今年8月份最受欢迎的游戏绝对是《博德之门 3》。对于一款小众玩法的CRPG来说,它的表现极为出色,上线三天内同时在线用户数超过80万,活跃玩家数超过100万。
一周后,我随意打开Steam的在线统计,它仍然稳居前三。
在Metacritic 上,媒体评分升至97 分,超过了《塞尔达传说王国之泪》 的96 分。
《博德之门 3》 最初的人气一定是受到了上一集《有一天,我红遍天下》的影响。
现场拍摄的视频显示了这种强效药物如何真正使许多人的眼睛变亮(或者可能变暗)。任何人都可以真正关闭这些选项吗?
而且,在整个游戏过程中,玩家的种族观念不断受到妖精的奇妙组合的洗礼。
如果您认为《Fury》一点也不酷,那么《博德之门 3》 可能是世界上最不酷的游戏。但它在一周后仍然稳居Steam在线用户前三,仅仅是因为游戏本身足够好。
《博德之门 3》与当今典型的RPG游戏有很大不同,首先是游戏玩法。对于大多数动作,系统会显示动作难度的标准(1-20)。完成这个动作需要滚动一个20 面骰子来“检查”。
你玩过哪一款通过掷骰子决定命运的游戏?大富翁一定是唯一的吧?这是因为《博德之门 3》是一款基于龙与地下城第五版规则(DnD 5E)背景设定的游戏。 DnD原本指的是一种特定的棋盘游戏,而在棋盘游戏中,骰子是用来增加游戏随机性和乐趣的重要工具。然后它演变成一种游戏类型,并最终成为官方游戏,也许是所有角色扮演游戏的鼻祖。
DnD规则最大的特点就是复杂。每个设置都有自己的角色,要求新玩家在开始之前花费数百个小时进行研究。正是这种复杂性赋予了《博德之门 3》 卓越的可玩性和自由度。比如选人界面就有11个种族、12个职业、6个属性、18个技能,包括人类、精灵、矮人、恶魔。
光是这些烦人的选项就足以占用新玩家90%的CPU,更不用说后面的正常外观部分了。
你可以是一名精灵罪犯,也可以是一名在生命领域治愈他人的牧师。你也可以成为一名兽人流浪者,以吟游诗人的身份环游世界。
简单来说,这样的系统可以说是捏人的系统,但只动眉毛、脸、或者身体的“捏”系统,无非是一个空壳。即使有这样的系统,一步一步地创建普通角色也违背了开发者的初衷。事实上,三年前《博德之门 3》内测时,Larian Studio在查看后台数据后发现玩家最喜欢的图像实际上是非常常见的图像,因此发布了更新,我提出了投诉。
以下为工作人员原话:(恭喜你,你已经基本成为默认的避难所居民)(恭喜你,你已经成功让你的角色成为系统默认的难民营难民)
他们说,“我们给了你恶魔角,恶魔皮,甚至尾巴!”有这么多选择,你给我看这个?你知道我们为了这个系统付出了多少努力吗?(我们一直在努力!)当然,不久之后,一些玩家的反应是完全解放了自己,我捏了矮人。
回到游戏中,魔法师角色的技能选择也分为技巧、法术、准备法术。有很多技能可供选择,但实际上玩家在每场战斗中可以使用技能的“次数”是有限制的,并且在DND设置中没有所谓的“法力值”限制。法术施展次数的限制称为“法术位”。
基于法术的技能每次使用都会消耗法术位,如果你的法术位为空,则必须返回营地并长时间休息才能继续使用它们。
当然,空的法术位并不一定意味着你必须进行近战,你也可以不受限制地使用一些魔法师常用的技能,称为“空手道”。技能的伤害和效果比法术要逊色很多。低伤害并不意味着它没有用,在某些情况下它比高伤害法术更强大。例如,这位相位蜘蛛女王不仅可以每回合传送,而且还可以造成惊人的伤害,并且可以用精确的毒液杀死整个团队。
如果直接用魔法火箭击中的话,不但不会击中你,就算击中了你,最多也只能造成10点伤害。然而,如果你使用火箭技能瞄准脚下的蜘蛛网,你就会摔倒在地,并失去近三分之一的生命值。
