微禾游戏 手游攻略 新游动态 龙之谷单机版 十年后巨龙再次展开双翼IP的精髓何在?

龙之谷单机版 十年后巨龙再次展开双翼IP的精髓何在?

时间:2024-04-06 14:17:29 来源:网络整理 浏览:0

十年前,这款集华丽画面、炫酷战斗、无锁创新操作、PVP对抗为一体的创新作品在万众期待中诞生。 它被视为一代网游的杰作,一时间风头无两。 。

2010年,盛大游戏以9500万美元(折合人民币约6.45亿元)全资收购《龙之谷》韩国开发商,并推出与电子游戏联动的《龙之谷》电影三部曲。 计划,并于2014年推出首部《龙之谷:破晓》,在全国上映仅排片的情况下,票房收入逆袭,总票房5741万元。

当然,由于游戏本身的一些缺陷没有及时解决以及操作失误频繁,导致游戏热度在下半年迅速回落。 即使经历了如此多的磨难,一路跌跌撞撞的《龙之谷》终于熬到了今天,足见其强大的生命力和广大粉丝的厚爱。

十年后,当《龙之谷2》手游来到我们身边,昔日的激情能否再次重燃?

龙之谷IP的本质是什么?

当时《龙之谷》的开发商在动作游戏的开发上相当成功,在构建西式奇幻背景方面也有着相当丰富的经验。

在这样一个团队的支持下,最终的产品不仅保证了网络游戏的基础,也代表了对网络游戏新模式的探索——过去只能在单机游戏中看到的动作元素和叙事方式在这里可以在这个网络游戏中重现。

尤其是游戏角色的肢体动作非常成熟,使其成功突破“泡菜网游”的局限性,成为一部不拘一格的现象级作品。

龙之谷构建了一个异国风情的美丽世界

在游戏操作方面,它以“无锁操作”为卖点,打破了当时动作网游的规则,开启了动作网游的新篇章——这种操作强调爽快感和移动感。 ,并且玩家可以快速灵活。 飞行中切换目标不仅可以实现以一敌多的无差别战斗,而且让每一个前进、后退、侧身、跳跃都变得更加有意义。

新手游中,主要玩法从副本、PK变成了剧情驱动的跑图。

但这并不意味着《龙之谷》是一款硬核动作游戏。 这是由于游戏的战斗操作简单。 无需记住安排的技能组合或编写宏命令。 对于习惯玩ARPG的玩家来说,《龙之谷》几乎不需要适应,可以很快上手。

只要多加练习,你就能在怪物之间优雅地穿梭而不受伤,并且能够炫目飞翔。

玩过《龙之谷》的玩家朋友对其动作玩法几乎没有任何批评。 他们都称赞它。 可以说,简单可控的动作玩法是《龙之谷》的立身之本。

手游中的角色经过高光泽处理,就像阳光下的瓷娃娃一样。 这种风格的风格见仁见智。

阿特里亚大陆再现

《龙之谷》的故事背景发生在奇幻大陆阿特里亚。 这个世界的建筑和景观参考了欧洲巴洛克和德国乡村风格。

虽然《龙之谷》的3D效果在当时并不是一流的,但由于巧妙地运用了鲜艳色彩的对比,达到了一种视觉上的梦幻和美感; Q版的人物非常可爱,就连凶恶的BOSS换个角度也变得又丑又可爱。

就这样,《龙之谷》就像童话里的粉色软糖,装载着生动的情节和细腻的情感,俘获了无数的心。

四大经典职业和熟悉的战士形象

《龙之谷2》手游完全继承并保留了阿特里亚大陆的特色,无论是人物西欧职业设定与东亚可爱审美的混搭,还是整体干净明亮的色调氛围,以及甚至连阿特里亚大陆上的所有地标(如凯德拉、神圣天堂和经典女神雕像)都能成功调动玩家对过去的记忆。

《阿特里亚大陆》不仅保留了它的原创精神,而且得益于技术的发展和艺术饭盒里多出的鸡腿(也许吧),画质在当代手游中算不上特别出色,但与我自己的一致。 与IP相比,它拥有史上最好的表现:加入了真实灯光和昼夜天气变化系统龙之谷单机版,让整个Atria大陆以“呼吸”的方式再现。

允许角色根据天气做出相应的动作:夜间带灯光行走、雨天打伞

一系列凸显品牌特色的玩法元素也在游戏中得以延续:无锁定战斗、多人屠龙地牢玩法、龙穴、巢穴、战场……尽显《龙之谷》IP这是多年来刻下的。 品牌基因。

副本系统的元素太多,让人回想起过去。

如果你只是满足于以上,那么新一代的出现似乎并没有太大的价值。 《龙之谷2》这款手游,主打一款以“大世界”为概念的手游。 它可能是地图历史上最大、最全面的手机游戏。 地图不是支离破碎的; 但相比之下,游戏中全新的非对称竞技玩法、暗区玩法等新玩法更值得关注——毕竟在这个时代,无缝大地图已经不是什么新鲜事了。

游戏内置成就系统,激励玩家完成任务

画虎皮难画虎骨

表面上看,《龙之谷2》在前作的基础上做了很好的“抄作业”,但遗憾的是,之前提到的“立身之本”——游戏曾经强调的竞技操作,并没有包含在这款游戏中。测试。 稀。

由于当前版本不是最终版本,因此作者不得出任何结论。 不过从体验上来说,我认为目前游戏的战斗感比较轻,没有拳拳到肉的感觉; 虽然战斗中不断积累的命中数试图凸显连击的酷炫,但并不能掩盖连击系统薄弱的事实——

连击可用的技能数量太少(只解锁了5个主动技能),而且没有一个能够真正展现浮空、弹墙、抓人等刺激动作的操作。 当然,这或许也是龙之谷从ACT网游转型MMO所需要付出的代价的原因。

技能少,手感一般,无法支撑出真正打动人心的炫酷连击

《龙之谷2》的整体设计思路依然沿袭了国产手游需要时间做强、天天发展的套路。 可以说,《龙之谷2》并不是《龙之谷》PC游戏的手游平台移植,而更像是一款遵循通常MMO设计思路,并被快速覆盖在《龙之谷》外壳下的混搭游戏。食物。

游戏整体的设计思路还是朝着增加玩家在线时间的方向发展。

当自动寻路等便携操作阻碍玩家研究故事,当自由度的缺失让大地图的设计沦为摆设,《龙之谷2》的目标群体或许不再是那些痴迷硬核的人斗争。 资深玩家并不多,而是那些只想感受情感和玩手游长大的新一代玩家。

就这一点来说,游戏的设计并没有什么错误,但对于《龙之谷》的粉丝来说却有些可惜。

当然,这只是游戏之前的测试版本。 玩家和朋友都知道它的可扩展性如何。 相信盛趣和腾讯的实力不会让《龙之谷》这样的好IP变得平凡。 让我们一起期待游戏下一版本的表现吧。

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