这款游戏就是《怪物猎人》。 作为卡普空最著名的游戏IP,怪物猎人系列从PSP时代起就陪伴了众多玩家,最新的《怪物猎人世界》销量已突破千万销量,成为最受玩家欢迎的动作游戏。 那么这款《怪物猎人》是如何变成二次元游戏的呢? 首先是游戏玩法。 放弃了传统的动作设定,将其变成了RPG游戏。
这些是为了让《怪物猎人》在手机上更容易玩而做出的改变。 要知道大部分二次元手游都以卡牌收集为主,最适合的游戏形式就是RPG玩法。 最主要的是可以挂起来,方便玩家玩。 另外,《怪物猎人》这款游戏,最大的变化就是画风上的突破。
虽然《怪物猎人物语》系列游戏的画风有所改变,但《怪物猎人》中的画风直接偏向于目前日本手游市场上大多数二次元游戏的风格。 而且在3D模型品质上二次元动作游戏,出品的游戏并不像其他Q板模型粗糙、棱角分明,而是采用更加流畅的模型制作。
这方面的变化让人感觉很舒服,有上手的冲动。 不过,对于传统猎怪玩家来说,这种改变并不是一件坏事。 毕竟,这也算是正式表明猎怪是回合制游戏了(滑稽)。 总体来说,这部《怪物猎人》还是值得很多玩家期待的,而卡普空虽然一直被玩家诟病被忽视,但总能让玩家过瘾。 我想知道这次会发生什么?
看完这部新《怪物猎人》,你还有什么其他的看法吗?
标题:二次元手游《怪物猎人》评测:画风的一个突破
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