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嘿哥们!你多年以来一直没弃坑的游戏有哪些?

时间:2024-04-06 23:04:24 来源:网络整理 浏览:0

游戏是一种艺术形式,但这种艺术形式极其依赖于技术的发展。 随着技术的发展,可以说整个游戏环境将在短短几年内变得翻天覆地。 由此,我们可以看到很多老游戏都走上了重置或者重制的道路,但同时也有一些游戏历久不衰,依然新鲜,吸引了无数玩家的关注到今天。

今天我们想和大家聊聊那些这些年来你一直没有放弃的游戏。

银河正义:

事实上,这样的人还不少。

我是一个极度缺乏耐心的人。 这些性格缺陷大多体现在玩游戏上。 例如,我对开放世界游戏的放弃率非常高。 再比如,我玩了好几年的网络和手机游戏,因为一个机会——可能是那天晚饭吃太多了,感觉有点不舒服——所以我就把游戏删掉了,再也没有看到过。

那么对于我来说,“有哪些多年没有被抛弃的游戏?” 是一个伪命题。 不过,如果把“很多年”的时间放宽一点,能以一两年左右来算的话,那就是真的了。 不少,比如偶尔登陆的《动物森友会:口袋营地》,时不时回去玩的《全境封锁》,还有一想起就玩两遍的《Dota 2》——我只玩拉比克A英雄,也玩《无人深空》和《》。

毕竟我是读书人,偷来的技能一万多。 我不能让它们白白浪费。

事实上,这两款游戏从某种意义上来说还是非常相似的。 《无人深空》和《》的声誉都经历了极大的逆转。 随着我一直在玩,我确实经历了同样的游戏。”“进化”过程,《无人深空》的故事大家一定很熟悉,而关于《》的故事,你可以看我之前的文章【游戏史上的今天:《》正式发售】。

当然,你也可以看看下面我忠实的“仓鼠”的心路历程。

沼泽雀:

每次谈到这个话题,我总是会选择《》,因为我实在是看不够。

我还记得《》的第一个版本。 虽然也是一款需要反复玩的游戏,但是暴力磨的路线却并不是那么清晰。 当时这款游戏在国内外的评价普遍不高,而且游戏也靠的是光怪陆离的人物。 外观和世界观吸引了玩家。 因为当时我对生物铠甲特别痴迷,所以很早就涉足了。 当时我就觉得老天好帅——“我为什么这么帅?原来我还能这么帅。” 太有吸引力了。 我已经玩了几十个小时了,至少《》第一版在我心目中是一款很酷的3D版DNF。

后来,当我看到DE推出《库里P》时,我就想这款又酷又受欢迎的游戏可能就要结束了。 毕竟,有太多的例子可以支持“乞讨玩家几乎等于死亡”的观点。 然而,结果令人失望。 我想到的是,这次众筹成为了《星际战甲》崛起的开始。 之后游戏内容陆续推出,新战甲、新模式、新内容。 在此期间,制度不断调整。 适应新时代:MOD、近战等系统不断调整。 经过多次修改,游戏变得越来越精美,越来越刺激,游戏时间也超过了数百小时。

《夜灵平原的黄昏》

你甚至可以在游戏中饲养猫和狗,并与其他人交换“猫图片”来饲养更漂亮的猫。 听起来有点邪恶,但当时还成立了猫友交流群,他们养猫、吸猫乐此不疲。 这期间不知道刷新了多少丫丫基因,后来又更新了夜灵平原。 终于可以每天带着我的猫去平原钓鱼了,偶尔和朋友们一起用幻灵给自己降温,幻灵平原第二期也即将开始了。 平原还会添加滑板系统,让乐趣加倍,让你变成一个真正的调皮孩子。 是的,在这个游戏中你不仅可以养狗、吸猫、插鱼、逛街、劫持飞机、保暖、滑板,还可以举办“粉红牛”派对、集体荡秋千,甚至画画。

“粉咖喱派对”

在不断推出新内容的同时,《》也不断展现出其独特的魅力。 从《梦中梦》开始,游戏的整体世界观和表现形式也有了质的飞跃。 几个系列的任务都相当令人兴奋。 当玩家看到世界线缓缓展开时,就会发现这个“仓鼠宇宙”的设定绝对是独特而迷人的。 至少在现在的游戏中,我还没有见过有如此独特世界观的游戏。”《传智科技、生物装甲、远古帝国》的剧情跨度巨大,高潮迭起,让人越来越期待接下来会发生什么,比如——DE,你把我的莲妈还给我吧!