另外,一些看似无用的辅助技能,在关键时刻却能发挥奇效。像推挤之类的事情充其量只能破坏敌人的稳定,但你可以直接在悬崖边杀死他们。
最终,《博德之门 3》中的战斗和解谜符合大多数人的常识和逻辑,但不符合普通RPG玩家的习惯。也就是说,从未接触过RPG游戏的人,或许比一些有一定基础的RPG玩家能够玩得更好。《博德之门 3》 我从来不担心玩家有太多的想法。我只是担心玩家不够大。在战斗之外,CRPG 的多样设定和炫酷操控同样具有吸引力。以与卖家的互动为例,一般情况下,如果你想从卖家那里购买装备,你就必须付款并发货。然而,在《博德之门 3》 中,你可以使用具有潜行技能的角色潜入商人身后,从商人那里偷东西。这时,如果你的角色具有“巧手”特质,你的盗贼生涯将会非常顺利。
更现实的是,当你偷东西时,商人会注意到并四处寻找小偷。这时候你一定要赶紧离开,以免商家发现你。他被投入监狱。
对于一个普通玩家来说,偷商人的东西可能已经够愧疚了,但是你知道对于商人来说终极的折磨是什么吗?正常交易,换钱换取自己的装备?卖给他,然后偷装备,卖给下一个人,这个循环无限重复。
在《博德之门 3》中,不仅是战斗技能,就连角色出身所固有的“天赋技能”,使用得当也能产生惊人的效果。有的人的熟练度是打破陷阱和寻宝的好帮手,有的人魅力值较高,有利于与NPC交流,有的人有特殊的对话选项,有可以触发的特殊职业。
例如,当进入一个充满陷阱的房间时,具有洞察力的角色将更有可能发现地面上的陷阱,从而使团队避免危险。
所以,要想在这个世界上生存下来,光想着战斗是不够的,你需要合理匹配团队中每个成员的特点,让他们能够从容应对各种突发情况。《博德之门 3》 与普通RPG最大的区别在于,玩家的选择给游戏带来了无数的可能性。在典型的角色扮演游戏中,情节是线性的,你的选择的结果几乎总是可以预测的。但这对于《博德之门 3》 不起作用。因为我们几乎总是会做出选择,而每一个选择都会发展成不同的结果,并且有很多可能性。有时候,仅仅因为操作失误或者选择错误的对话就可以消灭一个团体,而敌人也可以不采取任何行动就被杀死。
最让我印象深刻的故事是,在一个瘟疫肆虐的村庄里,一群妖精抓住了一个矮人,并将他绑在风车上,只是为了好玩。
按道理来说,有正义感的我可以选择杀死这些哥布林,拯救矮人,隐藏自己的功绩和名声。其实我是用我的特殊能力吓跑了小妖精的,但就在我试图阻止风车的那一刻,我的大脑突然“解锁”了,风车高速旋转,我的矮人被甩飞了。他摔死了。
起初我很好奇矮人去了哪里,但当我在村子里闲逛时,我发现地上有一具尸体,并高兴地掠夺了他的财物。反正该死的人没有死,我想救的人死在我手里,我也就能够突破10分钟的防御。幸运的是,你可以在游戏中使用F5键快速保存,所以我后来放弃了相当多的进度再次保存,终于让他活了下来。
其实,这就是CRPG的魅力:每一次冒险都是一次充满惊喜的旅程。你永远不知道你的微妙行为会产生什么后果,这会让你更加深思熟虑,并产生更强的沉浸感。游戏中细腻的画面和剧情表现,以及各种收藏书籍中发表的短篇故事,让游戏变得更加真实和充实。
至于游戏的缺点,我没有太多体验,除了某些场景偶尔掉帧和偶尔卡住之外,玩起来确实很好玩。我什至认为《博德之门 3》 可以与《博德之门 3》 竞争年度游戏。玩过线下团跑桌游的人都知道,团跑的乐趣就在于玩家的想象力和DM的解说相结合所产生的奇思妙想。《塞尔达:王国之泪》还原了线下团组运行的感觉,每一次战斗、每一次对话都是一次独特的体验,是那么的难得和美妙。来吧,弗瑞来了!
标题:博德之门3官方论坛,博德之门3百度百科
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