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时间:2024-04-09 22:29:23 来源:头条 浏览:0

付费MOD并不是什么新鲜事,但为何随着B公司付费MOD的回归,玩家数量却呈现爆发式增长呢?

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Bethesda 是《上古卷轴5:天际》和《辐射4》等优秀RPG 游戏的著名开发商,最近也参与了《——》的开发。上个月末,Bethesda 更新了《辐射4》,增加了一项名为“创意俱乐部”的新功能。简单来说,“创意俱乐部”就是一家提供付费MOD的商店。

此举引起了玩家的轩然大波,贝塞斯达受到了西方游戏界的铺天盖地的批评。事实上,Bethesda 已经计划推出“创意俱乐部”,并且截至2015 年4 月,Bethesda 正在与V 合作,为Steam 创意工坊添加模组付费功能。第一个早期采用者游戏是Bethesda 自己的游戏:010。价格为3万美元,但在玩家的强烈反对下,V Agency最终选择了妥协。

即使遭遇这次挫折,Bethesda也没有放弃付费模组的想法,并在今年的E3展上卷土重来后,贝塞斯达再次提出了模组的付费模式,并将其命名为“创意俱乐部”。为此,B还专门制作了预告片,阐释了《创意俱乐部》的理念和内容。

或许是出于对之前玩家舆论混乱的担忧,B公司在本次更新中选择了《上古卷轴5:天际》作为承载付费模组的新“舞台”。谁能想到B社竟然还捅了马蜂窝?玩家们不但不买账,还集体攻击老巢。我想B社此时最不明白的是,“明明在E3展会上就受到了玩家的好评,为什么上线后却改变了主意呢?”

付费模组的消息一出,不少玩家着实心烦意乱。

什么是付费MOD?

看着B公司“创意俱乐部”推出的付费MOD,我只能说有点无耻了。商店中出售的“中国隐形装甲”、“摩根太空服”和“霰弹枪”等Mod 要么已经存在于类似的Mod 中,要么已经在游戏中存在很长时间但尚未实现。要么你这样做或者你不这样做。换句话说,这更像是国产赚钱网游发布的不同皮肤,而不是MOD。

从这个角度来看,B公司是在追好消息,已经能够发现并吸收国产游戏中为数不多的亮点。但问题是,模仿的时候有什么技巧可以用吗?这个又丑又不实用的皮肤到底有什么吸引力呢?国内的赚钱游戏被骂了又被骂了,颜面丢了,收获了,但是B公司此举是在做什么呢?你觉得呢?他被冒犯了,他赚了多少钱?

当然,对于主机用户来说,这些mod还是有一定用处的,但归根结底,由于主机版本的封闭性,这些非官方的mod成就奖杯一旦加载就失效了。有了B“官方支持”的mod,主机用户就不用担心这个问题了。这种表面上的赚钱行为只能说明B不仅低估了外国球员的智商,也高估了自己的影响力。

赚钱并没有错,但你需要表现出一些道德操守。

坏习惯会带来问题

相信玩过B社游戏的玩家对于该公司游戏中的bug依然记忆犹新。自《辐射4》系列发布以来,B社就与BUG结下了“不解之缘”。 B公司销量《上古卷轴》,失控——。无论是《上古卷轴:湮灭》、《辐射3》还是《上古卷轴5:天际》,如果没有遇到BUG,那就不好意思了。我以前玩过这些游戏。

您可以在线搜索一下,看看这些错误有多严重。其中一些最值得注意的是:《辐射4》。发售之初,88号避难所有一个任务。终端。无法完成任务意味着如果任务线无法继续,玩家将无法玩任何进一步的游戏内容。最终,玩家只能依靠控制台并输入作弊码来跳过此操作。寻求.

