赛尔号弗里德解析!赛尔号次元精灵王解析弗里德进化图
精灵简介
精灵序列号:2959
精灵名称:自由
精灵简介:行走在泰坦星域的精灵王。 坚强且充满正义感,但更喜欢独自行动。 传说背后的巨大武器,也是打开异次元之门的终极钥匙。 (这个精灵是官方和玩家共同设计的,被削弱、削弱、削弱了很多次。然而……)
精灵资讯:塞尔弗里德进化图、种族值及技能表>>>
技能动画
1.静态动画
2.属性技能
3.物理攻击
4.特殊攻击
如何获得
次元精灵王弗里德霸气登场(←请点击此链接)
可以说有免费的方式获取Fried,但是比较耗时。 如果快的话,20天左右就可以得到小精灵了。 灵魂印记+专属全能刻印+第五技能价格为198钻石。
获得自由后,将获得称号:次元战神20级成就(无能力加成)
专属灵魂封印&专属全能
专属灵魂印记:单独
效果:①:如果对手先攻击,你将免疫异常情况。 ②:如果对手使用具有先攻效果的技能,则对手受到的伤害减少60%。
1、两种效果在PVE战斗中均无效;
2.效果①只要对手先出手,就能触发该效果。 不需要首招技能即可触发;
3、效果②可以由一定的先攻、各种天生先攻技能以及技能附带的先攻+1+2效果触发。 (本文目前有BUG,无法触发,但很快就会正式修复。)注意,这是先手效果,而不是对方先手。 同时,只要对方使用了先手技能,即使对方没有先手,也可以触发;
4.效果②不能减少固定伤害。
首先,这个灵魂印记①的效果,让弗里德在现在快速控场的时代,即使没有高速度,也拥有了反击对方对对方控场的能力,尤其是在面对邪眼的时候。妖主姚黄澜在先控场的时候,比如蒂斯,就完全被针对了。 其次,效果2是继科德、夜魔龙之后又一个高百分比减伤灵魂印记。 效果1和效果2没有回合限制。 只要你还在场,这两种效果就依然存在,所以自由德鲁伊可以选择多次转场来格挡一些有必先模式的精灵。 总体来说,我个人觉得这个灵魂封印的效果比冰王和龙战的灵魂封印要好。
独家万能雕刻
平均能力值与之前的精灵王的数值略有不同,但也是专属全能印记,分布十分合理。
技能分析
(由于弗里德的种族有很多与技能的组合,所以这次技能栏写在种族值之前)
1.尘灭:先发制人+3,将自身能力降低状态反馈给对手; 窃取对手的强化状态; 2轮内受到的伤害不得超过250,造成的伤害不得低于250。
①:反弱点无法对抗英普里亚的灾变公主、潘多拉的雷魂、雷诺天狐、勾玉等灵魂印记,且自身的弱点无法转移到此类精灵身上;
②:面对暗影精灵时造成250点伤害。
分析:弗里德的主动技能。 主动对抗弱者、抢强者,在某些情况下可以扭转局势。 同时,锁定伤害的效果为弗里德的PVE能力奠定了一定的基础。 造成不低于250的伤害,在对方防御状态叠加或者面对克制倍数较低的情况下,也能保证自己的伤害输出。
2、晨光幻灭:每两轮恢复280点体力; 如果对手没有被击败,则防御力+1,特防力+1。
①:两种效果均在PVE状态下生效;
②:回血效果可以与其他回血叠加。
分析:为数不多的恢复血量、强化双防的攻击技能之一。 这个技能可以说极大的提升了弗里德的PVE能力。 瞬杀弗里德,配合先手,在面对不需要秒的PVE精灵时,可以实现几乎无伤害、无限瞬杀。 蓝色火焰和三兄弟的回血的结合也保证了它可以面对高固定伤害的BOSS。 时间一点也不空。 同时,由于它是攻击技能,因此在封建战斗中可以发挥作用。 完美的PVE技能。 (同时感谢文晨哥设计了这个技能)
3.破碎星域:必击,全属性+1; 3回合内每回合攻击速度+1; 免疫能力状态降低,持续 4 轮; 在接下来的2轮中,所有技能都会先于+1; 接下来2回合,对手受到的伤害增加150%。
①:对方在第二回合后行动,对方使用技能后,会触发持续提升效果;
②:主动+1效果延伸至所有技能(包括攻击技能和属性技能);
