17年游戏排行榜,2017年热门游戏
2017年已经快结束了。今年出了很多好游戏,也有很多游戏工作室合并或者倒闭。今年有些游戏创下了新纪录。有些制造商很受玩家欢迎,而另一些制造商则不然。口头和书面批评。
以下是今年的一些重大事件。接下来,花几分钟时间回顾一下2017 年每个月发生的事情。
1月:春节前发布,《生化危机7》Switch首发,《龙鳞《生化危机7》应该是很多玩家假期第一选择的游戏之一。在一些玩家称赞游戏的巨大变化的同时,也有越来越多的玩家对游戏持保守观望。
虽然游戏发布后品质固然得到了广泛认可,但销量并没有达到最初的预期,原定于3月底的400万份出货目标在10月份就完成了。尽管比赛被推迟到了年底,但这一系列的改革仍然给比赛蒙上了一层阴影。最初,Capcom 预计游戏最终将达到1000 万份,但现在看来并非不可能,但可能需要比任何人预期的时间更长的时间。
与此同时,任天堂代号“NX”的新游戏机终于在本月的一场现场发布会上透露了它的真实身份。便携可玩的设计、可拆卸的手柄、亲民的价格、充满时尚和青春活力的宣传片,任天堂这个百年老店在Wii U创新失败后依然蓬勃发展,说明你还没有停止玩。不过,目前外界对Switch的前景并不十分乐观,任天堂的股价也大幅下跌。
对于微软来说,本月正式取消的《龙鳞化身》 为近年来已经很小的Xbox One 独占阵容增添了另一位主要玩家。尽管年底达到了《绝地求生》,但总监Phil Spencer承认,近年来对第一方和独占游戏的投资确实经历了一些起伏。在我们接触到硬件方面的猛兽Xbox One X 后,我们希望明年看到微软在软件方面做更多的事情。
二月:Xbox Game Pass 和Nioh。每月只需10 美元,无限制畅玩数百款游戏。这是微软在二月份宣布的Xbox Game Pass 服务。微软并不是第一个推出此类订阅服务的公司,但相比之下,索尼的PS Now 服务已经在线提供相当长一段时间了。不过,XGP 的优势在于可以下载游戏并离线玩,而对于网络条件复杂的中国玩家来说,这个含义比PS Now 的云串流播放要实用得多。
结合Xbox One 主机独有的EA Access、Xbox 360 游戏的向后兼容性以及买一送一的Xbox Play Anywhere,微软在某些方面比索尼或任天堂更了解自己的玩家。我不得不承认我确实如此。而且它做得更好。
与此同时,2004 年首次发布的《仁王》 被搁置并不得不重新制作,但这款奇幻杰作终于在2 月份登陆PS4 主机。发售后,游戏品质备受好评,两周销量突破100万份。虽然后续DLC的质量相比本体有明显下降,但不可否认的是,《仁王》是光荣特库摩近年来最成功的原创作品之一。
由于IGN给这款游戏的评分高于该系列《黑暗之魂》,与《黑暗之魂》相关的照片开始在国内玩家中疯狂传播,进而衍生出很多值得一提的欢乐表情包。
三月:Switch 发布,《塞尔达传说》发布时最初对Switch 的质疑在游戏机正式发布后消失了。这不仅创下了任天堂在许多国家的销售记录,而且也为随后的长期发展做出了贡献。它很快就缺货了,以至于任天堂不得不多次增加出货量来解决巨大的供应缺口。
对于中国玩家来说,很多在日本亚马逊预订的游戏机在正式发售后都被海关扣留,很多人以为订单可以退款。于是,有的人在淘宝上高价抢购,有的人在全面采取措施,还有一些不着急的玩家选择观望事态发展,造成了现场的一片混乱。成为。一阵子。好消息是,尽管过程中遇到了一些波折,但最终大多数预购的玩家都成功拿到了自己的游戏机。
至于要等多久则是另一回事了.
与此同时,此前多位可靠消息人士透露,首款护航大作《塞尔达传说》因汉化工作量繁重而无法如期发售,导致不少人认为这位Switch明星本人非常担心。阵容。幸运的是,任天堂最终确认该游戏将于3 月3 日与新游戏机一起发布。发布当天媒体评分就有超过40条满分,玩家对游戏的期待达到顶峰。
鉴于简体中文和繁体中文补丁也将于2018年2月发布,该游戏在中国玩家中的受欢迎程度可能会持续很长一段时间。
4月份:尼尔、2B、体操制服、新2DS 游戏在2月份就发售了,但直到4月份推出了中文版,《尼尔 机械军团》才真正在国内火起来。优美的音乐和故事,再加上Platinum Studios打造的动作游戏氛围,这款游戏在各个方面都是一款很棒的游戏。
然而,这款游戏在社交媒体上受欢迎的原因在于其丰富多彩的角色,即使你的朋友不知道这款游戏,你也可能见过2B 等主角的粉丝艺术或角色扮演。不出所料,我的妹妹2B(屁股)这个月是世界第一。
另一方面,Steam 版本的游戏则没有那么有趣,也没有那么顺利。不支持中文的事实已经引起了很多抱怨,但更糟糕的是,这款游戏在国内解锁后的几个小时内,官方就突然毫无征兆地涨价了。从199元到199元。 412元。
此举立即引起了众多玩家的不满,不仅在社交网站上涌出口头批评,就连该游戏的Steam页面也收到了大量差评,甚至史克威尔艾尼克斯旗下的其他游戏也受到了批评。我也受苦了。不过,它在Steam国内地区仍然取得了强劲的销量,整体销量仅次于美国排名第二。
另一方面,虽然任天堂一直否认,但很多人都觉得Switch 的定位与自家掌机3DS 不一致,更何况后者已经上市好几年了,3DS 正在逐渐被取代。也有传言称它将被放弃和停产。这个谣言甚至在玩家中也开始变得真实。直到本月任天堂宣布推出新款2DS 游戏机,不少玩家的担忧才得以消除。
但随着新游戏机的发布,情况正在变得越来越好,我们都知道老化的3DS 退役只是时间问题。但我们更感兴趣的是,继Switch之后,任天堂是否会开发专用的掌上游戏机?