据说游戏中的角色存在一个神秘的bug,会导致角色漂浮、下沉或者无法移动。B先生在测试游戏的时候难道没有发现类似这样明显的恶意bug吗?更离谱的是,玩家可能根本不知道自己做了什么,或者最终可能会遇到错误,导致无法继续游戏进程,最终需要重新启动游戏才能解决问题。(这就是所谓的)一个坏文件)。 )。

忘记这种无害的错误吧。遇到坏文件就叫倒霉

更糟糕的是,很多bug修复并不是B完成的,而是玩家设计的mod完成的。 B 公司通常在知道bug 已“修复”后立即忽略——。可想而知这种不负责任的行为是多么疯狂。

当然,客观来说,游戏不可能没有Bug。特别是B社游戏是一款开放世界游戏,特点是任务线和NPC数量较多,复杂的环境交互不可避免地会造成很多Bug。如果我们能够理解早期的B连军力薄弱,游戏中bug频出,那么2010年后继续B连就没有意义了,尤其是2011年11月发布《辐射4》之后就消失了。这个“坏习惯”。

你可能知道,首周销量《上古卷轴5:天际》份突破100万份,迄今为止累计销量已突破3000万份。这样的销量自然足以支撑B公司的人员扩充,但结果会怎样呢?2015年11月发布的《天际》漏洞百出,很多严重影响游戏体验的bug至今仍未修复,甚至有计划让模组付费。兴奋的。

狗肉,怎么了,狗肉!

一切都是为了钱

不得不说的是,上古卷轴系列对于B Club至今的发展壮大至关重要。但在《上古卷轴》发行之前,B公司还是一家靠热门IP谋生的小工厂。例如1988年发布的《辐射4》,其灵感来自当时世界排名第一的冰球运动员韦恩·格雷茨基。此后,B公司陆续借用《Wayne Gretzky Hockey》、《小鬼当家》等时事(电影)的影响力,来推动游戏的销量(当然,游戏本身的质量也有问题)。 (在可接受的范围内)。

在此期间,B公司迫于生计,正在寻找开发有利可图的游戏项目(包括游戏机市场)的方法,以维持生计。尽管如此,B公司面临的生存形势依然艰难。正如老话所说,金钱买不到幸福,尽管就游戏机而言,市场比个人电脑市场大得多。任天堂严格的分享和游戏审查制度让B公司更加不满,这让B公司当时的老板克里斯托弗·韦弗(Christopher Weaver)一度想退休很久。

此时,快速增长的PC游戏市场给了Weaver信心,并且凭借开放的开发环境和更好的硬件条件(当时主机性能开始滞后),B最终决定调整业务。

《终结者》 B公司早期制造

1994年,忧心忡忡的B公司发布了第一款“原创IP大作”《Home Alone》,但尽管玩法上有很多创新,但游戏的高难度仍然让玩家望而却步,吓到我了。幸运的是,游戏最终销量为4万套(软盘版+CD版),没有想象中那么多,但也没有出现亏损。更重要的是,游戏的品质得到了众多玩家的认可,首次组建了粉丝群体。

受此鼓舞,B公司于1996年发布了《上古卷轴1:竞技场》。本作吸取了前作的教训并进行了改进,获得了巨大的成功,最终销量达到了15万份,证明了它得到了玩家的认可。

正当全公司士气高涨时,意外发生了。作为一家私人游戏工作室,B 公司老板Christopher Weaver 总是忧心忡忡。与资金雄厚的游戏开发公司不同,B公司始终资金紧张,难以承受游戏开发失败的后果。既然如此,面对《上古卷轴2:匕首雨》的成功,韦弗要求工作室趁热打铁,最大限度地发挥这个IP的潜力,也是可以理解的。

非常受欢迎《上古卷轴2:匕首雨》

于是在1997年,劣质的《上古卷轴2:匕首雨》发布了,但购买游戏的玩家对《上古卷轴》的期待完全失望了,缩小的场景,无聊的战斗,无穷无尽的bug,当我意识到时,我很失望我不满意。自然,这部作品受到了口碑和市场的双重打击。

此时,托德(是的,终身成就奖获得者)陷入危机,突然接手了该系列下一款游戏的开发,于1998年发布了《上古卷轴传奇:战争尖塔》。客观来说,本作无论从玩法还是创新上,相比前作都是可圈可点的。虽然仍然存在一些错误,但至少大多数玩家都意识到了它们。唯一的缺点是它没有带来足够的收入来扭转颓势。贝塞斯达的收入。