③:150%额外伤害为增幅,总伤害为250%。
分析:弗里德的技能得到强化。 全属性+1加上3轮连续攻速,让弗里德的输出更上一层楼。 同时两回合150%的额外伤害让弗里德的伤害最大化,无论是配合主动+3输出,还是配合其他攻击技能的固定伤害,都能达到完美的输出效果。
4、天地之罚:对手速度、生命值-2; 随机使对手陷入恐惧、失明、烧伤、冻伤、中毒两种异常状态。
①:惊吓效果实际上是恐惧;
②:注意该技能是非原创的特殊攻击。
分析:弗里德的干扰技能。 削弱触发概率为100%,可以有效干扰大部分非保证一手技能。 理论上,Fried最初设计时是没有硬控效果的。 然而,在周五的更新中,原本应该是混乱的效果却被恐惧所取代,也就是恐惧。 控制概率约为40%。 不过,由于弗里德的更新,本身速度并不高,所以在面对一些高速行驶、不受控制的精灵时,很难达到异常状态。 当然,如果你喜欢控场,你可以选择携带,但我认为弗里德的技能格不允许你携带这个技能。
5.天野领域:先发制人+1,必击,3回合内每回合恢复1/3体力,并造成等量固定伤害,免疫并反弹4回合内受到的所有异常状态,如果对手下次使用时,如果攻击技能强度大于120,则免疫本次攻击。
①:免疫120以上威力的技能效果,属于狮子头盔(即使对手的攻击技能完全无效,包括其附带威力和效果),目前无法通过破回合效果清除。
②:力量120以上包含120力量技能。
③:只要对方使用威力高于120的攻击技能,免疫效果就会一直存在,直到对方使用威力高于120的技能为止(不确定以后会不会修改)。
④:阻挡狮子头盔的效果在PVE中有效。
分析:弗里德的核心技能之一。 为数不多的主动+1属性技能之一。 狮子头盔的第一个分支,免疫高威力技能。 其效果有时比原来的狮子头盔还要好。 它是一个选择性块。 一些力量低于 120 的首发者无法击败此效果。 只有当对手使用高于120威力的武器时,才可以用120威力的技能摧毁,而且由于灵魂印记的存在,即使对手使用低威力的首招,也不会造成特别高的伤害。 。 同时,回血、伤害固定和子弹控制的结合,配合主动性的+1效果和狮子头盔,也增强了弗里德的残局战斗能力。
6、山河碎裂:必击,先攻-1,附加自身体力30%的固定伤害,并恢复等量体力。 当体力低于1/3时,效果加倍; 消除对手的回合系效果。
①:该技能的主动性-1比普通攻击技能慢;
②:双方同时使用抢占1类技能,则速度较快的一方先攻击;
③:不能慢于小马能量王拉斯克制等一类先发制人-6反手子弹伤害技能;
④:由于不是该类型的技能,因此该技能实际造成的伤害只有100点;
⑤:PVE中,回血效果有效。
⑥:可以破除邪兽的灵魂印记。
分析:弗里德的第二个核心技能。 与其他精灵王那略显无用的150威力技能相比,这个技能简直强大得不可思议。 首先,主动权的-1效果在大多数情况下可以触发强制反手打断转身,这也让普尼龙战等使用低速并准备反手属性技能的精灵头疼。 其次,自身最大体力30%的固定伤害赛尔号精灵学习力,对高大的炸子可以触发200-250左右的固定伤害。 如果自己的体力不足三分之一,就可以触发400+甚至500+的固定伤害。 伤害,这已经是一个非常恐怖的数值了。 同时,正是这个技能的-1主动性加上自身最大体力30%-60%的固定伤害,让弗里德成为破解邪兽灵魂印记最稳定的精灵。 当然,它的回血效果在PVE中是有效的,这再次提升了弗里德的PVE能力。
7.第五技能:王者·毁灭星击:必击; 攻击时造成的伤害不会弱(束缚关系弱时变为正常); 消除对手的回合系效果; 增加自身体力和速度合计的20%。 固定伤害,每次增加10%,最高40%。
①:忽略弱克制倍数;
②:固定伤害效果不受速度等级提升影响;
③:固体伤害叠加效果在每次使用该技能后叠加,不需要连续使用。
