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《火炬之光3》评测:家常便饭,全程联网

时间:2024-04-07 16:02:40 来源:网络整理 浏览:0

《火炬之光3》EA版中期评测:即使在测试阶段,质量也太差了

EA版《火炬之光3》最麻烦的地方就是全网络连接。 由于服务器状况极差,我尝试了加速器、全局代理等方法,最终还是跌跌撞撞地进入了游戏。 但后来断线的情况屡见不鲜,每次之前的努力都白费了,这让我很沮丧。 截至截稿,这一情况已持续两天多,仍未得到有效解决。

不仅如此,由于网络延迟的影响,几乎所有的打击反馈都会有滞后——也就是说,你挥刀之后,在怪物倒地之前你就能感觉到明显的延迟; 当网络连接波动时,怪物也会出现停顿、瞬移等情况,也许情况会根据玩家的网络状态而有所不同,但就我个人而言,使用加速器并不能帮助我避免这些问题。 根据玩家社区的反馈,无论是大陆还是海外,大量玩家都在抱怨服务器状况不佳。

根据官方问答得到的信息,游戏未来将会加入离线模式,但离线存档和在线存档将完全分开。 也就是说,如果你创建了一个可以在线连接的在线存档,那么你必须始终在线玩。 ,相反,离线存档不能参与在线连接。 这样做的目的是为了防止玩家在线时作弊,但同时玩家也要承受网络波动可能带来的负面影响。 当然,我们不能否认官方改变计划的可能性。 就我个人而言,我还是希望能够玩到类似于《火炬之光2》的私人联机模式。

此外,一些恶性BUG也严重影响玩家的正常游玩。 例如,当我们准备进入新地图时,之后我们就会一直停留在旧地图上。 唯一的解决办法就是继续看地图,直到成功为止。 当你运气不好的时候,你可能要尝试十多次(没有人更多,对吧?); 另一种情况是,玩家打开传送门后,会被传送到错误的区域。 要解决此问题火炬之光bug,您必须返回主菜单重新加载游戏。 这些恶性bug会导致我们反复卡在加载界面,而且似乎由于需要从服务器获取数据,有时加载过程会很长。

掉落过无数次。 。 。

即使抛开这些烦人的服务器问题和恶性bug,游戏的战斗内容也未能达到我的预期。 游戏目前提供了4个职业,但在玩法深度上,较前作有所退步。

在《火炬之光2》中,每个职业都有3个技能树可供选择,玩家可以自行添加属性点,打造出适合自己风格的Build。 与同类型的后起之秀《赤色黎明》相比,《火炬之光2》的战斗内容的深度和丰富度要逊色很多,但依然可以支持长时间的重复游玩,而且还有MOD的帮助社区也让其可玩性得到了提升。 极大地扩展了。

在本作中,属性点的规划不再存在,职业技能树减少到了2个,每个技能树提供的技能选择也比前作要少。 因此,玩家在职业系统中的发展空间有限。 然而,相应地,游戏还添加了圣物和史诗技能,以拓宽Build的丰富性。

相当“初级”的技能树

圣物是可以成长的特殊装备。 他们有各种类型的属性伤害。 战斗可以不断提升圣物等级,解锁更多技能。 史诗技能的效果来自于我们可以拆卸的各种史诗装备。 解锁这些装备可以保留它们的效果,并可以随时作为技能携带。 这两个系统分别为战斗提供额外的主动技能和被动增益。 我们可以自由地替换两者,并匹配专业特性,构建更加多样化和风格化的Build。

由于游戏还处于EA测试阶段,因此只有5种圣物可供玩家选择。 差异主要在于伤害属性的变化,因此给战斗系统带来的变化相对有限; 史诗技能需要玩家投入更多的时间磨装备和拆道具的过程比较“看脸”,玩家很难快速体验到核心乐趣。 总的来说,他们对战斗的拓展还没有像恐怖黎明中的星座系统那样成为非常深入、值得研究的部分。

扩展Build的遗物系统

和前作一样,在《火炬之光3》中我们依然要带着宠物去冒险,只不过这一次,我们不再需要钓鱼喂宠物来改变形态,而是通过击败地下城boss来获得宠物奖励,其外观技能和技能都是随机的,我们可以选择任何一个来携带。 宠物仍然可以携带项圈和其他装备,并帮助玩家将货物运送到据点进行出售。 它们的种类似乎比较丰富,可以满足一些愿意收集的玩家,但玩法的拓展却微乎其微。

要塞系统作为本作的全新内容,在战斗内容的基础上增加了建造和养成玩法。 我们可以在这里建造各种功能建筑,比如洗点的工作台(每个职业不同)、制作圣物的神殿、附魔装备,还有通过牺牲提高玩家寻宝率和伤害抗性的祭坛和神树另外,我们还可以在野外收集资源和各种图纸来建造装饰建筑,让要塞看起来更有个性。

击败boss后获得宠物

有些玩家愿意花更多的时间来装饰自己的堡垒,这可以有效增加游戏的寿命。 不过,这个系统似乎还是缺少一些能让玩家深入研究的玩法——野外可供玩家收集和打造基础装备的资源很少,但资源获取却很少与战斗相关,这意味着我们不能像《怪物猎人》那样收集boss掉落的材料打造特殊装备,但只能砍树、开采矿物。

另外,本游戏还增加了一类“生命依赖”装备。 这类装备通常具有更强大的效果,但如果玩家角色死亡,所有依赖生命的装备都会丢失。 用风险换取战力或许对高手来说是一种好处,但我不喜欢这样——在一次失败的冒险中,我身上的装备丢了一半,只好去赌城买一些随机属性。 替补来补数字。 令我烦恼的是,这类装备的掉落率一点也不低,但对我来说它们唯一的用途就是送回要塞作为神树的祭品。

死亡会导致依赖生命的装备丢失

最后我想补充一点,目前中国的游戏文化还很不完整。 大多数技能细节都是英文的。 如果你的英语阅读有压力,理解技能可能会更困难——而这也正是实战的目的。 核心要素。

游戏的中文版还没有完成。

结论:

服务器问题和恶性Bug成为了玩家玩《火炬之光3》困难的顽疾。 虽然目前还处于EA阶段,但这些问题的严重性以及连续多日没有得到纠正的事实不容忽视。 抛开这些,游戏本身的玩法并没有表现出足够的深度——与前作相比,职业技能树的分支不但没有增加反而减少了。 就Build的开放性和多样性而言,它不如《恐怖黎明》等同类大作。 更是如此。

就目前游戏核心玩法所呈现的潜力而言,我已经逐渐失去了对正式版的期待——当然,我们无法确定《火炬之光3》的最终形态会是什么样。 目前最重要的是修复服务器问题和恼人的BUG。

标题:《火炬之光3》评测:家常便饭,全程联网
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