但仅仅几个月后,区块链游戏似乎也像各种虚拟货币一样受到市场质疑。
争论围绕着区块链的历史地位和真正价值展开。 区块链和游戏真的需要彼此吗? 地区巡演是噱头还是游戏规则改变者? 如果是后者,现阶段有哪些限制? 开发者应该如何迈出第一步?
带着这些问题,小编采访了区块链游戏孵化平台创始人、中国出海游戏发行商前CEO Jared,提供行业思考。
创始人贾里德
虚拟资产交易是区域旅游的核心
游戏真的需要区块链吗? 贾里德认为答案是肯定的。
“全球游戏产业生态举步维艰,游戏巨头是虚拟帝国的王者,他们可以一夜之间讲述所有题材,收割所有用户。但即使对于巨头来说,获客成本也在急剧上升。独立团队的生存空间日渐萎缩,传统营销模式已经到了山穷水尽的地步。”
在可预见的未来,如果不做出改变,将会“十年如斯,甚至更糟”。 但现在,区块链为游戏提供了新的机遇。
包括游戏在内的所有科技产业的升级和创新,本质上都是技术+平台的进步。 从单机到网络,从智能手机到未来成熟的VR技术,区块链本质上是技术和平台的升级。
游戏内资产交易(账号、道具、虚拟金币)并不是传统游戏市场的主流模式。 “开发商对游戏资产拥有绝对的控制权,魔兽世界早年一枚金币价值100美元,现在由于不断增发而一文不值,更何况中心化的游戏厂商可以随时封禁玩家账号”。
但在链上道具资产永久有效的模式下,虚拟资产交易成为了区块链游戏的核心玩法。 说白了,在游戏中,玩家可以获取并长期持有数字资产。
而在理想的世界中,游戏的新功能、角色、道具、副本的增发数量也应该由玩家共识决定,即永久资产具有一定的保值能力。
资产关联性强、虚拟资产流通的游戏也能让游戏以较低的成本获得客户的能力。
对于传统模式下的游戏来说,新游戏需要重新获取用户,或者用老游戏引导新游戏,“而后者往往是巨头的阶级特权”。
区块链可以打破这种方式,降低获客成本。 “例如《》,尽管我们倾向于认为它不是游戏,因为没有游戏玩法。” 但“”的所有用户都可能直接成为转换玩家。
如果直接复用资产涉及IP问题,开发者也可以设计成让在加密猫中拥有猫的用户可以直接在这款游戏中获得一定的奖励。 验证方式只需要使用地址登录并读取链即可。 只是数据。
“资产强流通、资产复用、社区民主本质上是区块链游戏的逻辑和营销方式。 然而,很多人有意无意地将区块链的特性导向了投机属性。 在行业的早期阶段,这样的发展方向是有偏差的。 我们期待的仍然是一款独特且有趣的游戏,而流程是必不可少的元素。”Jared 说道。
区巡赶集中赛有迹可循
目前外界诟病的是区块链各主链的性能表现。 对于习惯了游戏机、互联网甚至智能手机性能的开发者来说,目前区块链的TPS技术即使取得了进步,仍然是“鸡肋”。
但Jared认为,这并不是区块链游戏的核心问题。
他坦言,如果游戏的操作逻辑完全与区块链融合,目前区块链的性能只能支持回合制策略和模拟管理游戏。 “这类游戏的基因就是慢,但玩家对这类游戏的CD时间有天然的接受度。”
但贾里德认为,比技术进步更重要的是游戏开发商应该正确判断市场形势。 “现在很多人都说区块链游戏应该去掉区块链的印象和概念,面向普通玩家,”但Jared不同意。 “不可否认,在行业初期,传统币玩家是现阶段区块链游戏最大的用户群。”
“完全忽视币圈玩家是不现实的。” 资金游戏是行业早期的必经阶段,但这并不意味着金钱游戏一定不好玩。 重要的是,开发者应该针对加密货币玩家的需求,开发适合加密货币社区口味的游戏类型。
更重要的是,金钱游戏未来不会被破坏。 随着市场的发展,将会有更大的前景。 Jared补充道,资本市场游戏本质上是“抢交易所的生意。游戏的实施路径比交易所更短,也更人性化和简单。而且,在相同的游戏规则、框架和共识下运作,我们会更好地保护中小玩家的利益,不会让大资本收割他们。”
总之,当前资本市场游戏兼具市场教育功能和金融交易功能。
另一个广受争议的话题是,目前只有道具和资产上链而没有逻辑的游戏是否是伪区块链游戏?