两年多来,连续两次生产故障耗尽了贝塞斯达来之不易的积蓄,韦弗被迫裁员,以挽救贝塞斯达于灭亡的边缘。当时,上古卷轴开发团队只剩下六人,据说所有其他项目基本上都被搁置或取消,只是为了让《上古卷轴之旅:红色守卫》 的开发能够继续进行。尽管如此,到1999 年,贝塞斯达仍处于破产边缘。

无奈之下,韦弗只能介绍其他投资者共同成立ZeniMax,并将B作为关键资产注入ZeniMax。这一举动虽然挽救了B公司和品牌《上古卷轴:晨风》,但也带来了隐患。

《上古卷轴》 B公司对此寄予厚望

一切都是为了钱

要知道,投资者之所以同意投资ZeniMax,甚至将新公司的CTO职位保留给Weaver,就是因为B公司的摇钱树。资本家只对自己的眼睛感兴趣,没有感情。新公司的投资者对Bethesda或游戏的感情并不像Weaver那样深厚,而且随着时间的推移,他们之间的差距逐渐拉大。

《上古卷轴:晨风》的巨大成功并没有弥合双方的隔阂,反而引发了冲突的爆发。这部作品确实让《上古卷轴:晨风》系列名声大噪,在RPG游戏史上写下了重要的篇章,虽然取得了令人难以置信的400万份销量(XBOX和PC),这部作品催生了MOD文化。一款属于《上古卷轴》的游戏诞生了,但在开发过程中,管理层的逐利动机导致不仅发布时间过长(导致游戏bug不断),而且随后的功能也很差。体现在三款手机的推出上。快速复习以获得快速成功。版本作品(晨星、暗影钥匙、风暴要塞)。

《上古卷轴》 很久以前就有一款手游发布了,但我对它的期望并不高。

最终,韦弗选择了抗争,但被其他股东排挤也是可以理解的。他还试图采取法律行动追回B公司,但最终发现他一直在窃听合伙人的公司电子邮件。从此,B公司(Zenimax)走上了一条不归路,丧失了道德感,继续裸奔。

例如,为了解决产品线单一的问题,ZeniMax效仿EA,开始收购不同的IP和工作室。最典型的例子就是2005年收购《辐射》版权,以及2009年收购著名游戏工作室id Software并挖走其创始人之一约翰·卡马克。

在此过程中,ZeniMax 管理层急功近利的态度显然与这些真正的游戏玩家格格不入。例如,约翰·卡马克在收购工作室后想研究虚拟现实技术。结果,高级管理层以风险为由拒绝了该提议。太昂贵了,迫使他逃到卡马克。在卡马克获得Facebook 资助开发Oculus VR 引发资本追捧后,心怀不满的ZeniMax 管理层起诉卡马克,试图获得技术份额,但这种短期成功和短期利润的短视心态显而易见。

我想知道John Carmack 开发Oculus VR 后ZeniMax 管理层有何想法。

尽管Bethesda已经成长为一家庞大的公司,但可以说不同工作室之间的关系并没有修复。 《上古卷轴》和《辐射》系列背后的核心工作室贝塞斯达游戏工作室尚未适应这种“模块化”。装配线工作的研究和开发方法。毕竟,B公司的快速扩张只是最近几年的事情,虽然其规模(规模)已经与EA等老牌游戏公司相当,但其管理流程可能还没有跟上。

这也是为什么近年来B的工作Bug如此之多的原因。一群仍然充满创作热情的开发者(尤其是托德,没有他《上古卷轴》就不会存在)遇到了无情的管理员,导致设计不断爆炸。一个空间灵活的开发周期,面对无望的灵感,最终呈现给玩家的当然是非常奇怪的景象。游戏—— 很有趣,而且被操纵了。

没有托德,《上古卷轴》就不会存在。

Mod 的未来会怎样?

