微禾游戏 手游攻略 新游动态 谈兵云策划:二次元+角色扮演的游戏类型

谈兵云策划:二次元+角色扮演的游戏类型

时间:2024-04-08 02:03:29 来源:网络整理 浏览:0

这个系列可能会盘点所有类型。 前几期会讲比较热门的类型,后面我们会讲不太热门的类型。 你可以选择观察他们并一起抱怨几天。

首先我们来说说网络游戏永恒的三巨头:角色扮演游戏、动作游戏、卡牌游戏。

无论是单机游戏、客户端游戏、页游还是手游,以上三类合计几乎占据了游戏数量、市场份额和玩家数量的50-60%。 在二次元游戏的细分下,这一比例就更进一步了。 保守估计约为80%。 毕竟玩家都有惯性和喜好。 在选择游戏时,是否是自己喜欢的类型也是重点考虑的因素之一。

那么言归正传,先来说说二次元+角色扮演。

这类游戏的典型代表是《仙境传说》、《托拉姆物语》、《龙之谷》等手机版,你可以选择自己的角色和职业,做主线剧情,购买装备,强化,升级技能,获取宝石,生产,制作。组建一个团队。 地下城、野外PK等传统端游套路都是继承的游戏。 (FF14也可以考虑)

这类游戏的特点就是庞大、复杂,可以做的事情非常多。 一天可以玩72小时。 对于游戏经验很少的新人来说,确实很有诱惑力,可以全身心投入; 或者对于这类重氪玩家来说,懂得怎么玩、怎么发展、怎么赚钱的人就可以加入游戏,称霸服务器排名。 公会玩法也是这款游戏的重点。 新手基本可以加入公会。 有人拿去玩,也算是得天独厚的生态环境了。

可惜的是,这类游戏对于中国普通氪金玩家和上班族来说并不是很友好。 首先,他们没有太多时间玩。 其次,投入的钱总感觉不划算。 最大的问题是游戏内容。 太多了,没有足够的精力去追寻他们,进行社交和游戏中的互动。

但这类角色扮演游戏的关键内容之一就是社交和互动。 比如说FF14,如果我不和朋友下载个地下城,一边刷boss一边讨论新漫画,那我为什么不一个人玩单人呢? 然而,为了留住玩家,游戏必须添加内容,而添加的内容越多,人们就越容易跟不上进度而放弃。 这也是该类型游戏的核心矛盾之一。 不然的话,不管别人怎么说,WOW还是60级最适合……

那么问题来了。 我觉得如果想做一款二次元+角色扮演的游戏,就必须在系统和玩法上做减法。 必须围绕PVE刷滴/PVP对战/其他创新方式进行精简。 突破只能通过扩张来实现。 如果只是传统的全家桶,说实话,已经很无聊了。 该类型从十几年来最热门,到现在各大类型中最小众,可见一斑。

精简、专注PVE:去掉各种乱七八糟的排名、养成、强化、副本等; 角色职业、技能、装备也尽可能的简化。 地图上只有世界BOSS和精英世界BOSS,游戏剧情的推进方式是玩家团结起来,抵御一波又一波的各类BOSS入侵人类最后的家园。 是不是听起来很像《进击的巨人》+《旺达与巨像》? 如果有VR版本就太好了。 2秒16块钱有炫酷剑闪,岂不是很美? 因为我觉得二次元角色扮演游戏想要有所突破,不仅仅是系统,还有玩法。 ,图形、人物、情节必须是高质量的,并且整个游戏的目的必须明确。 不然大家就只是通过副本打怪、买装备,很难想出新的创意。

精简并专注于PVP:同样,许多不必要的开发部分也被删除。 如果硬要建立关系的话,上帝之战可以算是这种类型的变种,但是上帝之战竞争性太强,失去了角色扮演性。 一些比较重要的内容; 而之前提到的梦幻大陆几乎就是一款纯粹的PVP游戏。 可惜的是画风太老了,不过从当时中日服的繁荣来看,其实纯PVP也有先机。 。

如果让我策划一款,我会考虑一款超级不平衡的阵营PVP游戏。 如果以美好世界的祝福作为剧本的例子,那就是魔王复活与系列主角对魔王军干部的一场宏大的战略对抗。 目前版本中,阵营双方都有各自的阵营宗旨、势力范围、下属NPC等,双方的所有活动都围绕着最终的策略,玩家扮演的各种角色需要根据自己的情况而定。自己的专业定位特色。 该搞间谍的时候就搞间谍,该正面作战的时候就正面作战,该被二级、五级特务刺的人就背刺。 一切都围绕着对抗的最终目标展开。 (是的,PK并不是纯粹为了战斗,而是为了阵营的胜利,各种战略层面的选择和战术层面执行上的对抗)