最有价值的是DE会做出大规模的、意想不到的、令人惊讶的改进。 仔细想想,我有些感动。 面对不确定的未来,DE仍然选择前进,回顾第一个版本。 《星际战甲》,谁能想到这款游戏会走到这一步,谁能想到它会拥有5000万注册用户?

“填空:请按顺序写出以上铠甲的名称。”

虽然下班后玩游戏的时间越来越少,但只要有版本更新我一定会回来玩《》。 其实原因很简单。 每次我回到游戏,DE总会得到一些让我惊喜的更新,就像即将到来的7月维纳斯平原更新一样。

《福特纳命运之城》

时代在不断前进。 当很多厂商无法推出让玩家满意的新内容时,干脆选择重制或者重置。 但这种榨取IP价值的行为真的能长久吗? 像《》这样让游戏焕发活力的游戏越来越少了。 它不仅为游戏注入了活力,还创造了自己的世界,这在现在的快餐节奏中确实很有价值。

游戏可以重置,但玩家和市场不能。 看到一款游戏被重制,感觉就像是看完一支香烟。 因感情而焕然一新后,难免陷入对未来的反思:“这个游戏真的要消亡了吗?” 到底? 对于天赋耗尽还是战争结束这个问题的答案众说纷纭,所以对于 和 DE 来说,他们是幸运的。 至少他们已经成功的振兴了自己,而且越来越好。

头脑风暴:

本周的主题对我来说真的很切中要害。 有两款游戏我很喜欢并且从未放弃过。 他们都陪伴我度过了我的青春。

《巫师3》是我大学时期玩得最多的单人游戏。 自从这款游戏首次发布以来,我就对这款游戏上瘾了。 我经常在玩的时候发现天已经黑了,室友们也已经习惯了。

我已经把《巫师 3》玩了很多遍,几乎已经玩完了。 玩它的理由有很多。 比如游戏缺货了,我有一台PS4,我有一台新电脑。 任何原因都让我想把《巫师3》拖出来玩一遍。 就算剧情结束了,我还是会骑胡萝卜。 在广阔的开放世界中奔跑,当作游戏来玩,做任务,打败怪物。

我是一个比较注重游戏剧情的玩家。 《巫师3》的剧情给我留下了深刻的印象。 与前作的勾心斗角不同,第三代聚焦于一个父亲寻找女儿的主线剧情。 虽然有人说满世界寻找女儿只是一件小事,没有拯救乱世的宏伟,但是狼叔对自己所爱的人负责。 这种家庭和个人的情感也堪称伟大、令人着迷。 此外,丰富的支线任务和附加剧情让玩家可以做出无数的选择。 “做人”模拟器可以让人们体验生活的各个方面。

《巫师3》的本体很好玩部落自走棋,但DLC更好玩。 以DLC《血与酒》为例。 本次更新将我们带入广阔的南部王国杜桑。 整个游戏过程大约30小时和90小时。 多个新任务,超过40个地标,14000个对话,100种装备,30种武器,20种新怪物,12种变异,超过2小时的音乐,角色等级上限为100级,装备等级提升至大师级别。 耿直的CDPR直接把DLC当成了《巫师4》,简直就是一款新游戏! 如今这样的游戏公司已经很少见了。