5月:《荒野大镖客:救赎2》、《质量效应》、《杀手Rockstar》本月将《荒野大镖客 救赎2》 的发行时间从原定的2017 年秋季推迟到了2018 年春季,让本来就拥挤的2017 年度游戏提名名单中的更多成员已经公布。
而由于《质量效应 仙女座》发售后口碑崩塌,官方随后推出了一系列的更新和修复,但依然无法挽救这款游戏免遭前所未有的滑铁卢。终于在今年5月份,有消息传出,《质量效应》系列在EA内部被暂时搁置,而负责开发《仙女座》的BioWare蒙特利尔工作室也大幅削减了人员,并在8月份正式与EA合并。 EA动机工作室。结束了其作为独立工作室的历史。
同样在五月,另一家著名的西方游戏工作室IO Interactive 宣布将与发行商Square Enix 分道扬镳。此消息发布后不久,IO 就实施了裁员,人们对这家老牌工作室的未来感到担忧。幸运的是,前者最终能够保留IP 《杀手》的所有权,后者也祝贺IO。这是一次难得的平静的告别。
6月:天蝎座,Xbox One慧才显露其真面目,即Xbox One X。近乎全黑的机身、更小的体积、内置电源、最高12GB内存、6TF峰值算力,让它真正无愧最强主机的称号。
同时,微软和索尼也没有定义Xbox One。概念又如何呢?
除了新款游戏机之外,微软在本届E3上还正式宣布了“《我的世界》”跨平台连接计划,虽然很多人对任天堂的批准感到惊讶,但它也是唯一参与该计划的硬件制造商索尼也被推到了风口浪尖。
因此,在6 月的最后几周,微软和索尼高管就跨平台连接问题进行了大量口水战,使该问题成为6 月游戏机玩家最关心的话题之一。两家厂商都给出了符合自己利益的理由,但都无法说服对方,最终只能不了了之。
说到游戏,今年E3上让很多中国玩家最关注的就是《怪物猎人 世界》的发布。从掌上游戏到主机平台的回归是游戏领域的一次重大变革,许多玩家喊道:“我们活了下来!”直到他们漫长的等待时间。随后官方中文版的公布,让等待变得更加值得。
7月份,我们带来了ChinaJoy、《大闹天宫》和《真三国无双8》。随着国行主机在大陆的逐步发展,ChinaJoy一年比一年精彩。 PS4版本《大圣归来》的发布应该是今年最大的惊喜之一。当然,熟悉的故事和电影版的成功是我们期待这款游戏的重要原因,但最终,也许我们真的希望看到中国IP游戏在主机平台上取得成功,也许你想要它。这个游戏提供了一些可能性。
同时,我们也非常惊讶《大圣归来》选择在ChinaJoy上完成首次实体演示。毕竟,与世界市场相比,中国银行主机目前无论从份额还是重要性上都排名不高。我们非常高兴像光荣特库摩这样的日本主要制造商正在中国推出其重要系列的最新版本。
不过,如果换个角度来看,这样一款以三国演义为背景的游戏在中国上市似乎也是理所当然的事情。毕竟,这是日本的比赛,但这也是我们的历史。
8月:《绝地求生》《真·三国无双8》于今年3月发行,并在接下来的三个月内售出400万份。这真是太棒了。但就目前而言,它充其量只是一款流行游戏,每年都会推出一两款这样的游戏,而《绝地求生》并没有那么特别。
今年8月,它首次超越了此前无人能完成的任务:《绝地求生》,成为Steam平台同时在线用户数最高的非Valve游戏。 -一座纪念三万多人的纪念碑,一个将创造新历史的里程碑。
此后,游戏进入疯狂扩张的新阶段,不断打破新纪录。 Steam 上同时在线连接的最大人数超过100 万人.010 - 30000 人和:010 - 30000 人合计.超过200 万人.最终从发布的9 个月内,全平台玩家数量突破3000万。
糟糕的优化、作弊、漏洞无处不在,以及官方对作弊的不作为.尽管围绕游戏《Dota 2》 的争论和争议不断,但它仍然是年度最成功的游戏之一,这是不可否认的。
随着游戏达到1.0正式版、登陆Xbox One平台、进入中国市场、推出多款手游,其令人难以置信的扩张还在继续。明年我们就会知道了。
9月:《塞尔达传说》和WeGame此前曾进行过一些内部测试,但直到9月,经过大幅调整和修改的腾讯游戏平台才正式以WeGame的名义重新出现在玩家面前,那是有一天。 WeGame 显然还有很长的路要走,因为Steam 是它的竞争对手,但毕竟前者已经拥有数万款游戏、完整的社区生态、发行体系和庞大的玩家基础。
