赛尔号怀旧服up主的视频(特指pvp视频)
2.本专栏仅介绍一些机制和术语,几乎不涉及任何技术(我也是新手,所以不讲技术)。 目的是让读者在观看旧版赛尔怀旧服站长视频时(尤其是pvp视频,经典服务器的终点就是pvp),感觉更舒服,理解更深刻。 该栏目将导航一些up主的视频。 最后会给出一个大列表,整合Ser怀旧服务器目前碎片化的视频。
3、本栏目文案部分不涉及任何登录相关信息。 默认情况下,即使直接在网页上打开怀旧服务器,这个栏目也是可以使用的,因为每个机制对应对应的登录相关功能的教学内容太大。 ,并且需要录屏、截图等,无法在栏目中很好的体现。 (使用着陆器最好的教训就是时间,玩两三天就可以掌握)
4.本专栏由新手撰写,初衷是为了让所有新手能够对自己所选择的游戏有更清晰的认识,特别是缓解对西拉怀旧服的巨大的望而却步的感觉。
5.本栏目没有图片。 我很懒。 你可以骂我-,-
6.我的丽莎出来加特攻了,我想哭。
机构部分:
能力值有六种类型:
特殊攻击:决定特殊攻击伤害值的能力值。
攻击:决定物理攻击伤害值的能力值。
特防:减少对方对自己的特攻伤害
防御:减少对方对你的物理攻击伤害
速度:决定双方移动顺序的能力值。
体力:决定体力上限的能力值。
对于精灵来说,主要由以下几个维度组成:
种族值:指精灵的能力值,称为种族值。 种族值只与精灵本身有关。 就算抓到一万个波克尔,他们的基本种族值总和也会一模一样。
角色:能力值的修改。 有些性格(比如害羞、浮躁)是均衡发展的,对能力值没有影响。 其他角色会减少一项属性总价值10%,增加另一属性总价值10%。 体力不参与角色修改。
个体:每点个体性都会增加精灵的整体属性1点,最高可达31点。一般来说越高越好。
学习能力:与野生怪物、Boss、玩家的战斗会让你的精灵从这次战斗中学习到对手的一些不错的能力,永久增加该属性。 学习能力上限为510,单项上限为255。
例如:使用吉尼亚斯对抗钢齿鲨(钢齿鲨非常强大,记住)。 每次成功的失败都会让吉尼亚斯+2攻击学习能力。 击败它 128 次将为你赢得 255 个攻击学习点。 天才满级后,除了种族值外,还会额外获得255点攻击能力。
学习能力只有在精灵未满级时才能获得,满级后则无法获得。 学习力无法通过正常方式降低,所以在升级精灵时请务必小心。 一旦获得了不想获得的学习力,就会污染510学习力的上限。
特点:融合精灵独有,它为您的融合精灵提供了额外的小能力,与融合过程中添加的四种材料类别和顺序有关。
一般来说,精灵的能力值为:种族值+学习能力+个性,由个性修改。
物理攻击、特殊攻击与技能属性之间的关系:无关系。 例如:电系技能既有物理攻击【雷霆闪电】,也有特攻【超电波】; 普通系的技能既有物理攻击【诸神之怒】,也有特殊攻击【远古六光阵】。 注意技能类型和技能属性的区分。 粗略来说,或许你可以理解为物理伤害和魔法伤害; 同样,特防和防御可以看成是“铠甲”和“魔抗”。
另外,大部分特殊攻击都会有一些附加效果,比如给对手造成冻伤、烧伤等。
几乎所有的精灵都会懂得物理攻击和特攻的几种技能。 一般来说,攻击种族值高(即天生攻击力高)的精灵更适合携带物理攻击技能进行输出; 特攻种族值高的精灵也是如此,特攻技能的表现会更好。 相应的,特防种族值高的精灵,有着出色的抵抗特攻的能力。 防御种族值高的精灵具有抵抗物理攻击的天赋,可以利用这一点来拦截敌人。
另外,精灵使用该属性的技能时,会发挥1.5倍的威力,俗称“主攻”。 如果使用自己擅长的攻击方式,则俗称“原始攻击”。 因此,是否拥有“主攻”技能是评价一个精灵优秀与否的重要标准。
属性与克制:某些属性的伤害作用于某些属性的敌人时,会增强或减弱。 总共分为三个等级:克制、薄弱、无效。 学习pvp需要记住常用属性之间的弱关系。 (我不想列出来,因为我记不住,需要学习;我不想截图,这是无图流栏0.o)
注意:克制和虚弱并不完全等同。 有些属性比对手弱,但不受对手克制; 有些属性克制对方,但给对方造成的伤害却不弱。 这在一些具有相同属性的内战中比较常见。
