微禾游戏 手游攻略 新游动态 愈气诀:消耗30点愤怒的方法,你值得拥有!

愈气诀:消耗30点愤怒的方法,你值得拥有!

时间:2024-04-06 18:08:27 来源:网络整理 浏览:0

心灵治愈术:消耗60点怒气。 自身单位恢复的气血量=500+气血上限的6%。

生命治愈术:消耗90点怒气。 自身单位恢复的气血量=700+气血上限的9%。

归来七绝:消耗50点怒气。 为自己恢复魔法值=自身等级*5+最大魔法值的10%

回神:消耗80点怒气。 为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%

恢复:消耗60点愤怒。 自身恢复的气血量=气血上限的25%,但不超过等级*12

重返天堂:消耗130点愤怒。 自身恢复的气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20

从天而降的雨:消耗140点怒气。全党成员恢复的气血量=气血上限的25%,但最大不超过自身等级*15。无效对于具有低级幽灵法术的目标。

招魂术:消耗75点怒气。 复活死去的队友,恢复150+5%生命值和250+30%生命上限,但最高不超过其等级*10

复活:消耗110点愤怒。 复活死去的队友,恢复300+15%生命值和生命值上限的75%,但最高不超过其等级*18

涅槃重生:消耗150点愤怒。 复活所有队员,全面恢复生命力和生命力上限; 使用后,自身魔法值为0,生命力和生命力上限降低为1

净化心灵:消耗40点怒气,消除己方单位的各种异常情况

净化心灵:消耗80点愤怒。 恢复本方气血量=气血上限的25%,并解除异常状态。 气血恢复量最大不超过其等级*12

群体净化:消耗110点怒气,消除所有小队成员的异常状态

团体纯净度:消耗145点怒气。为队伍恢复气血量=气血上限的10%,并解除全体成员的异常状态。 气血恢复上限不超过其等级*8,对低级鬼系法术目标无效。

心意合一:消耗105点怒气。恢复全队最大魔法值的20%。

状态类别:

魔音摄心:消耗60点怒气。 有一定概率(与双方等级有关)四回合对方魔力和怒气消耗增加100%。

激励:消耗40点怒气。使己方单位攻击力增加10%。 该效果不叠加,持续12轮。

团体激励:消耗70点怒气。使全队成员攻击力增加5%。 该效果不叠加,持续12轮。

守护者:消耗40点怒气。增加己方物理防御10%。 该效果不叠加,持续12轮。

群体守护:消耗80点怒气。增加全队5%物理防御。 该效果不叠加,持续12轮。

迅捷:消耗40点怒气。使己方单位速度提高10%。 该效果不叠加,持续12轮。

团体速度:消耗80点怒气。使全体队员的速度提高5%。 该效果不叠加,持续12轮。

真元守护者:消耗60点怒气,使友方单位受到的法术伤害减半,持续三回合。

天地守护者:消耗150点怒气,使全队受到的法术伤害减半,持续三轮。

荆棘铠甲诅咒:消耗110点怒气。 它只能用在你自己身上。 4回合内若受到敌人攻击,将对对手造成一半伤害(反射伤害不超过对手等级*8)。

不朽衣:消耗80点怒气。 有50%的几率让你或你的队友免疫敌人的诅咒和攻击性法术(不包括物理法术),持续三回合。

止戈:消耗45点怒气。降低敌人个体等级*1.5攻击力。 该效果不叠加,持续12轮。

集体停止:消耗80点怒气。降低所有敌人等级0.75点攻击力。 该效果不叠加,持续12轮。

脱甲:消耗40点怒气。降低敌人10%物理防御。 该效果不叠加,持续12轮。

集体缴械:消耗80点怒气,降低全体敌人5%物理防御。 该效果不叠加,持续12轮。

迟滞:消耗40点怒气。使敌人速度降低10%。 该效果不叠加,持续12轮。

群体迟滞:消耗80点怒气。使所有敌人的速度降低5%。 该效果不叠加,持续12轮。

法术反制:消耗120点怒气,使自己在两回合内免疫所有法术,并将受到的法术伤害反射给施法者。

镜子不清晰:消耗90点怒气。 附加效果可以让你抵抗一切四回合(你可以接受恢复效果)

