吉BB| 文本
如今,各种竞技游戏遍地开花,让人们不经意间回想起多年前的网络游戏时代。
用一句话来形容那个时代就是“天下万棋一石,八棋独霸”。
我发现了几个很老套的网页,其中一个写着“2010年中国最受欢迎的网络游戏”。 在最重要的“十大最受欢迎游戏”栏目中,我看到了许多熟悉的名字。
地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界……可以说每一款都承载着无数中国玩家的珍贵回忆。
当时仍是热门话题,新作品层出不穷。 而如果你想吸引那些品味逐渐变得挑剔的玩家,除非你想出一些独特的东西,否则你将无法做到这一点。
2010年正好有这样一款新游戏,公测后仅仅六个月,就成为十大最受欢迎的网络游戏之一。
它在吸收市场主流设计精髓的同时,也做出了自己独特的功能,迅速吸引了一大批忠实玩家。
这就是《龙之谷》。
从某种角度来说,没有一款网络游戏能够保证超越《龙之谷》。
今天,我们想和大家谈谈这个问题。
01
《3D版地牢》
鲁迅曾说过:“水流如水,是铁做的DNF”。
DNF最火的时候就这么恐怖了,肯定不需要再多BB了。 每周末服务器就爆,排队几个小时,玩几分钟就拿到六字真言的场景还历历在目。 尽管他早已过了巅峰,每年都在谈论要成为色情明星,但直到现在他还活着。
能够与DNF抗衡,本质上就是对一款游戏的肯定。
《龙之谷》上线不久,就被玩家戏称为“3D版DNF”。 说实话,《龙之谷》和《地下城》也有一些表面上的联系:
也是韩国厂家生产的;
这也是一款动作角色扮演游戏;
就连英文缩写也只有一个字母; (龙之谷 DN、地下城 DNF)
疲劳值、动作连击、多重转职……这样的设计很容易让人想起两年前公测的《地下城与勇士》。 但《龙之谷》从一开始就有自己突破性的卖点:无锁3D动作系统。
与只有XY轴的2D游戏不同,3D游戏的空间维度增加,赋予游戏更复杂的操作性和更多样的战斗乐趣。
无目标锁定机制让玩家可以在3D空间中自由控制自己的移动和连击,这与2D屏幕带来的体验完全不同。
这个设计酷吗? 从实际体验来看,搭配上出色的击球手感确实很酷。 虽然后来很多作品都采用了无锁机制,但大家玩过之后发现,还是《龙之谷》最纯粹、最过瘾。
那么不锁就很难玩吗? 确实也不简单。 在PVE中向空中挥刀而无法判断对手在PVP中的位置是常有的事。
因此,不少玩家仍然认为《龙之谷》的运营上限处于网游中的最高水平。
有一说一,有这样一个创新的系统作为基础,再加上外表看起来很舒服的卡通3D画面,《龙之谷》的整体体验自然不会差到哪里去。
服务器上线后的受欢迎程度就是最好的证明。 玩家们对游戏赞不绝口,新人不断涌入,各服都排起了长队,主城里人头攒动,到处都是热闹的景象。
《龙之谷》有了一个良好的开端。
02
好的游戏不一定有好的运营
对于单机游戏和网络游戏来说,“正式上线”节点的意义是完全不同的。
单机游戏的发布基本上是终点,而网络游戏只是一个开始。
一款网络游戏的持续成功主要取决于两个因素:
游戏本身好玩吗? 操作够好吗?