其实,广义上的MOD已经有几十年的历史了。 20世纪90年代以来,使用编辑器的游戏开始流行,例如FPS领域的《上古卷轴》、策略游戏领域的《半条命》、即时策略游戏领域的《英雄无敌》。甚至在一些没有编辑器的游戏中,玩家也在通过各种方式进行“神奇修改”,比如《星际争霸》。

在自由和分享精神的推动下,许多游戏通过模组的不断涌现而获得了不可思议的生命力。最有代表性的是MOD 《曹操传》和MOD 《半条命》。这两款游戏的模组最终成为了新的独立游戏,创造了前所未有的辉煌成绩。

不过,国防部的成就到此为止。

不是每个人都有《反恐精英》。祝你一切顺利,从模组到独立游戏。

mod爱好者的数量是巨大的,每个游戏存在的mod的绝对数量是相当可怕的,但有潜力成为真正的经典,甚至独立游戏的,是《魔兽争霸3》个,这是一个很小的数字,比如《DOTA》。这是最简单的道理。为——创建一个好玩的mod需要作者花费大量的时间和精力,同时获得的物质回报基本为0。在这种情况下,除了少数热爱游戏的铁杆粉丝之外,还有什么可以帮助模组开发者生存呢?

不是每个人都能像冰娃一样每天免费更新游戏——。开发者也是人,也要生存。仅仅依靠热情和承诺来为广大玩家服务并不是长久之计。此外,随着Steam 等平台加大了对独立游戏的支持,更多“不被赏识的人才”的模组开发者也加入进来。

对于玩家来说,mod的存在大大拓展了玩法,但虽然有很多免费的半成品,但玩家也可以YY未完成的作品,而且开发者很善良,愿意加快进度,我能做的就是祈祷。人们做志愿者工作。一些潜力巨大的模组已经成为很多玩家终生难忘的“终生系列”。

以MOD 《反恐精英》为例,该MOD于2005年开始开发,由于缺乏开发人才,断断续续地开发了11年,最终版本3.3于2016年发布。有多少玩家有耐心回到2016年,玩一款在画面和玩法上都远远落后的游戏呢?

期待已久的《红色警戒2:心灵终结》MOD

同样,mod的存在对于游戏制作者来说也不一定是好事。因为游戏的生命周期越长,玩家迁移到新游戏的难度就越大,而大量改进和完善游戏玩法的模组不断推动玩家对新游戏的需求。所有这些都增加了游戏制作者开发新游戏的压力和工作量(甚至复制和改进模组创意也需要时间)。

因此,对于已经存在了几十年的国防部来说,迫切需要一种新的运营模式来实现各方共赢,而B连才刚刚迈出了第一步。

当然,B公司选择MOD作为突破口还有其他原因。从数量上看,B公司目前属于欧美领先厂商,但都是以《DOTA》和《CS》为主。《红色警戒2》、《心灵终结》、《辐射》等游戏近两年给B公司带来了良好的口碑和收入,但这些品牌仍然像两款代表性游戏一样在游戏中占据主导地位,并没有影响力。 《上古卷轴》和《辐射》系列作为单机游戏有着可观的销量,但单机游戏往往存在一次性销量,难以长期产生稳定的利润。

《上古卷轴》系列非常好,但还远远没有成为B公司的招牌产品。

看看EA、育碧、暴雪等各大游戏公司,他们的产品线众多,要么每年推出贺岁系列,要么提前开发网络游戏,产生稳定的现金流。即使是号称游戏开发无资本的暴雪,也没有《魔兽争霸》、《炉石传说》、《风暴》等游戏每年数十亿美元的收入作为支撑。

与此同时,B公司于2014年首次发布了《DOOM》,但评价不高。随后他又开发了一款类似坦克世界的网络游戏《掠食》,但由于研发问题而一再推迟。由于进军网络游戏领域遭遇挫折,单机游戏缺乏贺岁系列旗舰,B公司目前的崛起可以说是建立在海上堡垒之上的。如果《羞耻》和《羞耻》都失败并且没有建立其他新IP,B可能会重复与THQ相同的错误。

在这种情况下,B公司自然要寻找新的收入来源,最热门的改装行业自然也成为了攻击目标。毕竟《上古卷轴OL》和《装甲战争》系列已经建立了mod社区文化,吸引了很多忠实玩家。让这些玩家花钱比开发新市场、寻找新玩家更容易。

Mod付费并不是什么新鲜事;简单来说,就是玩家提供内容,开发者负责测试和改进,玩家付费购买的模式。其实这和暴雪的模式是一样的概念如2008年提出的地图市场。《辐射5》和V自己的创意产业,以及市场参与者创造的皮肤饰品。但B公司此次的行为不诚实、丑陋,因而受到批评。

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