灵魂转移术:消耗135点怒气。对单个敌人使用时,有一定几率交换双方的生命值、魔法值、异常状态、辅助状态、临时状态; 使用后,下一轮将停止行动,且不会影响NPC。

扭转局面:花费 40 点怒气。使你的一名盟友隐形一轮

驾驶技能:消耗20点怒气,对自己的宠物使用,对敌人造成的伤害增加20%,持续七回合,并且不会逃跑。 对鬼魂无效。

损坏类别:

生命之伤:消耗40点怒气,减少敌人当前生命值20%(但不超过个人等级*15)。 对BOSS无效。

魔伤:消耗40点怒气,降低敌人当前魔法30%(但不超过个人等级*15),对NPC无效

线中藏针:消耗50点怒气,减少敌方个体怒气值70点

嗜血连击:消耗80点怒气,对敌方个体进行连续两次物理攻击

烽火城:消耗80点怒气,对单个敌人连续使用两次无属性法术攻击。

蓄力一击:消耗50点怒气。暂时增加攻击对方的伤害力,但减少伤害效果,适合对付高防御目标。

吸血鬼:消耗70点怒气,使敌人当前生命值减少20%(但不超过自身等级*15),自身生命值相应增加,对BOSS无效。

噬魔:消耗80点怒气,使敌人当前魔法减少30%(但不超过自身等级*10),自身魔法增加相应量。 对NPC无效。

冥王斩:消耗60点怒气,减少敌人一定生命值

乱刀斩:消耗110点怒气,减少大量敌人的生命值

破魔斩:消耗60点怒气。 对敌人进行物理攻击并降低其魔法值(受物理伤害结果和攻击者等级影响)

破力式:消耗70点怒气。根据目标的力量属性点扣除一定的血量,但不超过其等级*10。对NPC无效。

破魔式:消耗70点怒气。根据目标魔法属性点扣除一定生命值,但不超过其等级*10。对NPC无效。

破风:消耗70点怒气。根据目标的耐力属性点扣除一定的生命值,但不超过其等级*10。对NPC无效。

断体姿势:消耗70点怒气。根据目标的物理属性点扣除一定的能量和血量,但不超过其等级*10。对NPC无效。

脱敏式:消耗70点怒气。根据目标的敏捷属性点扣除一定的血量,但不超过其等级*10。对NPC无效。

几个推荐的装备特技

1、嗜血连击和烽火城:如果要评选神武玩家最喜欢的装备绝技,这两个绝技绝对排在前列。 一轮攻击两次,除了消耗80点怒气之外,没有任何额外成本,性价比极高。 尤其是天策、狮驼、妖王、龙宫这些攻击力高、灵力高、修为高的人,这两个特殊技能绝对会让你的实力迈上一个新的台阶。 顺便说一下,这两个特技是可以互换的。 比如你是龙宫,却撞到了嗜血的头,不要伤心难过。 可以去长安城的铁匠处兑换装备绝技,将嗜血绝技替换为烽火城。 除特技外的其他属性将保持不变。 改变。 特技交换不需要任何费用,但每件装备只能交换一次。

2、气疗、心疗、命疗:都是单目标恢复技能。 不同的是,随着治疗效果的增加,对愤怒的需求也逐渐增加。 实用的装备特技,尤其是医生被封印的时候,这些特技都是救命特技。 不过除了生命治愈之外,另外两个特殊技能恢复的血量都比较平均,金疮药也可以作为替代。

