他人才帖子里看到这个点满了,不明白为什么。 我想,或许兰朵的真的没什么用。
纯粹的药罐天赋,如果法力补充不够(这就是T2.5和R13的区别),一个分心的大蓝慢慢喝就会把法力空了。 如果想拿到第一,TAQ满药水合剂+喝水一样的大蓝,每张CD消耗500~1000G左右(要看杀多少次)。
如果没有第一个奖励,则使用
急于点火的行为实在是毫无意义。 统计面板显示你的伤害很高,但实际上你整场战斗的实际伤害很低,因为你把终极天赋浪费在了燃烧和火力冲刺上。 还有一点是,第一个奖励通常不会在TAQ之后输出。 一是行会资金太多,用不上。 另外就是火系魔法的贡献无法准确计算。 也很容易恶意抢夺引燃的“死亡位置”。 或者“开怪OT”等情况。 哦,对了,冰法师没有资格进入TAQ。 这不是你个人输出的问题,而是将点火造成的伤害最大化的问题。
生成怪物AOE
小副本AOE
只要你遇到了黄色方框里的天赋,剩下的你可以添加任何你喜欢的东西。 刷小副本就可以了。
专业ZG刷鳄鱼
专业鳄鱼刷=除了鳄鱼刷什么都不会。
提高护甲,保证再差的装备也不会被破盾击晕。
延长电池寿命。
提高使用双盾吸引怪物时的伤害抗性。
统一了奥术风暴和冰环吹风的命中率。 可以用1级奥术风暴玄学骗抗性,然后用冰环或者吹风。 建议+3。 我因为强迫症加了4点,因为这个点只能点奥术。 转魔法系和其他奥术天赋对养鱼没有什么用处。
我因为这个天赋得到了+3。 有人在第二页提出了问题。 我以为他来这里是为了筹码。 后来仔细想了想,我应该列出这个想法:
首先+3强雪的减速是冰锥术无法覆盖的。 也就是说,为了维持怪物的减速,需要等待暴风雪结束的那一刻再跳回来吹风。 这是你熟练后的肌肉记忆,可以保证蓝旋的伤害。 比例最高。
但对于技术不熟练的玩家来说,如果节奏掌握不好,真的很容易突然死亡。 所以当时就出现了+2的刷雪方法,让吹来的风遮住暴风雪。 也就是说,将怪物引回广场后,放一个1级雪符将怪物聚集在一起一次,然后吹风清除奥术风暴。 节省能源后,视情况放满层雪。 提前取消,然后再吹风。
由于2强雪减速不足的问题,无法打满伤害,所以2强雪不能是纯雪刷。 效率肯定不如3强雪,但确实要求熟练度较低,所以新手可以尝试选择。
至于纯雪刷怎么刷,回到广场后,只需聚集1级雪的怪物达到2秒的距离即可。 全级雪确保所有怪物都被覆盖。 跑3秒达到满级雪并闪现满级雪(必须保证最后一个)攻击会覆盖所有怪物。 如果有些怪物走得太快,提前取消)。 绕着怪物侧身走。 雪会放慢速度,消失一会儿,然后跳跃起来,吹风。 如果你抵抗了冰环,就再次抵抗,继续绕着怪物走,等待下一次打击。 ,然后抵抗远程手雷1级冰+走一圈,把抵抗的怪物拖进怪物群然后吹风,然后抵抗冰环,然后抵抗寒冷的吹风,然后抵抗冰环,然后抗冰甲,开盾抗伤害+轻羽跳山,重整怪物。 如果继续反抗,请立即关闭电脑,下楼到空旷的地方。 它很可能是死神,所以保命很重要。 然后跑回最远距离,满级雪+跑3秒满级雪+闪现满级雪,打完最后一击后捡起尸体。
这种加成比较适合处于探索练习阶段、装备不是很好的玩家。 你可以在最后一秒使用暴风雪刷、吹风暴风筝刷、或者冰环吹风暴爆炸刷,找出并掌握你最舒服的一个。 掌握技能后,删除不需要的天赋。
比如纯雪刷不加
,要求冰环风机瞬时流量
,如果你的蓝色装备足够了,就可以丢弃它。
、如果你不熟练绘画+刷漆技巧,
、等等来选择。
但无论你选择什么,你都不能点哪怕一分刺骨的霜冻或深冬的寒冷。
我想你应该能明白为什么刷鱼不能用脚后跟添加了吧。
这会导致鼓风机产生抵抗,无法分辨是抵抗减速还是抵抗2%爆炸,无法及时做出反应。 如果你不想在恐慌中产生怪物,就不要添加这个。
当你熟练到不能再熟练、不可能死、甚至不脱几件装备刷怪就睡着的时候,你可以使用以下这套天赋:
MC+BWL+ZG鳄鱼+小副本一波
这其实是一个混蛋天赋。 如果你的队友有其他深冰法术,
如果是这样,你的输出和他的差别不大(两点吹气的差别可以忽略不计)。 如果等别人加上这个天赋的话,法师的伤害就会被彻底抹掉。 本来不想给这个天赋的,但是转念一想,并不是所有法师都可以种鱼(或者说可以用这个弱生存天赋来种鱼),另外就是有国家体系的公会可以强制某些法师加入。 这样的话,应该不会有太大的影响。
之所以没有写强化奥术风暴,主要原因是这个天赋只是针对【总伤害】,基本上并不能提高队伍的效率。
例如,要一次掉落100个带有A的怪物,你需要两次奥术暴击。 6%奥术暴击带来的提升是,第一次奥术暴击释放后,会死6只怪物。 如果你想打掉所有A怪,你还是要施展第二次奥术暴击。 第二,连半秒都救不了。
我个人对头发损伤没什么兴趣,不过既然有人提到了,我就打算再编辑一下,不过这篇帖子已经过了编辑期了,估计一个月后就会被论坛的冲刷机制当成粪便冲走。 ,所以不需要编辑。
之所以没有写强化奥术风暴,主要原因是这个天赋只是针对【总伤害】,基本上并不能提高队伍的效率。
例如,要一次掉落100个带有A的怪物,你需要两次奥术暴击。 6%奥术暴击带来的提升是,第一次奥术暴击释放后,会死6只怪物。 如果你想打掉所有A怪,你还是要施展第二次奥术暴击。 第二,连半秒都救不了。
我个人对头发损伤没什么兴趣,不过既然有人提到了,我就打算再编辑一下,不过这篇帖子已经过了编辑期了,估计一个月后就会被论坛的冲刷机制当成粪便冲走。 ,所以不需要编辑。
目前版本的PK没有军装,因为现在的装备生命值很少,抗性抵抗太频繁,而且护甲抗性超低但魔法伤害极高。 它需要一定的生命值和风筝能力,所以我现在就用这个。 天赋。
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