游戏品质优良,可玩性极高,DLC的加入,让整个游戏的内容更加丰富。 它当之无愧地赢得了年度最佳游戏,人们会继续玩它也是可以理解的。

我最喜欢并一直坚持的第二个游戏是《魔兽世界》。

从年少无知在舅舅家接触《魔兽争霸3》,到现在和联盟一起去娜迦家乡迎战艾萨拉女王,这款15年的经典网游占据了我的青春记忆。

《魔兽争霸》最吸引人的地方就是自由的世界。 在这个开放的世界中,玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法。 如果你喜欢热血战斗,可以去竞技场或者野外PVP。 如果你想在BOSS倒下时有成就感,可以去多人副本。 或者,如果你是一个不想追求进步的休闲玩家,你可以去钓鱼并获得变形和坐骑。 在格兰上空转几圈,欣赏艾泽拉斯的美丽风景并截图成为一名游戏摄影师。 简而言之,我可以在这里做我想做的一切。

除此之外,最吸引我的还是游戏的剧情。 15年来,八个资料片和无数的小说、编年史共同创造了魔兽文化。 在此期间,也诞生了伊利丹、阿尔萨斯、萨尔等许多经典角色。 即使过了这么多年,暴雪的编剧们仍然在孜孜不倦地为剧情添加(吃)和(书),让其更加丰满。 我们已经把魔兽当作美剧了,剧情是最重要的,推BOSS只是图方便而已。 虽然现在很多剧情走向扑朔迷离,但我还是很期待后续故事的发展。 希望编剧能够解释一下习女王到底是怎么回事,不要再对部落玩家开黑手了。

说了这么多,其实仔细想想,我能继续玩这个游戏的最大原因就是我的朋友们。 生活中的朋友、同学,夏一客联盟的小伙子,还有我平时在主城闲逛时遇到的路人,无论是现实生活中还是虚拟网络上,他们都是我的朋友,他们也成为了我的朋友。我会继续留在艾泽的原因。 拉尔斯的理由。

无论是《巫师3》还是《魔兽世界》,它们都陪伴了我一段时间,经历了一定的阶段。 当我处于人生低谷时,他们成为我的精神支柱,给了我继续走下去的勇气。 正如电影《头号玩家》所表达的意义一样,游戏最大的乐趣从来不是娱乐和逃避,而应该是探索和陪伴。 我与游戏的缘分可能是我能够继续玩下去的最大原因。

商店地点:

对于我来说,我一直没有放弃过的游戏大概就是Dota了。 这个Dota不仅指“Dota”,还包括后来的“Dota2”。

但Dota并不是我玩的第一款MOBA游戏。 我的MOBA游戏基础还是源于当时很火的《奇葩三国》,现在已经没那么火了。 直到后来《奇葩三国争》成为了《人民币无双》的天下,我才尝试了已经火了一半的《Dota》。

但我对《Dota》的兴趣仅限于与人类机器对战。 首先,技能按键过于复杂; 其次,由于当时的学业压力,只允许我短暂尝试; 第三,当时发布了一款更受欢迎的游戏。 MOBA游戏——《英雄联盟》,我身边的人都在玩。

尽管如此,当我有空闲或者不想打开英雄联盟时,我仍然会玩Dota。 直到上大学,我才在同乡的“迷惑”下接触到了《Dota 2》。 其实我早就听说过《Dota2》,但大多都是“卡住”、“经常掉线”等负面评价。 吸引我的还有出色的造型和画质。 于是我花了一个小时注册了一个“Dota2”账号,还是在那家伙的指导下。

凭借着多年的MOBA经验和老乡“带我飞”的承诺,我跳过了大多数新手都会做的人机训练,直接与真人玩家进行对战。 当时的匹配时间确实很长,往往需要3、4分钟才能完成一场比赛。 然后那家伙直接选择了Dota中最难的英雄之一卡尔,并说我可以选择任何我想要的,这就是必胜。 然后就被对面车道中间的冥龙打败了……

Dota圈里一直有一句名言:“我的青春是在看B神最后一击中度过的”。 虽然当时我没看过B神的比赛,也不知道B神是谁,但我小时候一直有Dota。 足够的。

截止到今天,我玩《Dota2》的时间已经达到了2592小时。 有三路翻盘的兴奋,也有三路翻盘的失落。 但不管怎样,闲暇时聚上三五个朋友一起玩几盘黑游戏仍然是我最大的乐趣。