解析:第五个带有“王”字的技能,是精灵王系列的招牌。 之前的技能效果是精灵王第五技能的通用效果,强行将自身的克制倍数提升到1倍以上。 第二个效果的固伤和碎山都是高成本的固伤技能。 虽然大部分弗里德用的不是速度,但平时都会增加体力,所以五技能的固体伤害也是非常恐怖的。 同时,该技能还具有破局效果,进一步提升了弗里德的通关能力。
推荐技能组合:
PVP:破碎山河+天叶领域+尘灭+破碎星域+王·毁灭星击
PVE:晨光幻灭+天叶领域+山河破碎+破碎星域+王者·毁灭星击
种族价值分析
(无刻印、无套装、无团队加成,能力值上限即为极限)
体力和种族:146; 终极能力:496; 31个人,性格平衡,学习能力0:433。
(弗里德的很多技能都与体力有关,其部分伤害也需要体力的支持,所以这也注定了弗里德拥有高体力的优势)
进攻种族:130; 终极能力:395; 31个人平衡性格,0学习能力:296。
(前者的全攻,即使在现在的环境下,也丝毫不逊色于其他精灵。由于速度赛慢,有些弗里德会选择一个顽固的角色来搭配高攻赛,然后用自己的固伤来打高额伤害)
特攻种族:80; 终极能力:285; 31个人平衡性格0学习能力:196。
(精灵王系列的标准非必需攻击相对于现在大部分690精灵来说还是浪费了5-10点,但影响还是不大)
防御赛:112; 终极能力:356; 31个人平衡性格,0学习能力:260。
特卫赛:112; 终极能力:356; 31个体平衡人格0学习能力:260。
(双防种族目前是精灵王系列中最高的,与火王和光王持平,比马尔萨斯和寒冷高出2点。由于灵魂封印的高伤害减免,一些弗里德选择了放弃自己攻击,平衡双防御和高体力依靠固体伤害来消耗,效果也不错)
速度赛:110; 终极能力:351; 31个人平衡性格0学习能力:256。
(固定的总成绩和其他种族的优秀,注定了剩下的速度赛的低下。弗里德的速度赛是精灵王系列中最低的,但由于灵魂印记反手的自由控制,意味着即使在低速下,不可能里德还能够占据优势。不过,我个人认为速度低并不意味着必须完全放弃速度。适当的速度能力值会大大增加弗里德的)
总赛数:690 净含量610
属性约束
首先我们来看看克制方面。 有三个 4x 约束装置。 其中,机超目前有塞巴斯塔,目前正处于巅峰状态。 其次,对恶灵、超能力、飞行的克制,也可以压制目前活跃的魔帝兰迪斯、缪斯、托鲁克尔和潘多拉。 但由于次元系对暗影系无效,所以很多最流行的属性战斗,暗影、玄影、电影、暗影、影龙的克制倍数都很低。 不过弗里德的伤害中,固定伤害占的比例非常高,主动伤害最低250,碎山河是普通技能,而且第五技能还有无视弱效果的效果,所以没有需要担心产量减少。
我们再看看内敛的一面。 从属性上来说,弗里德最大的对手是夜魔龙战、雷神雷伊、魔王兰迪斯,以及现在免费获得的哈迪斯神。 不过要注意的是,弗里德的灵魂印记可以大幅降低此类精灵先攻的伤害,同时还可以免疫此类精灵的先攻领域控制。 同时,天野域的狮盔主动+1,免疫与自身配合。 先手的250点锁定伤害也可以防止对方直接使用五技能秒杀,所以弗里德的防御其实是非常不错的。 同时,由于机械地面和火飞会对维度造成0.75倍的伤害,所以在PVE中,弗里德可以凭借自己的高回复完成北冥和火焰凤凰的挑战。
精灵学习动力刷牙方法
①:攻击力255,耐力255
推荐性格:固执
弗里德本身的技能依靠体力来触发非常高的固定伤害,所以我们可以选择攻击刷的方式,结合自己的高攻击种族和高固定伤害,直接达到高输出的效果。
②:速度255,耐力255
推荐性格:固执、开朗
弗里德的五技能也是通过速度来提升的,所以有的玩家选择了速刷的方式来最大化五技能的伤害。 不过我个人觉得太高的速度不利于在某些情况下不受控制地触发灵魂印记,所以我推荐第一种刷法。
