NDS 的经典续作有力地证明了游戏演示并不总是与图像有关。
与1997年以来大胆采用3D建模技术和大量CG动画的《最终幻想》系列不同,日本国民角色扮演游戏的又一巅峰作品《勇者斗恶龙》系列是由制作公司。2004年由艾尼克斯和史克威尔发行,作为第一部全3D官方续作《勇者斗恶龙8》,同时也放弃了持续了近20年的第一人称战斗。他并不真正关心行业趋势和发展,总是坚持自己对玩法的理解。
正当人们以为DQ8会成为该系列继续发展的起点和标杆时,差不多五年后的2009年7月11日发布的《勇者斗恶龙9:星空的守护者(IX 星空守人)》推出了NDS掌机作为平台选择。基本架构和战斗沿袭了前代,系统等方面也有改进,但说实话,在发售之前,很多人都怀疑NDS的功能是否能匹配其内容和质量。一个大打击。
该游戏由DQ8的实际开发者Level-5制作,他们本身就拥有丰富的NDS开发经验,因此即使忽略Mosaic固有的缺点,外观在性能方面也达到了主机的顶级水平。人物和场景建模、色彩搭配、游戏造型都给人一种清新亮丽的印象,但视觉上有些奇怪,只有主角是3D建模,其他NPC都是2D贴图,除了事实是出了问题。
虽然分辨率较低,但图像质量有保证
游戏的情节与典型的青少年冒险相同。没有爱、恨、怨、不满的情节。玩家扮演失去翅膀的天使,寻找改变的原因。通过这种方式,他将结识各种NPC和角色,并与鸟山明设计的可爱怪物一起冒险。战斗系统虽然让人想起8代,但也有很多有趣的创新,整体节奏更加流畅,操控性也有所提升,充分发挥了L5的创造力和制作经验。
《勇者斗恶龙9》是第九款获得40分满分的Fami通游戏,体现了对DQ系列传统制作理念的回归,在极其有限的功能条件下再现了一个多彩的奇幻世界,成功做到了这一点。它成为了系列销量冠军,一劳永逸地证明了游戏玩法和硬件性能是脱钩的。
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