但看我的排名和分数……嗯,我确实是队里最弱的。

木大木大木大:

农村生活模拟经营类,《我们是兄弟,跟我一起种田吧!》

自从上初中的时候无意中玩到GBA上的《丰收物语》这款游戏后,我就着迷于一点一滴经营小牧场的感觉。 我每天放学回家都不做作业,也不吃饭。 现在,我直接前往矿石镇,开始我的牧场生活。 即使只是给田里的秧苗浇水,清理牧场的杂草和石头,我也有一种满足感。 这种满足感来自于青少年对私人空间的向往,而在矿石镇,我不仅拥有私人空间,甚至还拥有一片牧场和村里的朋友。

我不知道什么时候我忘记了矿石镇和那些朋友。 也许是因为机器故障导致保存文件丢失,也许是因为随着技术的发展越来越多的电脑游戏出现,我受到了GBA的欢迎。 每个时代的画质已经不再让我投入,乐园也从矿石镇变成了CF地图和LOL游戏。 我变得越来越浮躁。 如果现在回想起来,那我好像就不是玩《矿石镇朋友》和《穿越火线》运输船上喷人的那个人了。

一次偶然的机会,我玩了《星露谷物语》,开头的故事让我深受感动。 是的,当今社会的节奏太快了,我们每个人都在某种程度上成为了Joja公司。 员工,但只有最幸运的人才能发现生活中隐藏的危机,并拥有祖父留下的一封可以改变他一生的信,于是他来到了星露谷物语,一个治愈人心的天堂。

现在,让我们回顾一下《牧场物语:矿物帮》多年前的开放情况。 一对夫妇带着孩子去乡下郊游。 丢失的孩子被一位老人找到,并告诉父母,孩子在爷爷的牧场度过了一段快乐而短暂的时光。 郊游结束后,孩子回到城里,一直和爷爷交流。 他们就这么来来回回,直到老者不再有新的回复。 当年轻人长大后,他来到牧场,发现老人已经去世了。 他把这个小牧场交给负责人打理,而你,自告奋勇地接手了这个任务。

无论是十几年前的《矿石镇》,还是几年前的《星露谷物语》,从开场剧情就已经告诉玩家一件事:忘记自己过去的身份,你只是这里的一个普通牧场主。 没有人对你以前是谁或你过着什么样的生活感兴趣。 每个人都关心的是你在这个偏僻的小村庄里作为牧场主开始的新生活。 在这里,人与人之间的关系没有任何杂质。 一切都是那么纯洁美好,让人不知不觉地沉浸其中。

那么对于“这么多年没有放弃过的游戏”这个问题,我的答案是一款乡村生活模拟经营游戏。 虽然真实的乡村生活离我们太遥远,或许并不像游戏中那么美好,但在快节奏的物欲横流的世界里,花一些空闲时间沉浸在纯粹美好的乡村生活中。 当然,它不会给你带来任何其他游戏中可能存在的压力。 这种慢节奏带来的减压属性,也是我一直喜欢乡村生活模拟的原因。 运行游戏并继续喜爱它们的理由。

谁不想在天堂拥有一块属于自己的土地呢?

小黑麦:

我一直坚持的游戏应该是《英雄联盟》。 不只是我,大家可能也有同感。

第一次接触这个游戏是在S3赛季的时候。 我记得我被电脑折磨死了,但在室友的帮助下,我还是赢得了与电脑的战斗。 从那时起,我的技术逐渐提高,变得更加熟练,并获得了第一季奖励皮肤:胜利女神伊莉丝。

当年的游戏体验还是很不错的,游戏环境也比较和谐,官方团队在英雄更新和调整方面还是会照顾玩家的。 虽然采用了《魔兽争霸》澄海3C的地图和玩法,但它确实创造了自己的德玛西亚、自己的比尔吉沃特……自己的宇宙,站在巨人的肩膀上。 随后,《英雄联盟》攀升至人气榜榜首,各类全球赛事如火如荼地进行。