③:防御、特防、体力可以根据自己的标记配置进行混合。
目前有很多 使用这种方法。 由于灵魂封印的减伤非常高,再加上高双防,可以说是拦截和推队的完美方式。 同时,高强的体力也能保证他第五,山河碎裂。 输出一般都是非常理想的刷机方式。
抵抗主题
随着弗里德的到来,精灵王系列也全面开启了抗性系统。 与其他精灵王的激活方式不同,弗里德的抵抗需要依靠泰坦神石来激活。
在PVP方面,由于弗里德灵魂封印的问题,异常抵抗并不是很有必要。 不过我还是选择增加目前比较大的恐惧型控场的异常抗性,以应对神哈等某些情况。 迪斯潘多拉·塞布斯塔等一类精灵的领域控制也略微提高了麻痹和睡眠抗性,并略微避免了缪斯·兰斯洛特在某些情况下非常不稳定的因素。
PVE方面,弗里德在PVE中拥有非常高的恢复能力,但仅靠这一点可能很难面对一些220固伤的BOSS,所以我们选择以固伤减伤为主,百分比减伤为辅,暴击伤害。 减少,针对这种类型的固伤害精灵。
精灵实战
(以下均以光之守护者称号加成进行)
典狱长套装奖励:
冰刃腰带奖励:
雕刻配置:
弗里德的配置,我的总配置大概需要1000钻石左右。 毕竟,我已经通过了活动的前几关。
弗里德的配置并不需要完全压制速度来触发他的灵魂印记。 毕竟现在的控场精灵普遍都是高速的,而弗里德的第五技能的固有伤害是受速度影响的。 降低速度实际上会影响输出。
第一回合:
这场比赛主要是为了表明弗里德在面对暗影精灵时依然拥有高输出。
对方开局多尔蒂,我方开天野域然后强化+先行直接击败。 对方换上了第二个黑夜魔神,准备偷取力量再反推,但我方却选择了先攻。 虽然对手是暗影系,但我们的先手依然打出了最低250点的伤害。 虽然对方成功盗取了强化,但由于先手伤害减少,对方并没有对我们造成高额伤害。 相反,我们天野的领域控制效果直接体现了对方灵魂封印的领域控制效果。
我们利用这一回合的空档,开启了山河碎裂,给对手造成了高额伤害。 虽然对方对我们造成了伤害,但因为我们在这里开启了天野领域,开启强化后,天野的固定伤害加上第一招的250点伤害击中了黑方顽强的灵魂印记。
对手上一轮选择了加强,但并没有产生实际效果。 由于我们的强化等级已经达到了6级,对方完全不可能比我们更快的抢到力量,所以我们继续先攻。 请注意,此时天业域内的免疫狮盔还没有被触发。
对方换上了邪眼魔王,打算依靠第五技能偷强化。 但由于第五技能的威力大于120,触发了我们场上的免疫狮子头盔,直接使对方的攻击无效。 我们也利用这个先造成了250点伤害。 这次狮子头盔在战斗中起到了决定性的作用,下图会详细展示。
可以看到我们的攻击已经强化到了6级,一旦对方刚才成功偷取,包括第一个大招和先攻的伤害,即使我方有灵魂封印先攻的伤害减免,非常有效。 可能会直接被击败。 由于我们没有选择魔王,邪眼可能会触发灵魂印记持续翻倍,配合+6主动直接带走我们剩下的雷神雷伊和塞巴斯塔(上面也是这样)出了问题加上我的阵容选择)而也正是因为有了这头狮子头盔,虽然我们这边得到了强化,但是我们破山河的固体伤害直接秒杀了对手,这也让对手没有了后续的输出。 机会。 这个选择性狮盔效果虽然在多轮前就已经发动了,但是却无法被首招破坏,可见其对战局的掌控力很强。
第二轮:
本场比赛主要展现了弗里德的残局格斗能力。
对方首发雷神雷伊,我方首发弗里德。 对方正准备依靠圣天雷斩来封地,而我们天业域却有着先发制人+1的技能,而且其免疫狮盔也挡住了对方的攻击,这足以说明天业域先发制人的优越性。 第二回合对方使用第五技能进行输出。 由于我们的免疫狮子头盔在上一轮就被打掉了,而且它的五技能并不是先发制人的技能,这给我们造成了非常高的输出,但是我们看到我们的五技能直接秒掉了对方的雷伊。 因为上一轮我们的体力没有被扣除,所以这一轮没有固定伤害回血,可见弗里德的纯输出有多么恐怖。 。