3、从天而降的雨(俗称天下太平):与上述只能给单个目标加血的特殊技能相比,从天而降的雨无疑要强得多。 作为一个非常有用的全恢复绝技,4海除了消耗较多怒气之外,没有其他缺点。 从4个一起使用的实际体验来看,四海升平的效果可以比满级满练的变态还要好。 当然,由于怒气有限,四海升平应该在队伍血量普遍较低的情况下使用。 这效果最好。

4、涅槃重生(俗称慈航普渡,C):团战PK最强绝技,没有之一。 从神武目前最激烈的PK帮派战来看,涅槃(玩家俗称CH)绝对是影响和扭转两支顶级帮派队伍比赛局势的终极法宝。 毕竟,当战场上只剩下你一人时,一记必杀技可以复活所有死去的战友,而你失去的只是生命值上限降低至10%。 这样一来,战争的局势很可能会发生变化。 当一支队伍有五个人拥有涅槃装备的时候,队伍的承受能力是可怕的。

5.弱点破坏:对付封建宗门和辅助宗门的特殊技能。 封建宗门和辅助宗门虽然缺乏攻击手段,伤害输出很低,但防御却很高。 弱点攻击专门用来对付高防御的敌人。 但目前来看,弱点攻击所造成的伤害在修为高、防御力高的宗门面前依然不理想,实用性一般。

6、幻影显形:消耗的怒气值高达150点,与慈航普渡相同,但实用性差很多。 虽然和对手交换能量和血液看起来很棒,但这个绝技成功率的设定,以及苛刻的条件,再加上使用后需要在下一轮休息,让变身绝技只有好看。又实用。 性很糟糕。

7.驾驶技能:非常实用的技能,消耗怒气很少,但同时很难施展。 反正我玩神武这么久了,制作了很多武器装备,但是控制类特殊技能的武器我只见过一件。 驾驶技能作为装备技能,需要玩家积极运用。 虽然需要一轮,但只需要20点怒气就可以让你的宠物在接下来的七轮中增加20%的伤害,而且宠物不知道如何使用。 逃生对于封闭、辅助系统玩家在做了自己应该做的事后使用非常划算。

2.接下来是特效(特效按照装备部位来划分)

1.武器

狂怒:可能出现在武器上。 物理攻击中猛烈命中的几率增加(推荐狮驼、天策)

必杀:可能出现在武器上。 物理攻击造成致命击杀的概率增加(推荐天宫、武庄)

连击:可能出现在武器上。 进行普通物理攻击时,有3%的几率进行额外的普通攻击(每轮最多额外攻击2次)。 额外攻击的伤害效果将减少20%。

击退:可能出现在武器上。 攻击时,有一定几率击倒5级以下的怪物或宠物(李天魔神器神武80武器满伤,哈哈哈哈)。

伤害飞溅:可能出现在武器上,攻击时有一定几率对其他敌方目标造成一定伤害。

法术暴击:可能出现在武器上。 使用法术攻击时暴击几率增加 (MW/LG)

容易成长:可能出现在所有装备上。在该装备上镶嵌宝石获得的效果增加

永久:(仅出现在0-60级装备上)。装备永远不会破损

稀有宝物:将此装备卖给NPC可以获得更多金钱。捐赠具有稀有特效的装备可以获得3倍三界声望

幸运数字4~9:攻击单个目标时,若造成伤害以幸运数字结尾,则恢复所造成伤害10%的生命; 当回合以幸运数字结束时,受到的伤害将减少10%,相同幸运数字效果不叠加。 收集数字4到9将使所有幸运数字的效果从10%增加到15%