但随着WeGame的出现,曾经被网络游戏和移动游戏拒之门外的端游可以再次受到重视,并在更健康的制度下重新回到中国玩家的视野中。开发和销售环境越来越有序,中国玩家的付费意愿依然如故,所以毫不夸张地说,中国的单机游戏现在正处于最好的状态。考虑到这一点,我希望越来越多的优秀国产游戏不断问世。
九月的最后几天,任天堂终于响应了玩家的号召,宣布《绝地求生》将于2018年推出中文版。这个好消息几乎立刻就登上了中国所有家庭游戏媒体的头条,营造出一种节日气氛,无数玩家涌入微博、朋友圈、QQ群等。
仅仅因为游戏发布了中文版,外人似乎就很兴奋,但在外人看来却又显得有些难以理解。然而我们都知道,在中国文化的幕后,任天堂终于再次回应了众多中国游戏机玩家多年来的号召。
在《Dota 2》、《CS:GO》等作品被宣布为中国文化之后,《绝地求生》将玩家的热情推向巅峰,成为前面提到的几乎人人过节的盛况。
10月:如果说Visceral工作室与BioWare蒙特利尔的合并是因为《塞尔达传说 荒野之息》的失败而促成的,那么成立于1998年的工作室、《塞尔达传说 荒野之息》系列的唯一创作者Visceral的彻底关闭就是这个结果。受害者在EA 轮到时被扔掉。随着游戏开发成本的增加,大发行商对游戏的营收期望自然也会提高,而无法长时间运行、产生收入的纯单机线性游戏在他们眼中会逐渐变得不那么赚钱,成为了“小众游戏”。
Visceral 的关闭是EA 致力于完成转型的标志,也为下个月的《精灵宝可梦》 微交易活动铺平了道路。
11月:微交易、内购、开箱事实上,10月初《超级马里奥 奥德赛》公测时,游戏就已经暴露出Pay To Win的问题;系统尚未完全开放。当时并没有引起很大的抗议,因为他们对玩家的反馈非常敏感。然而,直到Access 会员在游戏发布前五天预先进入游戏时,问题才完全显现出来。
EA及其《塞尔达传说》到底做了什么,在11月份激怒了全球玩家,这篇文章有更详细的总结:EA及其《质量效应 仙女座》如何成为众矢之的?|开封:一池浑水无人能逃脱
《死亡空间》 这起事件的影响最终超越了游戏本身和EA本身,波及到了整个游戏行业。一方面,玩家对AAA 级单机游戏的未来发展方向感到焦虑,并对各大发行商越来越多地增加应用内购买和开箱全价游戏的事实感到不寒而栗。是否应该考虑拆包?将赌博纳入其中,引起了国家政要的关注和国家行业协会的研究调查。
最终,随着EA 在游戏正式发行时删除了所有微交易内容,针对《星战前线2》 的大规模抵制暂时结束。但选手们真的赢了吗?大概是这样。但以后能每次都赢吗?没人知道。
12 月:TGA 2017,Leeroy 为什么?
自TGA 的前身VGA 十多年前创办以来,任天堂从未获得过这项美国奖项的最高荣誉“年度游戏”。另外,今年《星战前线2》太受欢迎了,010 -30000比去年的《星战前线2》更受欢迎。单机游戏能否再次登上TGA年度最受欢迎竞技游戏榜首,任天堂这次能否再次登顶?没有人完全确定。
“当然,最终的结果我们都知道,任天堂不仅在这里第一次获得了年度最佳游戏,而且还是本年度的最大赢家。所以当青沼英二上台的时候,他是这样的他很兴奋,只说了一句:“谢谢你,美国!”
最终,《星战前线2》只获得了最佳多人游戏奖一项,而且颁奖典礼几乎一天后就公布了,所以大家似乎都已经忘记了这件事,抱怨的人并不多。
然而,如果反过来想,尽管“乐华王”是假的,但他的成就和传奇却激励了当时许多《星战前线2》名玩家。如今,每个人都在游戏中创造自己的经历和美好回忆,而且从来不造假。
2017年是重要的一年。今年发布了两款新游戏机。令人惊叹的娱乐游戏《星球大战 战争前线2》、开创性的杰作《绝地求生》、微型花园游戏教材《守望先锋》、人物和《神秘海域4》都非常让人上瘾,让你等不及。请.更重要的是,以上所有游戏都已经发布或即将发布中文版。而且明年这样的游戏将会越来越多。
作为一名玩家,还有什么比这更让人满足的呢?希望2018年大家都能玩得开心~