这很好地体现了弗里德的残局能力。 上一轮我们队伍的血量已经很低了,但由于灵魂印记的关系,我们还是很难被先手直接击杀。 对方或许也考虑到了这一点,所以直接选择了第五技能进行攻击。 不过天业域的先发制人+1在这里起到了很好的作用。 首先我们发射了回血固伤。 同时,免疫狮子头盔这次也格挡了对方的五技能,而我方也利用了这一点来恢复血量,同时给对方造成了非常高的固定伤害。
对方的精灵是普尼,双防种族也很高,所以和其他非克制的先行者可能很难打出高伤害。 不过,由于弗里德的先手伤害最低为250点,而上一轮我方体力不够。 没有完全恢复,所以我们直接选择先攻,将对方的体力打到足以被固伤击败的血线。 也正因为如此,这一回合对方毫无还手之力。
对方配合得很好,选择了换掉邪兽。 这也体现了次元王破解邪兽的能力。 可以看到,我的第一个对抗邪兽的第五技能被灵魂印记吞噬了,所以对方就利用了这一点,使用了第五技能,获得了强化效果。 此时第二回合我队选择使用碎山河,对方则选择回血。 由于我们最后一枪会触发灵魂印记的免疫异常,所以我们完全不惧怕对方的控场能力,而且由于碎山河的强行反手技能还带有破回合的效果。 在不触发对方灵魂印记的情况下,打断对方持续增强回血和被动控场的三种效果,同时对对方造成极高的伤害。 但! 但! 对手是凶兽!
颜帝的称号难以撼动! 虽然我们队是弗里德,理论上可以击败恶灵,但对方在有2级攻击强化的情况下,直接用五技能的暴击打到了我们! 我们可以看到,如果这个第五名玩家没有暴击的话,他秒杀不了我们。 所以……即使是形而上学也无法拯救像我这样的非洲人。 终于,雷神雷伊的结局也算是小成功了……
最后几句话。 也许有人会说,弗里德无法击败申哈或潘多拉。 以下是一些目前可行的解决方案。
面对哈迪斯神:
由于灵魂封印对主动技能的伤害减免,申哈的主动技能无法造成很高的伤害,所以我们可以选择在第一回合开启天业领域。 如果对方在第一回合选择开启冥杀阵,我方就会在第二回合使用碎山破河。 如果第一回合对方直接用五技能攻击,第二回合我们会再次使用天叶领域或者利用主动锁定伤害。 如果你这样操作,你获胜的概率很大,但这也取决于对手的操作。
面对灾难女王潘多拉:
本周更新的同样的精灵。 潘多拉的招牌是初始双攻击-2和500点护盾状态,护盾还没释放就打断回合。 大多数潘多拉第一回合看到弗里德的时候,都会选择先打盾。 我们弗莱德可以利用这一点,在第一轮打开天叶领域,然后在第二轮接管破碎星域。 持续强化是非常有效的。 很好的免疫了对方的攻击-2削弱,那么我们可以选择使用第五技能直接输出。 1.5倍的伤害加上碎星境额外的150%伤害,完全足以造成800-900点伤害。 同时,别忘了我们的第五技能也有200多的固定伤害。 即使这一轮我们没能击败对手,下一轮我们也可以凭借+4的主动权,结合破碎星域额外的主动权+1,击败对手。
当然,以上两位都是目前有很大机会破解弗里德的精灵。
总结
弗里德是一个绝对没有无解模式的精灵(控场概率高、先手保证、回合控制、封印技能)。 其能力无论是PVP还是PVE都非常适用。 这是玩家和官方共同设计的精灵。 每个精灵都应该有自己的特点,而不是一味追求高强度的技能效果、高概率的控场、高伤害的必先模式。 我想这也是每个球员对我们的期望。 最近官方的活动设计得越来越平民化,包括这次可以免费获得次元精灵王。 而目前看来,这个精灵的PVP和PVE能力都非常出色,而且可能是一个保质期非常长的精灵。 ,这是这个游戏的一个改变,也是我们每个玩家所期待的。
尽管已经偏离了初衷,但我们都希望能够逐渐回到正轨。 不管有些人觉得多么糟糕,我们都不愿意放弃我们的童年。 (如文晨所说)
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