属性攻击:大多数属性攻击会增强你的精灵或削弱对方的精灵。
每提升一级属性,都会带来50%的属性值提升(具体公式为(2+n)/2,其中n为强化等级),最高可达400%。 例如:吉尼斯使用[正电荷]。 增加攻击等级1&防御等级1后,其当前的攻击和防御属性值为原值的150%。 第二次使用【正电荷】,其攻击和防御属性值将变为未增强值的200%。 具有较强的物理攻击能力和抵抗物理攻击的能力。
每级属性削弱都会带来一定的属性值降低。 具体值为1/(1+0.5n),其中n为削弱级别。 相当于,1级削弱会将目标属性降低到正常值的2/3,2级削弱会将目标属性降低到正常值的一半。
同一属性的强化和削弱程度可以通过简单的相加来抵消。 (当速度为-1时,将速度强化一次+2,最终获得速度+1)
强化和削弱的等级将永远保持,直到精灵死亡或被其他精灵切断。 以上两种离场方法,会立即消除该精灵的所有强化和削弱等级。 因此,当你的精灵被对手大幅削弱时,切换精灵往往是最好的选择; 当你的精灵强化得很厉害的时候,切换精灵是一个需要慎重考虑的决定。 此外,一些特殊技能将取消或不受现有或即将到来的属性变化级别的影响。
经典服务器目前不显示强化和削弱等级,需要玩家熟记。 左下角的战斗记录中,“进步”就是+1,“进步很多”就是+2,“掉落”就是“摔倒很多”的意思。
异常状态:向导状态栏会显示异常状态,包括:
燃烧:持续1~3轮。 每回合结束,最大体力减少1/8,攻击技能造成的伤害减半。
冻伤:持续1~3轮,每轮结束时减少最大体力的1/8
中毒:持续1到3轮。 每回合结束,最大体力减少1/8,可叠加。
寄生:5回合内,吸收对方最大体力的1/8,对草精灵无效。
疲劳:持续1~3回合赛尔号精灵学习力,无法释放技能
恐惧:持续1~3回合,无法释放技能
麻痹:持续1~3回合,无法释放技能
休眠:持续1~3回合,无法释放技能,但受到攻击后会解除异常状态。
关于命中率:每个技能都有自己的基础命中率,大多是100%、95%、85%等。较低的命中率作为软惩罚机制存在。 与削弱等级类似,削弱命中率的计算公式为:技能基础命中率/(1+0.5n),其中n为削弱命中等级。 比如精灵命中等级为-1,则基础命中率为95%的技能命中率为:100%*0.95/1.5=63.3。
基础命中率为100%的技能并不意味着一定能命中(虽然在命中率不削弱的情况下是一定能命中的)。 当命中率降低时,100%只是输入到计算公式中的一个数字。 只有技能说明中带有“保证命中”字样的技能,才能无视命中等级的变化,一定会命中。
属性攻击(无论是对对手还是对自己)都会受到命中率的影响,不保证一定命中。 由于经典服务器的能力值等级是不显示的,所以在被命中的情况下,一般双方都无法知道属性攻击是否有效。
命中提升能力比较少见。 命中提升的情况下,命中率为:基础命中率*[(2+n)/2)],n为命中提升等级。 命中提升一般与控制属性攻击配合使用。
控制属性攻击一般只有50%的命中率(尼尼丰多除外),这意味着强化+2命中率的控制属性攻击将会有100%的命中率,让对手直接F5刷新。
先发制人:一般来说,速度较快的精灵会先发起攻击。 当技能描述中包含“抢占”描述时,主动权最高的优先(如果没有主动描述,则默认为0)。 如果主动性和速度相等,则挑战方优先。 目前经典服务器中,优先级最高的是+2,也有主动权为负数的技能。
PVP术语(只是为了帮助玩家更好的理解PVP视频,我的PVP经验也是0):
区域联防:根据对方场上的精灵来切换精灵。 一般来说,就是切换到压制对方属性的精灵。 比如:对方场上有鲁斯王,你主动斩丽莎布布,成功接到狂暴之龙的无痛一击。
也有一些例外,比如:对方强化了哈默雷特,你主动砍掉了丽莎布布,以便利用叶绿素光束消除他的强化效果。
拦截:更微观的区域联防,特指切断精灵以阻止对手执行本回合的动作。
双斩:当己方精灵拦截对方时,预测对方本轮将斩精灵进行联防,并主动斩断拦截对方下一个精灵的精灵。 这是双方软实力在PVP中的集中体现。