“这并不重要。” 杰瑞德挥挥手。 基金型游戏和只有链上资产的区块链游戏是符合当前市场环境的产品。 后者更大的意义在于让区块链游戏普及到普通玩家。 基本概念。 “只有资产在链上,运行逻辑在服务器上。游戏画面会更好,玩法会更多样化。”
“区块链的核心意义在于通过虚拟资产的合法性和实体性确认来保护UGC内容生产者的利益,这可以使游戏生态实现巨大繁荣,而这在原有的产权结构下是不可能的。 想像力。”
最著名的例子就是暴雪的编辑器社区,它再现了竞技游戏《魔兽争霸》。 玩家使用编辑器创建各种地图,其中包括《澄海3C》、《Dota》等许多优质内容。 然而,在原有的利润分配的情况下,这些UGC却无法获得应有的回报。
最终,由于利益冲突,暴雪将《DOTA》作者羊道和冰娃告上法庭。 两人最终离开社区,通过合伙创业成立了《英雄联盟》开发商Riot Games和《DOTA2》制作公司Valve。
“这是一场两败俱伤的商业悲剧,但如果当时区块链技术已经成熟,行业的历史就会被改写。”贾里德感慨道。
《刀塔2》
当然,要实现像暴雪一样可以用游戏内容构建的社区结构,我们还需要等待公链技术的成熟。 Jared表示魔兽版本转换器,区块链游戏“无疑是一个新物种”。 地区游戏蚕食中心化游戏市场是一个长期、阶段性的过程。 当公链支持游戏的时候,分区游戏就可以蚕食这个市场。 。
“游戏产业生态健康是大势所趋,当趋势潜力袭来时,利益格局就会动摇,所有人都必须跟随,这是不可阻挡的。” Jared对区块链游戏的未来充满信心。
当然,这一切都是建立在做大市场蛋糕的基础上的。 “简单来说,市场教育也需要进行,手段就是社区,这是我们的专长。”
社区是开发者最大的财富
比特谷正在开发名为“一起挖矿”的中心化APP和微信小程序版本,将于近期上线。 “这是打造孵化平台生态闭环最重要的一环。”中国合伙人陈浩表示。
Let's Mine 是一款商业游戏。 游戏界面不仅还原了交易所的交易画面,还模拟了比特币交易所的整个交易系统。
“我们一起挖吧”
玩家可以通过游戏模拟虚拟货币的交易过程,一种虚拟货币具有真实的价值。 同时APP有答疑红包,里面有一些区块链相关的基础知识。 相应的营销推广活动也是以“充分下沉”为标准来设计的。
“开发该APP的目的是吸引更多潜在玩家和不同的游戏玩家熟悉区块链和比特币系统。” 陈浩说道。
陈浩2009年成为游戏开发者后,担任2D游戏《三百壮士》的核心创作者和项目创始人,并开始创业制作2D手游。
采访前两天,他把内测版本输给了他经常闲逛的2D社区。 “虽然比特币的基本原理确实不难理解,但群里都是对世界漠不关心的二维人。 阿宅他们只是单纯的孩子,却热烈地讨论着各种货币的兑换,说实话,我很震惊。”
陈浩表示,比特谷只是“帮助开发者建立社区,而不是开放世界”。 社区不仅仅指用户级别。 “现阶段独立、小型游戏开发商自然就接近区块链。 我们通过自己投资、玩家众筹和虚拟资产预售等方式,可以帮助开发商筹集到他们需要的资金。”
而且,与市面上的“开放世界”公链不同,每条公链都有自己的技术要求。 比特尔的“生态观”更加开放。 无论游戏使用什么公链,都会主动对接。
“其实所谓的开放世界逻辑根本就不开放”,陈浩说,但这个逻辑的逆向是可行的——构建产业链的生态闭环。
比特谷甚至开发了3D捏脸DAPP(去中心化应用),任何区块链游戏都可以用它来设计自己需要的道具和角色形象。 “为了减少行业初期不必要的内耗,为每款游戏从头开始设计和开发视觉形象的成本非常高。”
设计效果
陈浩表示,比特谷并不要求独家合作,而是帮助开发者与其他平台对接。 “比特谷作为孵化平台,现阶段需要越来越多的用户对区块链游戏的共识价值。 这比什么都重要。”
活跃的社区对于区块链游戏开发者意味着:大量潜在的UGC生产者和繁荣的游戏生态。 “这是开发商最大的财富。”
区块链技术可以保证虚拟资产的确权,所有参与者都可以在相同的共识和规则下补充自己的玩法。
“区块链给了官方一种激励社区的手段。”陈浩解释道,调动了整个社区的创造力。 在传统游戏的运营中,官方无法全面解决和采纳所有玩家的不满和建议。
但现在,如果允许社区在自己的生态中进行创造,那么UGC就可以变成官方的触角——“当一小部分玩家不满意时,UGC可以比官方更快地满足他们的需求。”
官方认知边界和服务边界将大大拓展。 这时候官方需要做的就是维护图形、渲染、底层技术和游戏社区。
但真正具有游戏体验和玩法的产品却非常复杂。 最大的困难不是技术,而是用户能否相信游戏的关键逻辑能够带来全新的游戏体验和链上利益分配。 两人其中一人失踪。 不。
“综上所述,区块链游戏模式被市场认可的过程,或者说当时手机游戏的发展历史,并没有什么区别,需要更多优质的产品和开发者的加入,这就是我们正在做。” 贾里德解释道。
区块链游戏孵化平台比特谷专注于优秀游戏制作者的挖掘,以及区块链游戏投融资、发行业务。 8月3日,比特谷创始人Jared将在上海召开区块链游戏行业闭门会议,邀请共识者。 只谈工作,不吹牛。
如果您有合作参与意向,请联系中国合伙人陈浩微聊号
标题:区块链游戏孵化平台比特谷创始人贾瑞德:区游是噱头还是变革者?
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