简介:“我给大家讲一个玩家的故事。去年我在一家理发店,发现老板躲在收银台后面,专心用一台旧笔记本电脑玩《地下城与勇士》,甚至忘记查看了。” ”我问老板,“怎么了?你还在玩那些老游戏吗?”他告诉我,现在发布的游戏没什么意思,DNF 仍然是经典。”老板说。当他发现我在玩这个游戏时,他甚至向我展示了他精彩的连击动作。
临走前,老板遗憾地说: “我在笔记本电脑上花了太多时间,所以在手机上玩会很棒.”
文本:
腾讯玩家戏称“四大天王”指的是腾讯游戏2008年发布的四款细分卡车产品:《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《穿越火线》、《地下城与勇士》。同样诞生于80年代。 90后的回忆。
前三款游戏相继发布了手游版本,并作为各自领域的代表产品继续前行,但只有《DNF》似乎有点不走运,国服手游发布较晚。
但就在上周(2024.02.29),老玩家们终于看到了云开月明。 DNF手游先锋测试已经开始。官网的一句“请久等了”,让无数老玩家落泪。地牢和它的战士就是我们。故事的新篇章终于要开始了。
(图:官网上的一句“我一直在等你”显然明白了玩家的感受)
核心亮点依然出色,除了情感,还真能玩
回顾2008年左右的国内PC网游市场,从欧美到日韩,甚至国产游戏,《四大天王》之所以没有火起来,是因为玩家的选择太少了。当时。 -30000 《魔兽世界》 《卓越之剑》 《完美世界》.流行的网络游戏充满了陷阱。《天龙八部》将在另一年诞生。3D图形几乎成为标准。在这样一个野蛮的世界。在成长的时代,硬实力是立足的绝对关键。《剑网3》已经成为十多年来的标杆,当然是因为它独特的核心亮点:能够体验MMORPG的氛围和格斗游戏的刺激。
在PVP是所有网游玩家终极目标的市场环境下,《地下城与勇士》可谓是一股新鲜空气,而且PVE和PVP系统几乎同样有趣,让玩家完全沉浸在一款游戏中可以做到。地下城地图让其他游戏中无聊的兼职工作,例如建立小帐户或建立大帐户,例如玩家砖块移动和大量SOLO,变得有趣。游戏的核心是格斗操作,所以你可以使用快捷键正常施展技能,也可以使用组合键“搓”,手部反馈强劲,给你一种清晰的拳打身体的感觉。如果说积累资源的过程本身就是乐趣的话,那么玩家在成长过程中获得的幸福感也会随着时间的推移而产生,已经成为一种经典的感悟。
(图:B站有人制作了旧版DNF资料合集,受到不少玩家好评)
《地下城与勇士》 手游要延续这一成功,保持核心玩法是首要任务。从PC游戏过渡到手游时最大的困难是很难用虚拟按键重现物理手感,但最重要的是,《地下城与勇士》是一款格斗游戏,虽然以操控手感出名,但就其技能系统而言,更像是MMORPG。技能和组合很多。如果想要重现这种酷炫且能让玩家深入探索的优势,《DNF》手游可以进一步挑战小屏幕上放置技能的问题。
(图片:《地下城与勇士》 手游去掉了战斗阶段的系统UI,在屏幕右侧放置了10多个快捷栏)
对此,这款游戏采用了强调优化和还原的设计,在再现原版丰富技能的同时,只有长按、短按、长按滑动、连击合成等10个左右的按键。设置完成主要攻击模式。同时角色前面有一条辅助线,可以查看敌人的位置是否在技能线上,并且有些技能会增加吸附效果,然后命中时敌人就在位置上更容易攻击的地方,吸引和连击的概率增加,可以获得更多的效果。
(图:玩家可以设置自己的技能组合来实现不同的动作风格)
(图:降低副本难度后,一键连击,省力的同时感受战斗乐趣)
这样,格斗动作游戏中最重要的机制,如浮空、僵硬、击倒后的反击、投掷技术等,都可以通过适当的连击设计来体现。从这一点来看,《DNF》手游是典型的没能赶上手游崛起的后来者,但这款原创硬核格斗2D横版卷轴关卡就是为它打造的。他正在等待一个职位,但到2024 年,他终于能够弥补这一失望。