2.帽子

快速冷却:可能出现在帽子上。使用需要能量的技能时,有一定概率不会消耗其可用时间。

精度:可能出现在帽子上。 物理和法术命中概率增加 3%

3. 衣服

防御强化:可能会出现在衣服上。选择防御指令时,受到的物理伤害会降低。

强:可能出现在衣服上。 基础气血上限提升5%

避免:可能出现在衣服上。 物理和法术回避率增加 3%

4.项链

药师:可能会出现在项链上,提高药效

神圣祝福:可能会出现在项链上。死亡时有一定几率自动复活并恢复一定的血量。 每轮最多可触发 2 次。

药王:可能会出现在项链上。因药物效果而增加

冥想:可能会出现在项链上。使用法术时,有一定几率不消耗魔法值。

药香吸收:可能会出现在项链上。在战斗中使用药物时,会获得一定的额外恢复效果。

5. 鞋子

遁甲:可能出现在鞋子上,逃跑成功率增加

狩猎:可能出现在鞋子上,降低对手逃跑的成功率

敏捷性:可能出现在鞋子上。 速度提升3%

6. 腰带

指挥部:可能出现在腰带上。 宠物出现后,数回合内对敌人造成的伤害增加10%。对低级幽灵系法术的宠物无效

愤怒:可能出现在腰带上。 消耗的怒气减少 20%

3.关于装备特技的一些思考

1.装备特技不可强行。 由于神武中打造的装备是绑定的,所以有些特技是不需要的。

对于运气不好的玩家来说,是不可能记住的。 比如栖霞,虽然他亲手和慈航普渡制作过三件装备,但其中一件堪称80级极品腰带。 然而,无论是自己制作还是找名人制作,都不可能制作出一件带有破血攻击或烽火的装备。 所以不要强迫它。 一件适合自己宗门的数值优秀、属性高的装备,哪怕没有任何装备特效或者装备特效,依然值得为它携带和镶嵌高端宝石。 与其把攒下来的神武币浪费在不知道什么时候出的虚幻装备和特效上,还不如去买点修炼丹药,或者养个孩子,或者攒起来换取珍兽神兽。野兽。 它们似乎都是不错的选择。

2、特技并不是万能的。 除了个人特技之外,装备属性还是要优先考虑的。 比如你是80级的天策,有一套50级的嗜血套装。 破血特殊技能虽然很好很实用,但是防御等属性上的损失却得不偿失。 不建议你为了一个特技而牺牲很多属性。

3、装备特殊技能的使用需要消耗怒气点,怒气点主要通过两种方式获得。 一是在战斗中受到攻击时会增加,二是做饭时消耗酒精。 装备特技在日常战斗中发挥作用的时候并不多,但是在帮战、副本、捉鬼任务中,运用好装备特技可以给你带来很大的便利。 尤其是在关键时刻带点酒来恢复怒气。 这里推荐真露酒和蛇胆酒。 前者虽然恢复怒气较少,但总比没有副作用要好。 虽然蛇胆酒的副作用是降低防御,但是接下来几回合的胜利还是要看玩家对角色的控制。 尤其是对于球队陷入困境,准备使用慈航普渡扭转局势,但气愤不足的球员来说,一杯蛇胆酒可以起到非常大的作用。

4、我们来说一下创建特效的位置。 普通的我就不说了。 我就简单说一下大家关心的、常用的,然后画出重点:

所有装备都会有信标火和嗜血连击。

如果你嗜血,可以去铁匠处转烽火。 如果你没了烽火,想断血,可以去那里转。

所有特技装备都有机会释放。 即使是特效也有设备限制。 比如鞋子的追踪和追击不能出现在武器上,武器的必杀、狂暴、连击、法术暴击也不能出现在鞋子上。

武器效果。 杀戮,连击,暴力,暴力。

衣服,加强防御。 项链,神农,吸收药香,神圣祝福。

腰带,愤怒,命令。

鞋子,追踪,追击。

所有装备都可以轻松出现和成长。 永不磨损。

附有“装备获得特效/特殊效果”概率的官方数据:

提取/合成概率:16%概率获得装备特效,全身六个部位特效平均概率4%;

希望所有玩家都能获得好的装备特效,获得极品装备。

标题:愈气诀:消耗30点愤怒的方法,你值得拥有!
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