打击面:本系精灵所能克制的属性。 例如,消防系统的打击面包括草。 打击面越大越好。
弱点:本系精灵不擅长对抗的属性。 例如,草系的弱点包括火。 弱侧越小越好。
填盲:有些精灵拥有不属于自己类型的技能,可以补充自己的攻击面,这就是所谓的填盲。 帕诺星系中强大的钢齿鲨拥有【冰牙】修复失明的神奇能力,而所谓的龙太子哈姆雷特只能学习【火球术】。 精灵之间的实力差距实在是让人暖心。
超车速度:经典服中速度最快的是带有加速角色的魔焰猩猩。 如果强化了速度+1技能的精灵的速度为241,那么强化一次速度后,它就刚好超越魔焰猩猩,成为游戏中速度最快的精灵。
卷速:根据精灵默认的学习力训练方式,将几点学习力分配给速度,这样速度相等或相近的精灵相互对战时,会比对手更快,达到意想不到的战术效果。 请结束速度内卷吧,我不想再看到+18的速度学习能力了。
推队:一些拥有强大输出能力的精灵,在被强化后(有时没有必要),速度和伤害能力超过临界点,可以一招秒杀对手。 对手只能不断添加新的精灵,继续被瞬间击杀,直到失败。 这称为组建推动团队。
读:读懂对方的想法,常见于双切操作。
卡秒:基于占卜者的战斗设计,砍精灵的动作会占据回合动作,在10秒倒计时期间可以被对手看到。 刻意在10秒倒计时前期不砍精灵,在最后一两秒砍精灵,可以隐藏自己砍精灵的意图,从而防止对手相应针对他们。 相应的,对手也可以利用最后一两秒来判断你是否砍到了小精灵,最终演变成手速、反应和计划的较量。 这是双方软实力在pvp中的集中体现。 另外,精灵体力耗尽并被击败后,败方将有10秒的时间决定场上的下一个精灵,然后有10秒的时间决定正常行动时间; 而对手只有10秒的时间来采取正常行动。 因此,当小精灵的体力耗尽后,卡可以在最后一两秒砍掉一个小精灵,以隐藏自己的意图,了解对方是否砍掉了小精灵。 这也是一种常见的技术。
成型:补强完成或准备工作完成,场上的精灵准备推队。 起飞也是如此。
平地起跳:不依靠双切等技术赚取回合差,而是强行强化以达到形状的行为。
另外,还整理了一些视频供参考。
了解怀旧服务器中现实世界迄今为止发生的事情将有助于玩家相互交流。
融合精灵相关
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盘点一下一些适合训练的精灵。 他们中的大多数都是正确的。 你可以参考一下。
盘点一下一些适合训练的精灵。 他们中的大多数都是正确的。 你可以参考一下。
精灵图鉴系列,强烈推荐。 读完后,您将能够唤醒您的记忆并开始了解珀塞尔数。
其内容不仅包括对 中目前大部分精灵的介绍,还包括我上面提到的很多术语和机制。 视频格式提供了更全面的理解。
赛尔怀旧服务器中的 Pvp 活动,附解说(非常重要)。 多看几遍,对pvp有一个初步的了解,然后更顺利的上手6v6 pvp。
复杂的初学者指南
稀有精灵相关
老赛儿的新征程,让我们一起寻找熟悉与陌生的感觉吧!
既然你能全部看完,那么:经典服务器的劝阻感很强。 你可能抓了精灵很久了,性格和个体的融合度已经好几次不如意了。 你可能会想:个人22勉强可以用吧! 或者:孤独,虽然不固执,但还是不舍,凑合吧! 我个人的建议:不要放弃。 除了你的主宠或者精华孵化的精灵之外,尽力而为。 借助登录设备的辅助功能,可以实现慢抓慢刷、挂机记词、刷新抖音; 融合特性等可控机制也能做到一切能做的,拒绝四雷。 经典服务器已经开放四年了,已经到达了叫做pvp的终点。 我只玩了三天,花了三个小时才赶到 31吉尼斯。 可能有点麻木,但是玩久了,当顽固31吉尼斯花了十个小时为你拦截闪皮蜂时,你就会彻底忘记当时的急躁和不耐烦。
当然,游戏掌握在您的手中,您可以定义游戏的玩法,我们预言家见!
(如有任何错误、遗漏或冒犯,请与我联系,钢齿鲨保护协会和 保护协会除外)
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