《DNF》 手游在保持核心之后,也在适应市场特点方面做出了努力。
俗话说,岁月造就英雄,但一个成功的产品背后,除了内容的质量之外,还有其他因素发挥着重要作用。以PC版《DNF》为例,这条赛道有潜力成为TOP1,不仅提供极致的战斗操作体验,还捕捉了当时最流行的MMORPG的特点,满足了玩家的需求。可以满足。社交需求、成长需求、PVE探索、PVP竞技的挑战需求等。相同的,
《DNF》 手游想要在如今的手游市场再次大放异彩,还必须考虑当前手游市场的特点,调整老游戏的设计,以适应玩家的游戏习惯。
例如,PC时代的“重游戏性”概念主要体现在强迫玩家增加难度,玩家的失败和错误会减损游戏性,并且需要时间和精力才能恢复。比如装备强化失败后,玩仁慈的游戏会降低装备的强化等级,玩无情的游戏会导致装备直接破损……在手游时代,“重”的概念已经成为了“重”的概念。已确立的。为了游戏本身的乐趣,比如可以将装备的强化等级“继承”到新装备上。《地下城与勇士》 由于是手游,所以强化成本降低,强化成功率提高,即使强化失败,也没有大的损失,玩家可以轻松移动,途中可以经常吃喝(条件合适的话可以直接使用))快感和战斗的愉悦感慢慢建立起来。
(图:即使加固失败,等级也不会下降,后期还能因为加固充值值的增加而给予“永远成功”的buff)
同时,《DNF》手游还大幅减少了日常和限时活动所需的机械劳动,并且韩国本土版游戏中包含公会战、梦幻迷宫、世界等限时活动,会有专属玩法活动。在国服上,我们降低了刺激度,取消了公会战和限时参与的设置,并在日常玩法中加入了极速通行证功能。
同时,PC版《DNF》中的许多经典道具和装备在手游《DNF》中的获得难度也得到了大幅降低,天空套装等让玩家非常头疼的物品也得到了大幅降低。设备价格也降低了。那时候更实惠。有趣的是,游戏中为玩家之间交易而设置的拍卖行在测试的第一天就出现了“收费过高”的情况,第二天官方就在微博上宣布“这个问题将会得到补救”。它。 -3万手游非常注重“玩家消费体验”问题,很可能会像其他热门手游一样走“降价、增加体验”的道路。这对于玩家来说很重要,而且绝对是个好消息。
(图:正直播中确认了多项改动,将有利于国服玩家)
(图:这个反馈的速度很有诚意)
总体来说,《地下城与勇士》手游也算是触碰了国际服,将国际服开服前两年积累的经验转移到了国内服,并维护了核心,算是过河了。我正在尽力而为。适应国服玩家生态,优化追求长久运营。
被各种“DNF类手游”包围,《DNF》手游还有很长的路要走
凭借着干练的核心和认真的态度,《DNF》手游能否在如今的国服手游市场上轻松开疆扩土,上演龙王归来?答案也是完全乐观或许不能。众所周知的事实是,随着技术的发展,打破移动平台操控和战斗难度的动作手游越来越多,近年来也出现了不少号称“DNF”的手游。 ——就像“它来了。 “手机游戏”是后起之秀,但大部分在红利期过后就从市场上消失了。主要原因是缺乏对游戏玩法以外的长期内容的支持。即使战斗体验很好,时间一长玩家也会感觉脱离市场,感觉脱节,就像在玩无休止的街机游戏一样。
除了核心玩法和不可替代的情感之外,基于PC版的海量内容也是手游的优势,你可以在很长一段时间内获得足够的新鲜刺激。但相对而言,这些内容能给新老玩家带来不同的感受。 IP扩展的目标可以为产品的长期运行带来稳定的活力。
(图:初试共问5个职业)
复古风格、2D平板滚动关卡、不够个性化的角色、乏善可陈的玩家互动……这些因素都是“吸引新用户”时需要考虑的问题。说来话长,不过这款游戏正式发售后会带来怎样的表现,或许会成为2024年最热门的话题之一呢?
标题:久等了还可以怎么说,久等了回答什么
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