前者占40%,后者占60%(甚至更多)。
至于《龙之谷》好玩不好玩的问题,最好的答案就是无数沉迷其中的玩家。
十足的可操作性和冲击感让每一次副本和PK都成为一种享受。
我还记得第二章中的三头地狱犬实例,这对很多手残玩家来说是一场噩梦,但却是一场让人乐在其中的战斗。 回来很难,但获胜后的成就感却是压倒性的。
在《黑暗之魂1》发售之前的那个时代,这种《黑暗之魂》式的体验让所有玩家都尖叫不已。
相信很多人都有过在竞技场被大楚的一套华丽连击带走的经历,也有过在地下城使用酷炫技能消灭怪物的经历。
他们会永远记住艾琳内衣的颜色,而且他们还在DN中发现了一个标题的描述,叫做“比DNF帅多了”。
《龙之谷》的优秀让所有征服了阿尔特里亚大陆的战士们都欣喜不已。
但如果把各大厂商比作父母,把游戏比作孩子,那么盛大就是标准的“望子成龙”型家长,行事过于简单粗暴,急功近利。
这家曾经被业界公认为拥有一流运营能力的公司,如今似乎经营失败了。
《龙之谷》曾经一度火爆,但在很多玩家看来,它的火爆并没有持续多久。
时至今日,你仍然可以找到类似“为什么龙之谷冷却得这么快?”的问题。 在一些论坛中。
无一例外,无论是游戏行业从业者、路人,还是忠实玩家,都认为《龙之谷》本身的品质没有问题。
后期运营是下滑的主要原因。
首先收费不小,作为免费网游也无可厚非,但版本变化太快,新的氪金点不断涌现,这让一些非键氪玩家有点无法抗拒;
其次,职业平衡。 一个又一个版本都是神。 每秒都会有新的职业出现。 老职业暗自流泪。 该游戏一度被玩家戏称为“牧师谷”。 平衡的方法通常是一种简单粗暴的杀人方式。 玩家日日夜夜为自己的生命付出了心血龙之谷单机版,一旦被毁灭,就没有人会这么做了。
当然,盛大对此不承担全部责任。 因为《龙之谷》的开发公司后来希望职业组合更加偏向坦克、输出、保姆的传统设计。
殊不知,这一改变让不少玩家感觉游戏已经偏离了初衷,不再是快乐输出和专注操作。
据说第一个S级高难度副本海龙之巢堪称迄今为止最有趣的副本。 然而,大量软弱的职业选手被解雇,被许多人认为是游戏开始发生随机变化的起点。
有点夸张的是,距离游戏上线才过去8个月……
然后还有错误和作弊。 这些游戏缺陷对玩家的热情造成了毁灭性的影响。 然而在《永恒之塔》中遭受重创的盛大并没有吸取教训,处理的力度依然不够。
一位曾在盛大工作过的员工抱怨说,公司高层给运营团队设定了过高的利润目标,导致游戏始终散发着“钱”的气息。 相反,一些直接影响玩家体验的问题并没有得到有效解决。
多种因素并存,最终导致曾经热闹的《龙之谷》迅速降温。 服务器上线仅两年时间,游戏同时在线人数仅剩原来的十分之一。 用酷来形容确实不为过。
从网络上玩家们的各种好评来看,一路陪伴《龙之谷》的他们在离开时就接受了现实,不愿意接受这部精彩的作品没有得到待遇。这是应得的。
爱之深,恨之深。 很多人早就放弃了,但每次提到《龙之谷》,还是会说句正经的话:
“这是我玩过的最好的游戏”
随后几年,国服龙之谷不断爆发外挂门、龙蛋门、代码门等各种“门”事件,不断刷新玩家的认知。
随后在2014年,盛大又做出了删除半年多未登录账号的伎俩,直接将很多老玩家推向了决绝的极端点。
如果你喜欢玩,如果你不玩,你的账号就会消失。
那些早就放弃游戏的玩家恐怕只会在心里咒骂一声,然后就不会再有任何波动了。 大家都成了旁观者。
遭遇这些,《龙之谷》早已千疮百孔,但靠着一些玩家的坚持才得以生存到现在。
03
现状
近两年,原盛大游戏更名为盛趣游戏,游戏业务发生重大变化。 从《FF14》的崛起就可以看出,他们现在想做“好人”。
《龙之谷》是不是也该变得更好了?
简单来说,《龙之谷》最近几个版本对新老玩家都变得更加友好了。 有人将九周年推出的红莲宫版本称为:
卖淫的时代。
一切都可以免费使用,氪金强度的相对降低让毅力党获得了新生,游戏的友好度也得到了很大的提升。
我不能保证现在玩的人比以前多。 但至少还在玩的玩家们松了一口气,行动终于有了成果。
之前一直抱怨的宣传不力的问题,这次得到了很好的解决。
因为《龙之谷》今天登录了。 《龙之谷》的游戏品质加上依托QQ社交的恐怖用户群是否会产生新的化学反应?
说实话,我很期待。
可以看到《龙之谷》论坛又热闹起来了。 许多新玩家、老玩家纷纷涌入,返回首页的帖子数也逐渐增多。 你发现大家都在关注《龙之谷》的新消息,你心里总有它的一席之地。
而今天中午服务器刚启动后,不到十五分钟,第一台服务器就完全挤满了。 恍惚间,我仿佛回到了九年前游戏上线时的那个下午。
当年伤得有多深,今天久别重逢,却如此值得回忆。
我曾经向身边的朋友抱怨,能不能有一款新的RPG,好玩、动作丰富、不落伍,可以一起打怪、升级装备。
他们说不。
毕竟当我玩腻了竞技游戏的时候,我真的很怀念和朋友组队一起打RPG的日子。
作为一款老游戏,《龙之谷》会是一个不错的选择。 现在它的到来,给了新玩家一个尝试的机会,也给了老玩家一个重温旧梦的完美理由。
“我等你很久了,可你四年才来一次。”
幸运的是,你终于回来了。
标题:2010年中国网游风云榜:十大最受欢迎的游戏
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