后来,随着《英雄联盟》的游戏背景变得更加丰富,可供玩家选择的英雄角色也越来越多,各种问题也开始出现。

第一个是平衡。

这个问题很糟糕。 对于竞技游戏中的角色平衡问题,即使是国外一流厂商,也确实没有完美的解决方案。 因此开发者只能通过版本更新来调整。 而《英雄联盟》在这方面确实可以说是独树一帜。 由于其宏大的世界观和季节,英雄们都成长了,有故事了,游戏角色和两人之间也建立了这种三位一体的关系。 这样,随着英雄的成长,他的技能和外貌都会发生变化,甚至性格也会发生变化。 这样,英雄的调整和重做就变得更加客观合理。 这种现象如今对于玩家来说已是司空见惯,“英雄重做”也成为介于“推动故事发展”和“调整平衡”之间的游戏特色。 《英雄联盟》在这方面做得很好,你几乎找不到任何毛病。 但大量的冷门英雄仍然证明平衡性问题仍然是其中的一个严重问题。

二是它的游戏方向发生了变化,似乎开始从赛事向游戏靠拢。

如今,《英雄联盟》中各个英雄的调整和重做,似乎都是根据职业选手的技术水平来进行的。 不过职业选手的等级确实有高低之分,所以放到画面上的英雄又进行了调整。 如果你仔细观察,你会发现剑女、剑魔、螃蟹……这些英雄的削弱和重做……这几年似乎发生了变化。 几乎所有人在比赛中展现实力后都经历了两次调整。 不得不说,这确实对于平衡赛事公平性非常有效,但是对于玩家来说却没有那么有利。 这样的英雄调整,让玩家之间的竞争充满了“逼退”和“虐”。

许多玩家逐渐失去了他们宝贵的英雄。 因此,他们在BAN选择阶段一旦遇到“没有什么可以用的”就会强制退出游戏,或者在比赛中欺骗队友说“他们不知道自己被削弱了”。 被队友责骂、嘲笑……

类似的情况确实让游戏环境变得比以前更糟糕,玩家之间的竞争变得更加爆炸,但玩家对《英雄联盟》的热爱并没有改变。

海涅:

《魔兽争霸3》。

虽然也依赖RPG的情况,但确实这么多年了我还在玩这个游戏。 想一想,我是在2000年代初WCG如火如荼的时候入坑的。 后来,这座建筑逐渐淡出了大家的视线。 人们更喜欢轻松有趣的RPG,快速开始战斗,快速结束战斗。

最初还有L4T、澄海3C等还处于PVP阶段的地图。 他们的共同点就是简化了建造功能,取而代之的是更丰富的英雄技能和物品属性。 后来又出现了一系列的衍生地图,直到MOBA类型的确立。

现在最流行的是基于PVE的防御地图。 PVP过于苛刻的准入要求,让《忍者村战》、《半风忍者岗》等地图显得有些难玩。 许多人共同努力克服困难。 防守地图要好得多。 从早期的《火影羁绊》到《龙八部》; 从《水TD》到流行的《东方卡牌》; 从《西域之灾》到《我的道友》,这些PVE地图不断吸收新鲜血液,演化出了平台最具主导性的地图类型。

曾经很火的Xhero,现在加入了很多流行元素

其中我最喜欢的是《口袋妖怪塔防》和《三国之战》。 虽然有人总说自走棋的起源是麻将,但玩过的人都知道,它肯定和以上两者有某种关系。 魔兽RPG虽然受限于引擎,很多机制难以实现,画质上也很难实现突破。 然而现在很多游戏的创意甚至起源都可以追溯到这些民间地图。 现在很多MOBA游戏的创意思路也参考了《自动定义英雄》和《Dota》,RPG地图确实是一个充满想象力的地方,虽然也有人靠此赚取暴利,但他们仍然属于少数。

所以我很期待玩高清版RPG,继续玩《魔兽争霸3》

标题:嘿哥们!你多年以来一直没弃坑的游戏有哪些?
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