想了想,设计似乎相当困难,有很多不可控的因素,但我想表达的核心思想是,角色扮演游戏要创新突破,系统和玩法必须围绕最终目标来设计。游戏。 而不是一味地随波逐流。

再来说说二次元+动作游戏。

典型的有崩坏3、DNF、封印者,似乎都有一定的操作要求。 因为《崩坏3》项目的高质量,现在敢于做这类游戏的制作团队基本上有两个。 刷子,因为动作品类比卡牌小众得多,赢者通吃的效果更明显。

现在动作游戏面临的尴尬就是,大家还在打牌画服装、养成数值,并没有玩到动作部分……而《纷争之神》的新尝试,说实话,并没有想象中的那么好。 。 如此受欢迎。 而且游戏玩法仍然是经过验证的模型。 总之,不能算是突破性的尝试,但无论怎么看,都是一个不错的方向。

(他们公司的老板微笑网络很有远见,长期从事二次元游戏,山海传说也算得上是老手了,不过无论是山海还是封神,遗憾的是它并没有成为主流的大热门。它并不是唯一一个冷门类型。我有预感他们公司的下一个项目可能会与沙盒OL中的崩坏4竞争)

除此之外二次元动作游戏,动作类型上并没有什么新鲜的尝试。 DNF中几乎没有可以复制的2D横向动作。 首先是动作游戏美术制作存在一些障碍,其次是动作游戏的平衡性。 各种设计并不是那么容易想出来的。 如果我来云端策划,我还是要考虑题材,是现实题材(比如拳击、击剑、热血国足真人PK)还是奇幻题材(比如英雄联盟) 、诸神等)(家庭、太空骑士等),首先你需要有一个场景和一队主角,然后发挥你的想象力来设置各种动作元素。 核心战斗是什么样的? 深思熟虑,做到一流。 嗯,难度不亚于好莱坞电影。 国产游戏在题材设定上很难有创新突破也是可以理解的。 毕竟文案不被重视……不过这几年情况已经好多了,我想以后还会有更多。 有更多更好的工作面试。

因此,我对二次元+动作游戏比较悲观。 也许如果我想玩到这类游戏的精髓,我应该寻找一款单机游戏。

最后简单说一下二次元+卡牌游戏。

这是这一细分市场中作品数量最多、受众最多的。 随便拿出一个阴阳师和FGO就能鬼混几天几夜? 但单就玩法而言,卡牌游戏经历了MT/百万亚瑟王/DOTA传奇/C舰等一系列的发展和演变,几乎所有类型都被开发出来了。 你看《公主链接》,它就是一个“阉割”版的DOTA ,去掉了一些氪金内容和PVP内容。

或许未来,不再有相对纯粹的二维卡牌了。 都将是卡牌+放置、卡牌+塔防等复合类型,只有卡牌收集和养成部分会被继承和整合。 虽然核心内容不变,但我认为卡牌游戏还是有机会开发出新的热门类型。 例如,我喜欢《兰斯》系列。 1代、3代、8代、9代、10代都可以算是重新融入了系统玩法的卡牌游戏。 即将退休的50多岁、60多岁的老人,每一个招数都在思考。 对于一些创新,我们“后起之秀”总想抄袭、学习,说起来实在是太丢脸了。

如果再来一次,我会尝试考虑卡牌+国战-PVP/卡牌+区域压制的方向。 有机会我会单独发布规划方案。 我在这里提一下,只是因为在单机游戏方面,已经有很多成功的案例,而网络游戏的国战PVP对于失败者和弱氪金玩家来说太苛刻了。 如果负面反馈得到适当修改,就像公主林克改造DOTA传奇一样,国战游戏将会被移除。 拿走可怜玩家的部分,改造他们,是二次元游戏新的发展方向。

毕竟有很多二次元玩家不想打仗,而是想玩种田,或者想玩外交策略。 就算他们复制了可爱的战斗MOD,搬到手机上,也有机会火起来。 总而言之,纸牌是一种多才多艺的游戏。 卡牌元素可以融入到其他类型的游戏中,然后以二维特性进行改造,将会获得很多关注。 举个不恰当的例子,原神的二次元+沙盒。 据我所知,原神项目基本上没有做太多额外的广告。 都是项目开发过程中的品牌推广,无论与尔达有多相似? 是参考太多还是什么? 但只要考虑到它是沙盒游戏还是二次元风格,就足够吸引人了。 这可能会节省数千万的广告费。 三巨头说完了,下一期我们就来聊聊二次元四大天王的MOBA、塔防、TCG、放置、音频游戏。

标题:谈兵云策划:二次元+角色扮演的游戏类型
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