从“三亿只老鼠的枪战梦”到被诟病为“三亿小学生的枪战梦”,这款由韩国开发商于世纪初打造的枪战游戏在韩国已经落下帷幕。
我们最后一次看到的名字是几天前的 2 月 6 日。 这家为武汉捐赠1000万元的穿越火线开发商,还在表达对中国的友谊。
仅仅三天后,《穿越火线》韩国服务器就宣布将于3月3日暂停。
(韩国服务器暂停公告)
早在2012年,韩国服务器就曾一度暂停。 它从最初的出版商回到了自己的手中,并在那里保留了几年。
但这一次,这款风靡全球FPS玩家的老游戏在韩国再次陨落。 原因也很简单——没有必要去运营一个只有一百人在线的游戏。
虽然风靡全球,但事实上,这款有着十几年寿命的老游戏在国外各大服务器上并不是很受欢迎。 日本服务器于2018年停产,欧洲服务器并入北美服务器,同样几乎是幽灵服务器,台湾服务器仅运行三年就被关闭。
(日本服务器暂停公告)
即便如此,它仍然在官网声称CF是“全球第一FPS”,“在80多个国家和地区运营”。
这并非没有道理。
即使单从收入来看,CF也无愧于这个称号。 2019年,《穿越火线》在全球免费游戏收入排行榜中排名第七。
中国玩家对这款游戏支持半边天,或者说是整个天空。
韩国服务器首次宕机期间,正是腾讯代理后中国服务器的巨额收入帮助其克服了破产的困难,才有资格重拾穿越火线。
重新获得运营权后,不能再忽视内地市场,这也给了腾讯更多修改游戏的空间。
经过两年多的本土化转型,《穿越火线》一炮而红。 与其说是制作的,不如说是腾讯修改的。
CF在中国的兴起恰逢其时。 2007年底,在国内市场,急于在游戏领域开辟一片天地的腾讯买下了CF国服的代理权,并开始内测。
那个时代,FPS之王就是CS。 为了瓜分CS挤压下的市场,腾讯做出了相当大的努力。
CS太难入门? CF降低难度;
CS画面过时而且模糊? CF提高图像质量;
腾讯的成功,靠的是所买游戏的微创新,加上腾讯QQ巨大的流量入口和游戏行业的蓝海市场。
次日留存率从内测的10%提升到公测的60%。
腾讯给中国玩家带来了修改版的穿越火线,也带来了无数的回忆。
改编自经典CS地图《沙漠灰》,即使你没玩过,你也可能听说过它。
天天练功,运输船死了一次又一次。
黑人城镇和发电站每天都会进行爆破。
如果生化模式打不过鬼魂,还是可以找个箱子卡在bug位置,这样就不会掉血,也不会被击中。
终结者模式和救世主模式的相继推出,丰富了雇佣兵与生化幽灵对抗的乐趣。
在氪金武器价值还没有暴涨的版本中,拿着一把AN-94就能让无数对手头疼。
出现了新的挑战模式,整个网吧都在给白银杀手买巨城的箱子。 银炮成为了当时CF巅峰武器的代表之一。
假期里穿越火线停服,我的房间里堆满了游戏。
虽然《穿越火线》被诟病的最大原因是抄袭CS内容,但这并不影响它成为中国新一代FPS王者。
一方面饱受争议,另一方面玩家大量涌入,《穿越火线》在风口浪尖上站稳了脚跟。
最巅峰的时候,腾讯喊出了经典的“三亿只老鼠的枪战梦”。 事实上,这并非虚假广告——CF在全球拥有6.5亿注册玩家,而3亿只老鼠甚至比吹嘘的还要少。
(2019年,穿越火线网吧开业数量仍名列前茅)
在韩国服务器暂停的同时,《穿越火线》在中国已经流行了13年。
13年已经是这么漫长的时间了,精明的腾讯并没有因为游戏本身的成功而止步,而是选择了IP开发。
从穿越火线网剧、短动画、线下活动,到百城联赛、电竞运营。 CF的生命力正在不断延伸。
2012年的CFPL联赛与腾讯旗下的LOL、王者荣耀一起成为中国最成功的电子竞技联赛之一。
同样,13年也让这款游戏成为了玩家眼中的忒修斯之船。 曾经的小学生火线已经成为回忆。 FPS已经被moba接管,并不断被手机游戏蚕食。 CF依然繁荣,不断发展和运营,但已经不再是以前的味道了。
从最初的刀,变成了神器。
猎狐者不再具备女性角色的优势——比她性感的女孩不计其数,而从奥莫和沃斯特入手的要么是新手,要么是转区的老手。
M4A1-S 已经从豪枪变成了街头产品。
高贵的雷神也不过如此。
幽灵模式消亡,生化模式来来去去,挑战模式从难度赚取积分到斩妖除魔剑征服世界。
游戏中没有一个版本,Ken 也不知道发布了多少新地图和模式。
不变的是腾讯的创新运营活动。
虽然从操作上来说,穿越火线后期的各种活动都算良心,道具的折旧,英雄武器的战斗力不断,活动复杂,地图更新频繁。
好枪越来越容易获得,游戏也越来越丰富,但很多玩家却再也找不回曾经的兴奋了。
这款曾经褒贬不一的游戏已经走过了13个年头,仍在中国玩家的废键下继续前行。
虽然韩国服务器已经暂停,但《穿越火线》在中国服务器仍然很受欢迎。 我们还有机会回到游戏,开运输船,拿着简单的M4A1冲出去。
然而,谁还和你一起喊“洞里着火了”?
标题:从“三亿鼠标的枪战梦想”到被吐槽“世界第一FPS”
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